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TGA2024:理性分析《黑神話:悟空》能否拿年度游戲

2024-11-28 08:00:00    作者:游戲傳火人    瀏覽量:6992

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好的,又到了新一年的TGA頒獎季了。我相信今年關(guān)注中文游戲圈的小伙伴們最感興趣的話題一定是黑神話能否在TGA上拿獎,能拿幾個獎?那今天啊,火子哥作為一位關(guān)注了TGA十年的老鳥,就來帶大家理性分析一波。

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首先自然是大家最關(guān)心的年度游戲GOTY啦。提名游戲共計有六款,分別是《黑神話:悟空》、《最終幻想7:重生》、《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》、《宇宙機(jī)器人》、《暗喻幻想》以及獨(dú)立游戲《小丑牌》。

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提名的六款游戲中,除了小丑牌以外,火子哥我是都有玩過的。沒玩小丑牌只是單純因?yàn)槲也幌矚g玩撲克,所以壓根就不感興趣。當(dāng)然,我們也知道每年的TGA GOTY獎項(xiàng),慣例會給獨(dú)立游戲一個提名,但想得獎是完全不可能的。

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畢竟TGA是一個游戲媒體主導(dǎo)的頒獎典禮,他通常會更注重游戲整體的工業(yè)水準(zhǔn)和完成度,所以會比較看輕創(chuàng)意至上的獨(dú)立游戲領(lǐng)域。相對而言,游戲開發(fā)者主導(dǎo)的獎項(xiàng)GDC或者DICE這種學(xué)院獎,會更加重視游戲的整體創(chuàng)意,哪怕是邪惡銘刻或者哈迪斯這樣有著不錯創(chuàng)意的獨(dú)立游戲能夠在他們那里拿到年度最佳游戲。但到了TGA這邊,就只能說一聲抱歉了。

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然后是黃金樹幽影,今年媒體和玩家分歧最大的一集。媒體口中的完璧無暇之作,然后玩家這邊,直接給干到了褒貶不一。

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首先我對于黃金樹幽影能拿到TGA年度游戲提名,并沒有什么意見。也確實(shí)值得,我個人全追憶通關(guān)黃金樹幽影大概用了39個小時,黑神話那邊同樣是全支線通關(guān),用了45個小時。作為一部dlc,黃金樹幽影的體量,毫不夸張地說,已經(jīng)接近一部獨(dú)立的游戲了。同比FS社其他游戲的話,魂3的兩部dlc,售價都是98,但通關(guān)流程也就3-4個小時的樣子。雖然現(xiàn)在有很多人罵黃金樹幽影,但我倒覺得這也不奇怪,畢竟黑魂剛出來的時候也有很多人罵。

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宮崎英高神奇的腦回路,你很難搞懂。當(dāng)年的受死版不知道大家還記不記得,一個傳說中不支持鼠標(biāo)操作的pc游戲,必須要用鍵盤右邊的page up和page down來控制視角運(yùn)動。如果你用的是沒有拓展按鍵的筆記本鍵盤,那么恭喜你,你買到了一款連菜單鍵都打不開的神奇游戲。畢竟那游戲開啟菜單用的按鍵是“home”,而關(guān)閉菜單必須得用“end”。我當(dāng)年也是玩到了黑魂受死版才知道我的鍵盤上居然還有一個叫“home”的按鍵。所以老賊這幾年開發(fā)的游戲越來越親民,很多人都產(chǎn)生了疑惑,這堪稱弱智保姆軟件一樣的游戲難度,還是以前那個以惡心玩家著稱的宮崎英高嗎?

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這不,黃金樹幽影一上強(qiáng)度,立刻就讓許多玩家被惡心得不要不要的。我甚至能想象到明年的某一天,小高同學(xué)會歪著嘴,憋著笑和媒體說玩家們會享受最終戰(zhàn)勝強(qiáng)敵的快感的。當(dāng)然,黃金樹幽影也就值一個提名了,至于能否拿GOTY,我覺得幾乎是不可能的。

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黃金樹幽影依然只是站在艾爾登法環(huán)成功肩膀上的一次延續(xù),它拓展了地圖的邊界,擴(kuò)充了游戲的體量。但在關(guān)鍵性的游戲深度上,卻并未有太多深挖。所以最后呈現(xiàn)出的效果,依然只有數(shù)值上的提升,這一點(diǎn)非??上?,也是桎梏了黃金樹幽影上限的最大問題。

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我個人覺得FS社開發(fā)過的最優(yōu)秀dlc是《深淵的亞爾特留斯》,在填本篇劇情坑的同時,塑造了多位經(jīng)典NPC形象。尤其是A大,偉大無需多言,一個人撐起了魂系列的時髦值。更加關(guān)鍵的是新添加的暗術(shù)系統(tǒng)也大大拓展了玩家的游玩深度。

