親愛的觀眾朋友們你們好啊,沒錯,還是我,火子哥?!睹姿愤@部來自俄羅斯的二次元恐怖游戲火子哥可以算是期待已久。大約在1年前,他們就開放了Demo版本,其優(yōu)秀的氛圍感,精美的畫面,精致的建模以及甜甜的呃.....戀愛元素?給火子哥留下了深刻的印象。
那么今天,火子哥就來為大家評測一下這部優(yōu)秀的二次元恐怖游戲。提前說明,本評測沒有劇透內(nèi)容,請放心觀看。
老規(guī)矩,先說畫面感受,三渲二的感覺非常不錯,畫面較為清新,由于使用了比較明亮的色調(diào),米塔正常狀態(tài)下的房間和其他場景都是非常溫馨的。
尤其是米塔的閨房內(nèi)整個都是粉色的,給人帶來一種充溢的溫馨日常感。但是,溫馨的背后,隱藏著不少細(xì)思極恐的細(xì)節(jié)。不過這點對于咱頻道的運營小哥來說就不會是問題,因為他根本不會“細(xì)思”,畢竟腦容量不夠,所以他不會感到恐怖。
該作的字幕設(shè)計也比較獨具匠心,是飄在場景中的,而字幕的每個字也都有獨立的物理效果,角色說完話字會掉在地上然后再消失。嗯,漢化組辛苦了。
但這畢竟是一款恐怖游戲嘛,到了該恐怖的章節(jié)也是一點不留情面。燈一關(guān)就直接伸手不見五指,而之前塑造的溫馨氛圍也是瞬間詭異感拉滿。畢竟因為之前的溫馨氛圍中就帶有一些詭異的細(xì)節(jié),燈光熄滅后就更直接的放大了恐怖氛圍,讓人毛骨悚然。
接下來說說人物塑造吧。人物塑造是相當(dāng)成功的。游戲中的NPC大多都是“米塔”,是的,包括追殺主角的怪物也都是米塔。每個米塔甚至模型都極為相似,只是發(fā)型上有區(qū)別。
但就是這一點點的區(qū)別,制作者也把每個米塔分的非常的詳細(xì),而且性格各異。善良的米塔,元氣的米塔,暴躁的米塔,中二的米塔,瘋狂的米塔,甚至還有手辦米塔和真!紙片人米塔等等,每個米塔都有自己的特色,不至于說讓玩家認(rèn)錯米塔。舉個例子,帽子米塔是除了女主米塔以外給我印象最深刻的米塔,屬于那種元氣且好動的少女。
不僅僅是體態(tài)可愛,和主角的互動也是以可愛為核心把她的獨特魅力展現(xiàn)的淋漓盡致——比如像小兔子一樣玩跳舞機,以及反應(yīng)游戲輸給玩家后被砸出星星眼等等。CV的表現(xiàn)也十分搶眼,通過精準(zhǔn)的角色理解將各個性格的米塔展現(xiàn)的淋漓盡致,從而為游戲優(yōu)秀的演出表現(xiàn)如虎添翼。其中甚至有一段米塔和主角的耳語頗有ASMR的感覺。
順帶一提啊,游戲中還會遇到一個迷你米塔,是一個手辦形態(tài)的米塔,她便是那種脾氣暴躁的,甚至還會吐槽主角長得大就了不起什么的,非常有趣。
還有我最想吐槽的瞌睡米塔,在主菜單界面選擇服裝是可以給米塔換衣服的,而只有瞌睡米塔是不換衣服的,總是穿著那一套睡衣,不過也是很可愛的啦。
而所有的米塔似乎都有一個底層邏輯的設(shè)定,那就是讓玩家一直陪著她,所有的米塔都不愿意讓玩家離開自己。甚至當(dāng)玩家想要退出游戲的時候,游戲的退出鍵居然還會反復(fù)橫跳,不讓玩家點。嗯,我開了一個全是米塔的后宮。
為了不劇透,劇情咱們就少說兩句吧。劇情目前只有兩個結(jié)局,似乎沒有好結(jié)局。第二個結(jié)局只是看似是個好結(jié)局罷了,玩過一遍游戲的玩家能直觀地感覺到這并不是好結(jié)局。
玩法方面,游戲中的大多數(shù)時間都是“走路模擬器”,但是有一個好消息和一個壞消息。好消息是可以跑,壞消息是,可以跑。沒錯,好消息是通過跑的方式快速通過一些重復(fù)場景。而壞消息是,有追逐戰(zhàn)。關(guān)卡里的互動非常豐富,你能想到的東西基本都有互動,而且大部分互動動畫都不一樣,沉浸感非常好,甚至還有米塔主動牽手等等畫面。
