由光榮特庫摩旗下的GUST工作室開發(fā)的《煉金工房》系列最新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》即將于3月21日推出。最近官方在Steam上推出了試玩版,我們有幸體驗了這款游戲。
本次試玩的范圍從游戲一開始到第二張大地圖結(jié)束,在任務(wù)、地圖要素挖掘約90%的情況下,游玩時間接近30小時。根據(jù)游戲內(nèi)可見的情況,本作共有四張大地圖。玩到這個階段時,伙伴已經(jīng)到齊,劇情核心也逐漸展開,但仍有一些謎團待解。接下來就以這個階段的體驗來講述游戲的內(nèi)容。
另外,本次試玩的是PC版,游戲本體確實還有一些優(yōu)化問題有待改進,比如頻繁切換大地圖后可能導(dǎo)致FPS大幅下降,或者游玩過程中游戲突然關(guān)閉等。不過距離正式發(fā)售還有一段時間,本次試玩的版本也并非最終版本,因此還有調(diào)整的空間,最終以正式版為準(zhǔn)。
雖然這是一個新系列,但和過去一樣,游戲依然圍繞著探索、采集、煉金、戰(zhàn)斗這幾個核心要素展開。此外,本次還新增了自建小屋的新要素。
《煉金工房》系列向來以香香的女角和帥氣的男角著稱,這次《優(yōu)米雅的煉金工房》也不例外。比起強調(diào)肉肉大腿的萊莎,優(yōu)米雅本身并沒有特別突出的身體特征,但角色整體設(shè)計感十足。如果要問優(yōu)米雅最吸引人的點,可能每個人都有自己的答案。
在編輯看來,優(yōu)米雅的幾個特點在游戲演出中被特別強調(diào)。首先是她的腿,這次通過動作來展現(xiàn)。游戲中有二段跳(天賦解鎖后有三段),以及各種近戰(zhàn)戰(zhàn)斗技能。對于穿短褲的優(yōu)米雅來說,空翻、踢擊、舞蹈等動作展現(xiàn)了極大的動態(tài)美,這也是過去煉金工房女角色所沒有的。
其次是她偶爾會表達(dá)情緒的呆毛。在一些對話情節(jié)中,優(yōu)米雅講到心情低落的臺詞時,呆毛就會下垂。此外,還有一些二次元角色的萌點,比如淚痣等。
其他角色也各具特色,最早加入的是調(diào)查團的正經(jīng)與活潑的杜勒兄妹,還有略帶中二的魯格、神秘的前傭兵妮娜,以及膽小的獸人族蕾妮雅。想必大家都能找到自己喜歡的角色。
過去《煉金工房》的劇情定位是“日常”、“平凡”的小冒險,但隨著游戲規(guī)模不斷擴大,這次《優(yōu)米雅的煉金工房》已經(jīng)脫離了這一傳統(tǒng),走向了更一般的JRPG劇情方式。這個改動的好壞見仁見智。
一開始,優(yōu)米雅就加入了大陸調(diào)查團,調(diào)查團的目標(biāo)是找出大陸毀滅的原因。而優(yōu)米雅本身則想尋找煉金術(shù)受人厭惡的理由,這兩者之間是否有聯(lián)系,是本次劇情的重要看點。
此外,本次也有了明確的反派人物,他們的存在理由和目標(biāo)也是本作探討的重點。
這次的調(diào)合采用了全新的系統(tǒng),整體比《萊莎的煉金工房》系列更簡單了一些。調(diào)合每個道具時,有多個星盤核心,每個星盤核心都可以放入素材。放入素材時會出現(xiàn)一個圈,如果能框到其他素材格,就會提升共鳴,每到一個階段就可以提升道具的固定屬性。如果能框到星盤上的亮點,就能提升瑪那,主要用于提升品質(zhì)。
不過,調(diào)合并不像想象中那么輕松。首先,得先收集到指定素材才能開啟配方。而每個配方還有10個等級,隨著等級提升,能放入的素材才會變多。要提升調(diào)合等級,需要在配方開啟后投入指定的“余音斷片”。
調(diào)合等級會直接影響物品的強度。到了等級8時,能投入的素材數(shù)量已經(jīng)是原本的3倍以上,加上還會開啟額外的星盤,道具能力的差距可想而知。
因此,理論很簡單:能放的素材越多越好,圈也越大越好。最好每個素材都能框到整個星盤,這樣做出來的道具必然非常厲害。至于圈的大小,取決于素材本身的屬性、能力以及品質(zhì)。有些素材會針對某種形狀的星盤再追加范圍,這一點可以多注意。
此外,在第一張地圖階段,玩家就可以建造“溫室”。溫室可以隨時間不斷復(fù)制一種素材(但不能是調(diào)合出的素材,例如中和劑)。如果獲得了強大范圍的素材,就丟到溫室里,那么很容易就能獲得強力道具了。
一如煉金工房的傳統(tǒng),在調(diào)合上花越多功夫,游戲難度就越簡單。推薦在第一張地圖的最后階段就開始調(diào)合出一些當(dāng)下夠好的武器、防具,到了第二張地圖就可以嘗試提升調(diào)合等級,完全解放出物品的真正威力。
正如制作人曾在《萊莎的煉金工房3》訪談時所說,未來《煉金工房》會傳承下去的就是大地圖。這次《優(yōu)米雅的煉金工房》的地圖也相當(dāng)類似,但比起《萊莎的煉金工房3》,在地圖上埋下了更多的要素,讓整個地圖的可逛性比前作有所提升。