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對比之下,黃金樹幽影除了體量讓人滿意以外,其他方面,還是存在相當(dāng)程度的進(jìn)步空間。不過看宮崎英高今年早些時候的采訪發(fā)言,也能感覺到深深的疲憊感,我記得今年年初的一次采訪,老賊竟然還說了,這部dlc是他最后一次擔(dān)任導(dǎo)演職位??赡荛_發(fā)老頭環(huán)這種規(guī)模的游戲,對于FS社這種中小規(guī)模的廠商來說,確實(shí)還是有些力有不逮。然后就是今年呼聲比較大的《宇宙機(jī)器人》了。

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怎么說呢,你說這部游戲好不好玩,肯定是好玩的。但你要說這部游戲能夠成為今年一整年最具代表性的游戲,我覺得你這是再開過時的愚人節(jié)玩笑。畢竟平臺跳躍這個可以說是業(yè)界最古老的游戲類型,其設(shè)計公式早就已經(jīng)定型了,更別提前面還有老任這座大山,你說宇宙機(jī)器人對比七年前的馬里奧奧德賽有什么革命性的突破嗎?

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需要提一下的是2021年的GOTY,也就是雙人成行,雖然也有些平臺跳躍基因,但更多的還是革命性地將多人玩法和平臺跳躍相結(jié)合,幾乎可以說是締造了一種新的游戲類型,所以它還真就不一樣。

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至于宇宙機(jī)器人,我舉得這大概率就是TGA評委組給索尼的一個友情咖位。我知道它確實(shí)很好玩,但游戲評獎并不是好玩就夠了。就像馬車8,我一直超級喜歡玩馬車7和8的。馬車7毫不夸張地說就是我3DS上玩的時間最長的游戲,那時候大學(xué)上課時候躲在最后一排偷偷玩馬車的日子,至今都記憶猶新。馬車8同樣也很好玩,甚至至今都是NS上賣得最好的游戲。你說它是娛樂賽車游戲的天花板,我覺得一點(diǎn)都不為過,6000多萬份的銷量就是它的含金量。最暢銷的游戲平臺上面最暢銷的游戲。

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但是,這款游戲甚至沒有拿到當(dāng)年的TGA年度游戲提名。這有問題嗎?我覺得沒問題啊,賽車游戲,你做得再好玩,賣的再好,依然只是小眾品類,你根本就代表不了過去一整年的游戲業(yè)界。宇宙機(jī)器人也是同理。再就是外網(wǎng)呼聲最大的《最終幻想7:重生》,也是今年提名的幾款游戲中體量最大的。當(dāng)然,TGA一般是不看游戲體量的。

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綜合來看,我覺得重生還是有概率拿今年的年度游戲的,但這概率并不高。原因有三——首先就是重置過后的經(jīng)典游戲上提名的不少,但拿goty,目前尚無先例。第二,這幾年TGA評委對開放世界玩法已經(jīng)祛魅了。除非是能夠在開放世界這一品類上有著重大突破的游戲,否則TGA是不太傾向于給開放世界游戲評GOTY的。印象中上一款開放世界goty是老頭環(huán)對吧,開創(chuàng)性地將箱庭探索和開放世界探索相結(jié)合,打造出了一套全新的設(shè)計公式。而在老頭環(huán)之前,再上一個拿到goty的開放世界,甚至得是7年前,也就是2017年重新定義了開放世界的曠野之息了。第三,游戲的劇情并不完整。TGA目前尚無給劇情不完整的游戲頒發(fā)GOTY的先例。VGA時代倒是給行尸走肉發(fā)過,換句話說,如果你的劇情量實(shí)在過于龐大,一部游戲放不完,我想和行尸走肉一樣做成DLC分章節(jié)售賣應(yīng)該是不錯的選擇,也能讓期待后續(xù)劇情的玩家能夠盡快玩到。像重生這樣花費(fèi)大量時間去制作一部全新游戲來延續(xù)上一部的劇情,我覺得無論是從商業(yè)性的角度還是從玩家角度,都很難稱得上是最佳選擇。

然后剩下來的兩款游戲,就是我覺得今年有較大概率能夠拿TGA年度游戲的了。其中一個就是《暗喻幻想》,一款優(yōu)點(diǎn)很突出,但缺點(diǎn),藏得比較好的JRPG。

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TGA歷史上并沒有給JRPG評GOTY的先例,但這也正常,從PS3時代開始,JRPG的領(lǐng)頭羊最終幻想就開始沉淪,連帶著整個游戲品類長期以來都陷入到吃老本和不思進(jìn)取的循環(huán)當(dāng)中。不過這幾年,JRPG也開始思變了,SE那邊最終幻想開始了異常激進(jìn)的改革;八方旅人開創(chuàng)的HD-2D美術(shù)風(fēng)格也掀起新一輪美術(shù)革命;就連Falcom,都打算完結(jié)那像老太太的裹腳布一樣又臭又長的軌跡系列。

