由日本知名游戲制作人稻船敬二參與制作的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《喪尸圍城》,終于要在 9 月 19 日迎來(lái)其初代復(fù)刻。盡管原作游戲一經(jīng)發(fā)售便迅速獲得商業(yè)上的成功,并成功進(jìn)入 Xbox 360 白金熱門(mén)游戲陣容之中,但在 2006 年就體驗(yàn)過(guò)的玩家在偌大的游戲市場(chǎng)上也只能算是少數(shù),而 2016 年發(fā)售的《喪尸圍城重置版》,由于其暴力移植也導(dǎo)致游戲的 PC 體驗(yàn)不佳。如果你對(duì)此次登陸全平臺(tái)的《喪尸圍城 豪華復(fù)刻》感興趣的話(huà),不妨和我們一起看看這款復(fù)刻作品有著哪些改動(dòng)吧。
>>>與喪尸親密互動(dòng)
《喪尸圍城》初代講述了記者弗蘭克·韋斯特由于意外被困在充滿(mǎn)瘋狂且嗜血喪尸的購(gòu)物中心的故事,玩家需要控制弗萊克在躲避喪尸侵襲的同時(shí),在 72 小時(shí)內(nèi)趕到救援直升機(jī)到達(dá)的地點(diǎn)來(lái)逃離這個(gè)瘋狂的地方。雖然逃離的時(shí)間非常緊迫,但主角能做的事情卻意外地多!
比如與喪尸周旋的同時(shí)搜尋補(bǔ)充營(yíng)養(yǎng)的必要物資,解救那些被圍困的友好 NPC,以及與那些患有精神疾病,但在末日世界如魚(yú)得水的敵人 NPC 進(jìn)行“深度交流”。這么看《喪尸圍城》的 Cult 屬性也是非常高的,部分道具和劇情也是離譜的讓人有些挪不開(kāi)眼睛,因此本作能夠獲得商業(yè)上的成功也是理所當(dāng)然的事情。
雖然此時(shí)《喪尸圍城》還沒(méi)有玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的組裝系統(tǒng),但超過(guò) 250 種可裝備武器,其中不乏槍支、運(yùn)動(dòng)器材、兒童玩具、家具、建筑工具、電子設(shè)備和各種帶刃物品仍將帶給玩家別樣的戰(zhàn)斗樂(lè)趣,當(dāng)然還存在一些特殊的物品,比如交通錐或者洛克人玩具,這些可是能夠和喪尸產(chǎn)生特殊交互的道具。
作為融入了拍照系統(tǒng)的 RPG,《喪尸圍城》初代自然也有著自己獨(dú)特的玩法,比如通過(guò)拍攝照片也能獲得大量的“聲望點(diǎn)數(shù)”(PP)的照片獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)根據(jù)“恐怖”“花絮”““戲劇”“殘酷”“性感”五種類(lèi)型進(jìn)行評(píng)分(性感在復(fù)刻版被刪掉了),分?jǐn)?shù)越高所獲得的 PP 值也會(huì)隨之升高。等到積攢一定量的 PP 值,弗蘭克便會(huì)升級(jí)并從屬性,所攜帶物品數(shù)量和解鎖新動(dòng)作方面來(lái)增強(qiáng)自己的能力。
>>>《喪尸圍城 豪華復(fù)刻》全面升級(jí)
花了不少篇幅來(lái)介紹《喪尸圍城》初代的一些內(nèi)容,接下來(lái)就讓我們言歸正傳,來(lái)看看《喪尸圍城 豪華復(fù)刻》到底“復(fù)刻”了些什么東西吧。首先《喪尸圍城 豪華復(fù)刻》并不只是所謂的“高清復(fù)刻”,而是選擇使用 RE 引擎對(duì)原版游戲進(jìn)行了改造,除了提供更加真實(shí)的光影表現(xiàn),面部動(dòng)作和表情外,游戲的游玩環(huán)境也進(jìn)行了不同程度地填充。
