游戲的肝度也是個問題。只玩兒了幾個小時,筆者就發(fā)現(xiàn):這幫人怎么胃口越來越大,嘴巴也越來越刁?
原材料搭配越來越復(fù)雜,讓完成單個漢堡的時間越來越長。顧客對漢堡的需求量也越來越大。
這讓筆者完成一個“營業(yè)周期”的耗時,就從最開始的五分鐘來到了三十分鐘,焦急情緒與手忙腳亂也隨之而來(并且,這游戲傳錯或做錯菜的話,玩家只能重做,失誤懲罰可以說相當(dāng)之高)。
不由得讓人感嘆:要是再來個牛馬……啊不!玩家?guī)兔秃昧恕?/p>
這恰恰戳中了《銀河漢堡店》最核心的賣點:聯(lián)機。
就算不能湊到8人的最大聯(lián)機人數(shù),能另找個牛馬……啊不!朋友,一起玩兒,游戲的肝度也能大幅下降,菜譜也能也有人幫忙念,甚至還能像“分手廚房”一樣,從手忙腳亂中獲得樂趣。
但,似乎也是為了服務(wù)于聯(lián)機,游戲跟《老爹漢堡店》比較,都顯得有些缺乏互動性。例如:《老爹漢堡店》中,玩家還需要給肉餅翻面,《銀河漢堡店》的煎制過程,則純純地掐時間。
這讓整個游戲的玩法,變得很“干”、“缺少汁水”,過于扁平和重復(fù)。
本作的聯(lián)機還存在一個問題,即:目前僅支持“邀請代碼”或局域網(wǎng),與好友進行聯(lián)機,不能進行路人局匹配。
還是“文盲”那點事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。