近日,EA(Electronic Arts)成功舉辦了投資者日活動,其首席執(zhí)行官Andrew Wilson在會上深入探討了公司對生成式人工智能(AI)的戰(zhàn)略性投資與愿景。
在活動的直播環(huán)節(jié)中,Wilson自豪地指出,EA的游戲始終處于技術(shù)革新的浪尖,而人工智能,無論其形式如何演變,始終是驅(qū)動EA創(chuàng)意無限延展的核心引擎。他進(jìn)一步闡述,生成式AI不僅是業(yè)界的熱門話題,更是EA業(yè)務(wù)發(fā)展的基石。EA不僅利用AI來精心編寫和編碼,以確保游戲角色的真實(shí)性與可信度,更在游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)流程中廣泛融入了各種機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),以不斷提升游戲體驗(yàn)。
Wilson透露,目前EA正積極推進(jìn)“100多個(gè)活躍的創(chuàng)新人工智能項(xiàng)目”,這些項(xiàng)目緊密圍繞效率提升、業(yè)務(wù)擴(kuò)張與模式轉(zhuǎn)型三大戰(zhàn)略方向展開。效率提升方面,EA旨在通過AI實(shí)現(xiàn)更快、更經(jīng)濟(jì)、更高質(zhì)量的游戲開發(fā)與迭代測試流程,而不僅僅局限于成本節(jié)約。他特別以《EA Sports 大學(xué)橄欖球 25》為例,強(qiáng)調(diào)若沒有AI的支持,游戲中那令人震撼的150個(gè)獨(dú)特球場及11,000名球員的精細(xì)呈現(xiàn)將無從談起。
談及業(yè)務(wù)擴(kuò)張,Wilson認(rèn)為生成式AI為開發(fā)者提供了前所未有的廣闊創(chuàng)作空間,使得他們能以更加豐富多彩的筆觸描繪游戲世界,同時(shí)創(chuàng)造出更加深邃、富有智慧的角色以及更加個(gè)性化、細(xì)節(jié)豐富的故事情節(jié)。他堅(jiān)信,這將極大豐富玩家的游戲體驗(yàn),使其每一次探索都充滿新鮮感與獨(dú)特性。
展望未來,Wilson表示,EA正致力于通過AI引領(lǐng)游戲行業(yè)的轉(zhuǎn)型,探索那些目前尚難以想象的全新游戲玩法、觀看模式、創(chuàng)作途徑及互動方式。他相信,生成式AI將極大地拓展和革新用戶生成內(nèi)容的娛樂體驗(yàn),激發(fā)創(chuàng)新者與創(chuàng)作者們的無限潛能,滿足當(dāng)代玩家與粉絲對于即時(shí)滿足、內(nèi)容創(chuàng)作與自我表達(dá)的強(qiáng)烈渴望。
“我們堅(jiān)信,隨著生成式AI的不斷發(fā)展,我們將能夠?yàn)槿驍?shù)十億玩家提供數(shù)十億小時(shí)的獨(dú)特而精彩的娛樂體驗(yàn)。”Wilson充滿信心地總結(jié)道。
還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。