總結(jié)
拋開(kāi)伊芙的誘人外衣,《星刃》依然是一部在優(yōu)秀線(xiàn)上徘徊的作品。
盡管和許多受到盛贊的ARPG游戲相比,《星刃》仍有欠缺和值得打磨的地方,如操作手感問(wèn)題,怪物種類(lèi)和場(chǎng)景素材重復(fù)度高等,但這不代表《星刃》就是一部被痛批的劣質(zhì)作品。希望西方媒體能對(duì)此秉持客觀公正的評(píng)測(cè)態(tài)度,而不是一味地攻擊伊芙。
坦白說(shuō),沒(méi)有人會(huì)喜歡你們丑不拉幾的那一套,叫囂著寫(xiě)實(shí)角色以丑化角色之流才是當(dāng)鄙棄者,人況且期望自己能好看些,何況乎擺在全球億萬(wàn)玩家面前的游戲?相較之下,有些游戲把自己的角色畫(huà)得令人作嘔且自詡正義,實(shí)在荒唐可笑,在此不做過(guò)激評(píng)價(jià)。
言歸正傳,《星刃》作為韓式3A的啟程之作,已經(jīng)交出了一份相當(dāng)不錯(cuò)的答卷,同時(shí)也在警醒原先發(fā)展程度相差無(wú)幾的國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng),對(duì)于主機(jī)游戲這個(gè)游戲鄙視鏈的頂端,你再不動(dòng),別人就要搶去了。
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。