嘿,親愛的小伙伴們,誅仙世界,你玩了嗎?
就算沒玩過,這幾天,我想你應(yīng)該也聽過這游戲的名字,無論是夸的還是噴的......好吧,大多數(shù)都是噴的。
但不管怎么看,作為2024年問世的唯一一款純PC端游,在這個PC端游甚至比熊貓還難找的年代,誅仙世界,還是吸引了很多老玩家的關(guān)注。
實不相瞞,火子哥也是有著超過二十年網(wǎng)游經(jīng)驗的資深玩家了,這次也是被很多朋友生拉硬拽著去深度體驗了一下這款游戲。
先不說我個人的感受吧,令我感到十分意外的是,同行的不少小伙伴,他們對誅仙世界的看法,卻和互聯(lián)網(wǎng)上的普遍聲音截然不同。
是的,他們基本都覺得,誅仙世界還挺好玩的,甚至因為我之前做過一份誅仙世界內(nèi)測的評測,當(dāng)時給游戲打了8.1分。而我問過的那些小伙伴,他們心中給游戲的分數(shù),也基本都在8-8.5分之間。
雖然談不上有多驚艷吧,但相比起網(wǎng)上動不動就垃圾、褒姒,答辯之類的非常極端的惡評,顯然是要高出不少的。
這就讓我感覺非常詫異了,雖然身邊統(tǒng)計學(xué)也做不得數(shù),但多少也能激發(fā)起我的疑惑。而當(dāng)我深入去研究了游戲的方方面面,終于發(fā)現(xiàn)了分歧存在的根本原因。
那就是誅仙世界的設(shè)計和運營在細節(jié)之處,確實存在著許多自相矛盾的設(shè)計,這些矛盾雖不至于破壞游戲的根基,卻讓游戲在許多地方,呈現(xiàn)出一些不太統(tǒng)一的設(shè)計語言。
舉個《誅仙》原作中時常被拿出來討論的例子,就是張小凡的修仙資質(zhì)。蕭鼎借蘇茹之口,明確點名了小凡的資質(zhì)是中上。但因為自卑、訥口等等外在因素干擾,使得前期幾乎所有人都覺得張小凡的資質(zhì)非常愚鈍。
這顯然是一種誤判,但誤判的形成也必然是有原因的。而誅仙世界,會被誤判的關(guān)鍵性原因,在于“商業(yè)化”的選擇。
是的,游戲公開宣傳了它們是時間+外觀付費,且不賣數(shù)值,事實上他們也確實在表面文章上做到了。
但實際上,構(gòu)成游戲商業(yè)化中最為核心的付費邏輯問題,卻依然遵循著免費數(shù)值網(wǎng)游中的那套付費邏輯,也就是《征途》當(dāng)年提出來的免費玩家是付費玩家的游戲體驗。
免費或者低付費玩家存在于游戲中的價值,就是讓高額付費玩家,或者說大R玩家玩得更舒服、殺得更爽。
當(dāng)然,現(xiàn)在時代變了,這套邏輯已經(jīng)沒辦法再去吸引更多新人了。許多人玩了一些其他更加良心的游戲,或者單機游戲以后,發(fā)覺到自己的時間才是最值錢,為什么要浪費自己的時間讓自己變成別人的游戲體驗?zāi)?
為什么不在那些非數(shù)值游戲中,花點小錢,讓自己玩得更加舒服呢?體驗過那些花小錢就能玩得更舒服的游戲以后,讓他們再回到被大R玩家隨便虐殺的游戲當(dāng)中,能玩得開心嗎?
所以,老牌數(shù)值網(wǎng)游就沒辦法再去吸引到新玩家了。
青云工作室顯然也是知道時代變了,所以從一測開始,誅仙世界就確定了付費模式是時間+外觀收費。大多數(shù)玩家心目當(dāng)中的時間+外觀收費,應(yīng)該也就是魔獸那樣子的付個點卡錢就能在游戲中體驗到所有內(nèi)容。然后再出個商城,賣點游戲中沒有產(chǎn)出的皮膚、坐騎之類的。頂多逢年過節(jié)搞個限定款,賣更高的價格。
為什么,絕大多數(shù)MMORPG玩家喜歡這種付費模式呢?對,是因為這盡可能地平衡了所有玩家。但究其根本,是因為魔獸本身足夠平衡,才讓大家產(chǎn)生了時間付費和外觀付費等于平衡的錯覺。而之后選擇類似付費模式的網(wǎng)游,也多數(shù)時候是想借助魔獸的口碑優(yōu)勢來幫助實現(xiàn)長線盈利,因此也會盡可能去維護這套設(shè)計邏輯。
但,誅仙世界的時間+外觀收費顯然不是這樣子的。
青云工作室通過時裝的價格試圖將玩家劃分為三六九等,白嫖玩家穿著樸素的校服和贈送的大眾外觀;低付費玩家穿著各類NPC的換皮外觀或是無特效但設(shè)計頗為精致的時裝;而大R玩家穿著的,則是設(shè)計和特效全部拉滿,動不動還能召喚出能讓天地變色的壯觀奇景。
雖然我所在的服務(wù)器還沒有那條頂奢巨龍,但是可以想象,當(dāng)某位大R在河陽城里召喚出神龍降世的那一刻。無數(shù)個YY或是Kook里面,充斥著沐浴在金光中圍觀群眾發(fā)出的贊嘆聲:“哇,好牛叉!太厲害了!好帥?。√下蚜?!”
此時此刻,恰如彼時彼刻。
過去了那么多年,完美依舊堅信只有讓普通玩家成為大R玩家的游戲體驗,才能夠讓這款游戲?qū)崿F(xiàn)盈利。而所謂的月卡付費、外觀驅(qū)動,看似冠冕堂皇的說辭,不過是為了吸引新時代的玩家,所扯的一桿大旗罷了。
而當(dāng)這批玩家,看清楚大旗下面的真身,反披著一張沒那么友善的虎皮以后,一種上當(dāng)受騙的感覺油然而生。但仔細一琢磨,發(fā)現(xiàn)誅仙世界并沒有騙他們,承諾的時間收費、外觀驅(qū)動、不賣數(shù)值都做到了,就是最終呈現(xiàn)出來的效果卻和他們想象中的又不太一樣。
最終這種落差感,轉(zhuǎn)化為了憤怒,也變成了誅仙世界這款游戲,評價兩極的直接原因。
那么,關(guān)于誅仙世界評價兩極分化的原因,這次就先說到這里,如果你還有什么疑惑,也可以在評論區(qū)提出。
這里是游戲傳火人,關(guān)注我,帶你們探究游戲設(shè)計的真相。
來點虛擬感
由光榮特庫摩旗下的GUST工作室開發(fā)的《煉金工房》系列最新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》即將于3月21日推出。最近官方在Steam上推出了試玩版,本次游俠網(wǎng)小編將以自己的視角,為大家好好評價一下本次煉金工房的試玩體驗。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。