初來乍到時,會看到地圖上有大量的問號,這些問號代表了很多種可能,也許是素材大量發(fā)生地、某怪物的聚集地、強化棱鏡、又或是這次新增的“遺跡”或?qū)毼飵臁?/p>
遺跡是本次原野上新增的較大要素。遺跡中可以開到幾個寶箱、采集到一些素材,甚至也有一些專屬素材。其中寶箱很容易開到寶物庫鑰匙,但也需要解一些謎題和小游戲,以及找路。
本次在一些寶箱、修理滑鎖的點上,都得游玩一些小游戲,比如類似接水管的邏輯游戲,數(shù)量還不少,到了中后期就得耐著性子一個一個處理。
接下來就得講講這次的“開拓任務(wù)”。每到一張新地圖,團長就會給予一定數(shù)量的開拓課題。這些課題雖然不是劇情必要,但依然建議各位完成至100%,因為課題全部達(dá)成后,不僅可以獲得特殊據(jù)點的建造方式,還可以獲得新子彈的配方。
前面提到的“溫室”就是特殊據(jù)點之一,新子彈則可以打開原本被環(huán)境擋住或困住的地區(qū)、寶箱。因此,對于強迫癥玩家來說,這些任務(wù)是必解的。
本次的戰(zhàn)斗加入了移動機制,可以圍著怪物以圓形方式閃避招式,也有近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程距離。按照怪物的弱點打出對應(yīng)攻擊次數(shù),就可以讓其進入Break狀態(tài)?;蛘呖梢韵纫詷尨驎灩治镌匍_怪,也可以在一開場就讓敵人處在Break狀態(tài)。
調(diào)合出的道具會變化成劍或槍等形狀,并用來進行攻擊。當(dāng)隊友發(fā)出提示時,以弱點屬性攻擊就可以打出高傷害的“友情合擊”。隨著戰(zhàn)斗時間拉長,環(huán)境瑪納量表達(dá)到100%時,就可以開啟“降臨”,并發(fā)動專屬動作“降臨”,之后還可以發(fā)動每個角色的大招“極限降臨”。
總體來說,這次所有的炸彈改成了劍或槍等形狀,讓連段動作更為流暢。平時可以一通亂按,只要隊友發(fā)出指令時放出對應(yīng)屬性的道具就好。在防御方面,除非防具超規(guī)格的強,閃招也成了這次要注意的點。不過《煉金工房》終究是RPG游戲,相對動作游戲?qū)捤珊芏?,只要連續(xù)翻滾應(yīng)該都能閃掉招式。
前面提到,本次的余音斷片是提升配方等級的必須物品。大部分的余音斷片得靠地圖上隨機出現(xiàn)的光亮路線,跟著走到定點后才能發(fā)現(xiàn)。這并不是隨處可撿的東西,也不是任務(wù)會給足的東西。而配方投資的重點必然是武器、防具和攻擊物品。
因此,如果想打得輕松,會需要“大量”的各屬性余音碎片。而余音碎片又得跟著光亮走,這個引導(dǎo)系統(tǒng)并不算非常聰明,獲取的量也完全看運氣。玩家想打把好武器或是做個好炸彈,采集素材反而不是最重要的,不停地找這些余音碎片才是最花時間的。因此得背下一些必定會出余音碎片的點,不斷周游繞路,不得不說作業(yè)感相當(dāng)重。
另外,本次優(yōu)米雅還是采用了祖?zhèn)鞯拇蚬庀到y(tǒng)?,F(xiàn)在大地圖導(dǎo)入了日夜轉(zhuǎn)換,光照會直接影響演出品質(zhì),也讓原本打光不佳的狀況變得更明顯。打光的影響不光是人物角色好不好看,比如在夕陽階段剛好碰上下雨時,雨滴就通通變成紅色,讓人看得有些刺眼。
最后,自建小屋的部分雖然提供了非常多的素材,但并沒有類似《Minecraft》創(chuàng)造模式這種方便的功能。因此,如果你想蓋高樓,就會相對辛苦不少。此外,建筑物有Cost的設(shè)計,建材Cost都很低的情況下,確實可以讓玩家更自由地發(fā)揮創(chuàng)意。
但游戲也設(shè)計了達(dá)到一定程度的Cost可以獲得一些獎勵,反之Cost不足有可能招致魔物破壞一些設(shè)施,還得解任務(wù)才能恢復(fù)。這個設(shè)計配上建材Cost低就變得不太有趣了,因為最簡單的房子幾乎保證會被攻擊。雖然官方提供了較高Cost的樣板屋,但占地略廣,有些地方還放不下。對于不那么喜歡蓋房子的玩家來說,可能會是一種困擾。
經(jīng)過多年的積累,這次《優(yōu)米雅的煉金工房》雖然還是有一些小缺點,但確實是當(dāng)今二次元RPG家用游戲中不可忽視的一款作品。隨著“秘密三部曲”的成功,這次新的“追憶系列”再次把基礎(chǔ)墊高了一層,未來的成績與發(fā)展值得喜愛二次元或JRPG的玩家嘗試。
但也得說,隨著游戲規(guī)模不斷擴大,也許之前其他游戲曾遇到的問題,現(xiàn)在也會輪到《煉金工房》來面對。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五。”