顧客特性,是比較值得注意的一點(diǎn),如:非常餓、不耐煩、破產(chǎn)。
尤其是“破產(chǎn)”。游戲中,玩家使用的材料有固定成本,漢堡卻沒有固定定價,“破產(chǎn)”就成為玩家極需要注意的顧客特性。一不留神,那就是忙活一天,一看結(jié)算,收入少這么多?
一些體面的,僅僅是想兩元買個簡單的雞蛋漢堡飽餐一頓,咱還能做做慈善。
但要是七塊錢想買我三個漢堡?那可不能慣著了,丟個面包片了事,大不了不要你那幾個鋼镚。
游戲中的菜式菜樣,也是花樣百出。
什么芝士漢堡、銀河漢堡、大星系漢堡、UFO漢堡、炸芝士球、炸蝦、炸薯?xiàng)l,什么蒸羊羔、蒸羊羔、蒸熊掌、蒸鹿尾兒(哎!哎!哎!怎么還說上相聲了)。
顧客們點(diǎn)菜的方式也不相同,有給出食材要求的,也有按菜譜點(diǎn)菜的。
前者還好,后者卻不會掛出一個方便操作的清單,玩家只能停下手中的活計(jì),打開菜譜頁面,記下內(nèi)容再繼續(xù)制作。
這著實(shí)有些挑戰(zhàn)筆者“開書張作霖,合書張國榮”的記憶力。
當(dāng)?shù)谝淮斡龅筋櫩椭该佬盏匾俗V里的漢堡時,一個星期背下一篇古文的創(chuàng)傷回憶浮現(xiàn)眼前。也是無數(shù)次點(diǎn)開那本菜譜,才記下那“銀河漢堡”的兩圈洋蔥、一片黃瓜、一個肉餅、一個……額?還有……什么來著?
這樣要背的菜譜,游戲里一共有56個。
還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。