局外內(nèi)容和不同的探索關卡
戰(zhàn)斗力養(yǎng)成和收集資源
墨利諾厄在局外戰(zhàn)斗力的增長甚至比局內(nèi)更顯而易見。
首先,墨利諾厄擁有名為【阿卡納牌】的增強手段,每一種阿卡納牌都將賦予墨利諾厄不同的能力,就像是一個技能樹。解鎖牌需要對應的材料,而攜帶的阿卡納牌上限、升級塔羅也需要另一種對應的材料以提高。
其次墨利諾厄能夠攜帶【魔寵】和從一代繼承的【信物】進入局內(nèi),不同的魔寵和信物也擁有對應能力,很自然地,解鎖信物和魔寵也需要對應材料。
同時,墨利諾厄還需要用她的【煉金甕】來解鎖一些功能,這也需要材料。
拜上述繁雜的局外養(yǎng)成內(nèi)容,二代養(yǎng)成所需的常駐材料從一代的基礎上擴充了許多,甚至于讓人看的有些眼花繚亂。
如解鎖武器所需要的礦石,解鎖命運需要的各種草藥,兌換各種材料需要的骸骨、解鎖塔羅牌的粉塵,還有如【命運之線】這樣的稀有材料...這讓整個局外養(yǎng)成系統(tǒng)看起來稍稍顯得有些臃腫且紛雜不清,對一些并不熱衷于這些的玩家而言很不友好。
值得一提的是,甚至連材料的收集工具,一局也只能帶一個。這也就意味著玩家每進行一局游戲只能帶回一種材料,導致所有缺的材料沒辦法一次性集齊,直接將游戲養(yǎng)成節(jié)奏也拖慢了。
坦率地說,養(yǎng)成系統(tǒng)大概是《哈迪斯2》最最容易讓人吐槽的地方,本身名目眾多的養(yǎng)成材料已經(jīng)叫人生厭,何況還加入了材料收集限制的設定,強行拉長養(yǎng)成周期,意圖太明顯牽強,許多基礎的,角色本就該自帶的能力和系統(tǒng)功能也被拆分到養(yǎng)成內(nèi)容中,比之一代更甚,讓人感慨。
更多的可挑戰(zhàn)內(nèi)容
這次,除了深入冥界挑戰(zhàn)克洛諾斯外,墨利諾厄還將來到地表,親自參與奧利匹斯山的糾紛。
這大抵是《哈迪斯2》在EA版本就敢于定價到108元的底氣,即便是在一代,王子也只有冥府路線可以挑戰(zhàn),連隱藏關卡都沒有,更別提多出來一個可挑戰(zhàn)地圖系列。
而在二代,玩家直接可以選擇另一個挑戰(zhàn)任務,僅就地圖而言,就相當于兩個一代的內(nèi)容,類比起其他Roguelite,有著高質(zhì)量游戲內(nèi)容的《哈迪斯2》能夠在國區(qū)定價108元也就不奇怪了。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。