關(guān)卡設(shè)計絕對是《米塔》的亮點了,有不少經(jīng)典的恐怖游戲套路。比如進(jìn)入了死胡同,一回頭發(fā)現(xiàn)來的路變了。扭曲的走廊,會隨著玩家的腳步一點一點的恢復(fù)正常。以及昏暗的直線走廊突然出現(xiàn)類似希區(qū)柯克變焦一般的扭曲,引導(dǎo)玩家視線到米塔身上等等。
甚至有一關(guān)直接致敬了寂靜嶺PT,在一個來回循環(huán)的走廊里,每一次循環(huán)都會變得詭異一些,直到最后跳窗逃生。還包括了最開始的俯視角養(yǎng)成玩法。甚至有一關(guān)直接跳脫出了3D模式,直接進(jìn)入GALGAME的模式和二維米塔互動,這關(guān)真的震驚到我了。
以及非常經(jīng)典的木頭人關(guān)卡,怪物會在玩家的視線之外快速接近,只有玩家看著怪物的時候,怪物才不會動,哭泣天使和173直呼內(nèi)行。甚至有一關(guān)米塔直接從電腦里鉆出來,woc,我高低得試試看關(guān)了屏幕會不會讓她卡在那里。
部分追逐戰(zhàn)的設(shè)計就是簡單的qte,還需要觀察場景布置來找到正確的路。而有的追逐戰(zhàn)則是需要玩家有豐富的“秦王經(jīng)驗”,沒錯,繞柱子。不過追殺玩家的大多都是米塔,所以恐懼感和緊張感并沒有特別強烈,哪怕是恐怖谷效果拉滿的初代米塔也并不是很可怕。
怪物的設(shè)計也沒有多嚇人,所以追逐一類的關(guān)卡設(shè)計并沒有多恐怖,但刺激感是拉滿的,畢竟米塔雖然可愛,但是她手里的皮臉快樂鋸和誠哥快樂刀卻一點不可愛啊。
關(guān)卡中間穿插了大量的小游戲,像賽車啊,物品分類啊,調(diào)試等等吧,這個就見仁見智了,火子哥還是挺喜歡的,有的玩家卻覺得打亂游戲節(jié)奏。但是仔細(xì)想想,咱們和米塔玩的時候,不也是小游戲嘛?嗯,達(dá)成成就,在游戲里玩游戲里的游戲。
雖然地圖不大,但是引導(dǎo)卻做得很好。游戲中大部分關(guān)卡都是軟引導(dǎo)的關(guān)卡。也就是說,總會有融入場景的什么線索提示玩家需要的道具和正確的路線。比如前文提到的追逐戰(zhàn),出現(xiàn)路口的時候,燈亮的一邊就是正確的路。以及偶然出現(xiàn)的聲音,給玩家指引道具的位置。
就比如說找電池的關(guān)卡,會有蒼蠅以及嗡嗡聲出現(xiàn)在冰箱附近,玩家好奇查看就會發(fā)現(xiàn)有一枚電池在冰箱里(如果不是這種提示誰能想到電池放冰箱里啊)。每次通過恐怖關(guān)卡之后,都會有一關(guān)與正常的米塔互動的關(guān)卡。每個互動關(guān)卡都是可愛溫馨又治愈的,屬于是外出挨了一頓打,回來還有米塔安慰。
做個總結(jié),米塔是第二個給火子哥印象極其深刻的賽博病嬌娘了,上一個是《心跳文學(xué)部》的莫妮卡。就不得不說俄羅斯人是真的懂二次元喜歡看什么的。整體上來說恐怖感其實一般般,這游戲心理恐怖是占大頭的。
像jump scare這種簡單有效但被一些恐怖游戲玩家群體所厭惡的嚇人方式只出現(xiàn)了兩三次,更何況追殺玩家的是我們好看可愛的米塔嘛??傮w來說呢,適合不太玩得來恐怖類,但是想嘗試恐怖類的玩家,只不過流程不太長,大約有四個小時。如果還喜歡二次元的話,那《米塔》就是你不二的選擇。
所以火子哥的最終評分是:9.3分。
優(yōu)點:
人物建模精美好看
場景設(shè)計收放自如
人物性格塑造鮮明可愛 配音以及音效表現(xiàn)優(yōu)異
關(guān)卡設(shè)計新穎,氛圍感優(yōu)秀,Jump scar很少
軟引導(dǎo)設(shè)計舒適,降低游玩門檻
互動性強,沉浸感拉滿
缺點:
劇情不完善,還沒有完美結(jié)局
怪物不夠恐怖
當(dāng)前版本游玩驅(qū)動力較為單一
來點虛擬感
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那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。