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而ATLUS,他們的上一部游戲女神異聞錄5就已經(jīng),是很難得能夠在歐美游戲媒體掌控話語權(quán)的時代博得滿堂彩的JPRG了。如今的《暗喻幻想》則更上一層樓,記得是今年發(fā)售的所有游戲里媒體評分最高的。

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當(dāng)然,這部游戲在國內(nèi)并沒有掀起太大的風(fēng)浪,畢竟王子復(fù)仇這種王道劇情,也許很方便打開歐美市場,但確實(shí)很難吸引到國內(nèi)玩家。就相對而言,符合我們認(rèn)知的王道劇情應(yīng)該是一介布衣,提三尺劍,立不世之功。那最后要說的,也是我覺得今年最有機(jī)會拿GOTY的游戲,毫無疑問就是我們的《黑神話:悟空》。

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其實(shí)過了小半年,大多數(shù)人,包括國外媒體肯定也都認(rèn)可了黑神話的游戲品質(zhì)。如今,討論黑神話能否拿GOTY的分歧,主要集中在了游戲后期的質(zhì)量滑坡上面。但,恕我直言,后期質(zhì)量滑坡,才是年度游戲的有力證明。不信你看,去年的年度游戲博德之門3,后期質(zhì)量滑不滑坡?從你進(jìn)入第三章開始,各種各樣的花式BUG和堪稱災(zāi)難的性能優(yōu)化,都證明了BG3后期是非?;碌摹?/p>

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而再往前數(shù)一年,艾爾登法環(huán),后期質(zhì)量滑不滑坡?照樣滑坡。從你進(jìn)入化圣雪原開始,數(shù)值就徹底崩壞;燒個樹,然后莫名其妙就飛到了古龍頂。很難不讓人懷疑FS社是不是為了壓縮工期又刪掉了一整個章節(jié)。但,這些游戲后期的滑坡,也掩蓋不了前期的優(yōu)秀。黑神話也是同理,更別提游戲科學(xué)的很多嘗試,對整個游戲業(yè)界來說,都堪稱一場革命。

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為什么他們能用一億美金都不到的成本就做出讓許多成本幾億美金的3A游戲都望塵莫及的質(zhì)量?我想這是整個游戲業(yè)界都需要去反思的問題。包括游科進(jìn)行過的很多堪稱革命性的嘗試,像掃描古建應(yīng)用到游戲場景搭建,這種實(shí)實(shí)在在能夠降低游戲研發(fā)成本,提升游戲美術(shù)質(zhì)感的做法,就應(yīng)該去大力提倡。

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所以我覺得,游戲科學(xué)的《黑神話:悟空》今年大概率能夠獲得年度游戲。那最后,關(guān)于2024年TGA的GOTY做個總結(jié),我覺得今年有三部游戲存在成為年度游戲的可能性,其中《最終幻想7:重生》得獎的概率為20%;《暗喻幻想》得獎的概率為30%;《黑神話:悟空》得獎的概率為50%。

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而除了年度游戲以外,黑神話還提名了最佳藝術(shù)指導(dǎo)、最佳動作游戲以及最佳游戲指導(dǎo)。最佳游戲指導(dǎo)的話,我覺得黑神話大概率能夠拿這個獎,尤其是如果黑神話錯失GOTY的話,那么幾乎100%可以拿這個將。太有指導(dǎo)意義了,這年頭不到一億美金的成本做出這品質(zhì)游戲,值得國內(nèi)外每一家大型游戲公司借鑒。

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最佳藝術(shù)指導(dǎo)的話,《暗喻幻想》的美術(shù)設(shè)計同樣非常突出,將現(xiàn)代和中世界藝術(shù)相結(jié)合的形式也很新穎,對比黑神話高度還原的中式古典美術(shù)設(shè)計,我覺得五五開吧。

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最佳動作游戲,其實(shí)我有點(diǎn)詫異黑神話被分為ACT啊,因?yàn)槲腋杏X黑神話其實(shí)更接近AAVG一點(diǎn)??赡躎GA評委實(shí)在想給索尼挽尊,所以把《宇宙機(jī)器人》和《黑神話》強(qiáng)行分割開了。但無論是分在ACT還是AAVG,黑神話可以說幾乎都鎖定了這一單品獎項(xiàng)。最后來看看最佳移動游戲,五個提名中有三款是我們國產(chǎn)游戲啊。分別是莉莉絲的《劍與遠(yuǎn)征:啟程》、庫洛游戲的《鳴潮》和TGA老朋友米哈游的《絕區(qū)零》,你們覺得會是哪一款游戲最終笑到最后?

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