同時(shí)游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)較之原版也進(jìn)行了大幅的變化,角色動(dòng)作變得更加流暢的同時(shí),還允許玩家在瞄準(zhǔn)中進(jìn)行移動(dòng),弗蘭克再也不用傻子一樣站樁輸出了,并且復(fù)刻版解放了玩家的右拇指,這一次玩家擺脫喪尸的抓取只需摁下摁鍵即可逃離,而不是像原版那樣瘋狂地旋轉(zhuǎn)右搖桿。
改進(jìn)后的物品耐久也讓玩家能夠更加具象的了解手中武器還能使用多久,《復(fù)刻版》將原本通過(guò)閃爍頻率來(lái)顯示損壞前打擊次數(shù)的效果,轉(zhuǎn)變?yōu)榱烁又庇^(guān)的耐久小藍(lán)條。同時(shí) NPC 也將比原版變得聰明了不少,比如學(xué)會(huì)了上臺(tái)階,這次至少不會(huì)再出現(xiàn)被場(chǎng)景卡住無(wú)法動(dòng)彈的情況。
無(wú)線(xiàn)電通訊也做出了變化,原版中接聽(tīng)隊(duì)友的無(wú)線(xiàn)電會(huì)導(dǎo)致玩家無(wú)法做出其他動(dòng)作,如果此刻玩家正處于危難關(guān)頭,那么想必會(huì)有些手足無(wú)措吧。如果玩家由于意外提前結(jié)束通話(huà)的話(huà),后面還會(huì)被 Otis 批評(píng),而這一切在《復(fù)刻版》中做出了改善,這一次通話(huà)不會(huì)影響玩家做任何事,終于不用在拯救眾人的過(guò)程中聽(tīng)別人發(fā)牢騷了。
>>>拍照將獲得更多經(jīng)驗(yàn)
跟瞄準(zhǔn)射擊一樣,《復(fù)刻版》允許玩家一邊拍照一邊移動(dòng),同時(shí)自動(dòng)對(duì)焦按鈕和傾斜相機(jī)的功能,或?qū)⒔夥磐婕业南胂罅?,令其拍攝更加“有趣”的內(nèi)容。隨著后面探索范圍的增大,玩家還能在商場(chǎng)中獲得解鎖新功能的攝像機(jī)配件,不過(guò)具體效果還是得等到游戲發(fā)售才能知道了。
除了優(yōu)化拍照模式的體驗(yàn),《復(fù)刻版》還針對(duì) PP 獲取進(jìn)行了調(diào)整。比如同樣是拍攝商城中的 PP 拍照點(diǎn),PP 獲取量從原版的最高 1,000 點(diǎn)一躍提升至 5,000 點(diǎn),這樣的變化讓玩家在游戲前期可以獲得大量的 PP 點(diǎn)數(shù),從而依靠高等級(jí)來(lái)獲得更好的游玩樂(lè)趣。
>>>改動(dòng)雖多但不是完全重制
盡管《喪尸圍城 豪華復(fù)刻》使用 RE 引擎對(duì)原版游戲進(jìn)行了大幅改進(jìn),并針對(duì)現(xiàn)代玩家的游戲習(xí)慣對(duì)游戲進(jìn)行了調(diào)整,但“Deluxe Re”的字樣意味著此次復(fù)刻并不能像《生化危機(jī)》系列那樣,看作是脫胎換骨般的存在,而是介于重制與重置之間。
不過(guò)這么做,也可以看作是制作組為了讓玩家可以感受原版所擁有的獨(dú)特魅力。作為一款集荒誕與黑色幽默于一身的作品,《喪尸圍城》系列可是沒(méi)少借助劇情去諷刺當(dāng)代社會(huì)的某些現(xiàn)象,而《喪尸圍城》的核心玩法,簡(jiǎn)單但不失有趣,十分適合現(xiàn)在高速運(yùn)轉(zhuǎn)的社會(huì)環(huán)境,下班之后花上半個(gè)小時(shí)殺殺喪尸解解壓了。
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