基因工程和機(jī)械文明的碰撞
自星而來
【孽奇拔】,一種突然出現(xiàn)在地球上的恐怖生物。
它們擁有扭曲的外表和強(qiáng)大的肉體能力,殘暴嗜血,轉(zhuǎn)瞬之間便席卷了整個(gè)地球,人類在孽奇拔面前毫無還手之力。大多數(shù)幸存下來的人們通過【母主領(lǐng)域】的安排來到了外星【拓殖區(qū)】,而少部分人類則聚集在地球上的【希雍】,那是人類最后的城市。
來自拓殖區(qū)的突襲小隊(duì)帶著母主領(lǐng)域的無上使命來到地球,她們要消滅作為罪魁禍?zhǔn)椎摹旧瞎拍跗姘巍繌亩K結(jié)這場(chǎng)星球?yàn)?zāi)難,【伊芙】正是其中的一員。然而在實(shí)力強(qiáng)大的【阿爾法級(jí)孽奇拔】面前,突襲小隊(duì)幾乎全軍覆沒,隊(duì)長(zhǎng)【迅馳】也因?yàn)閺陌柗跗姘问窒戮认乱淋蕉鴳K遭重創(chuàng),生死不明。
與此同時(shí),地球上的幸存者【艾德姆】察覺到附近有危險(xiǎn)情況,及時(shí)趕到并從阿爾法孽奇拔手下帶走了伊芙,并在途中救下了一名叫做【百合】的前突襲小隊(duì)成員。
隨后艾德姆將兩人帶到了幸存者聚集的城市希雍。在這里,希雍的領(lǐng)導(dǎo)者,先知【奧爾科】告知伊芙,只有消滅阿爾法孽奇拔,收集到足夠的【阿爾法核心】并取回?fù)碛旋嫶竽芰康摹境茈姵亍?,奧爾科才能為伊芙定位到上古孽奇拔的位置。
于是,伊芙和艾德姆、百合三人展開了一段獵殺阿爾法孽奇拔的漫長(zhǎng)旅程。但隨著三人探索的不斷深入,母主領(lǐng)域、人類與孽奇拔背后糾纏的真相逐漸浮出水面,還有被人們奉若神明的母主領(lǐng)域故意掩去的【埃多斯式人】和黑暗歷史——世界的殘酷真相或許只能被埋藏在末日的廢土中,因?yàn)樗鼈冸y以被人們所接受。
《星刃》講了一個(gè)不錯(cuò)的故事,起承轉(zhuǎn)合的演繹相當(dāng)精彩,雖然故事背景不同,但繼承了那股類魂的暗黑壓抑,總的來說算是不錯(cuò)。只是角色過于臉譜化和前半部分劇情的寡淡讓玩家的情緒不甚到位,以至于大部分玩家很難對(duì)本作劇情的后半部分引起共鳴,然而那里才是真正精彩的地方——這需要玩家更用心地將自己帶入游戲才能體會(huì)得到。
被引導(dǎo)的星之刃
伊芙,與機(jī)械共存的“人”,她的任務(wù)只有一個(gè),消滅孽奇拔的源頭上古孽奇拔。
通常,伊芙將根據(jù)艾德姆操縱的無人機(jī)指示前進(jìn),穿梭在滿是孽奇拔的荒廢城市、地下街區(qū)或是太空中心。盡管前途艱難,但她也無法回頭,因?yàn)檫@些危險(xiǎn)的地方通常無路可退,伊芙只能在艾德姆的指引下利用她在訓(xùn)練中取得的成果以尋找前方的通路。插立在廢墟之上的橫桿、地下建筑中高不可攀的安全護(hù)欄、甚至是坍塌的太空電梯,這些都將成為伊芙的必經(jīng)之路。
根據(jù)艾德姆的指引,讓伊芙勇敢地在這些看似不可能的地方穿梭,同時(shí)在次時(shí)代渲染技術(shù)下感受高空令人膽戰(zhàn)心驚的絕景。當(dāng)然,也不是所有時(shí)候都需要艾德姆的陪伴與指導(dǎo),在非緊急任務(wù)時(shí),伊芙自己同樣可以在廢土中自由探索并搜尋散落在沙土中的寶藏和補(bǔ)給。
顯然,《星刃》將游戲內(nèi)容明確分為了箱庭式線性地圖以及半開放探索世界,它們很好地在游戲中進(jìn)行了融合,從而給玩家?guī)砹瞬煌挠螒蝮w驗(yàn),是ARPG慣用的常見手法。
光與影的藝術(shù)
即便是最普通的孽奇拔,也擁有著殺死伊芙的能力。
它們的軀體強(qiáng)而有力,動(dòng)作難以被伊芙的血刃攻擊中斷,因此伊芙不能一昧莽撞,她必須學(xué)會(huì)如何抵御或是躲開孽奇拔的動(dòng)作。
伊芙能夠通過孽奇拔身體上閃爍的光芒來判斷孽奇拔接下來的動(dòng)作,紅光意味著孽奇拔接下來將使用連續(xù)攻擊來對(duì)伊芙造成壓制,黃色光芒代表著一次無法格擋的攻擊,藍(lán)光或紫光則需要伊芙通過更高難度的動(dòng)作來取得優(yōu)勢(shì),如閃現(xiàn)到敵方身后或進(jìn)行空中踢擊。
這讓《星刃》看起來更像是《只狼:影逝二度》或《仁王》系列等鼓勵(lì)玩家與BOSS進(jìn)行激烈博弈的背板打鐵類魂游戲,而這類游戲通常能夠給整個(gè)游戲帶來更多的爽快感與觀賞性,這正是金亨泰先生送給玩家的第一份禮物:極盡絢爛之能事的戰(zhàn)斗畫面。
一向以特效著稱的韓式游戲制作在《星刃》中可謂體現(xiàn)得淋漓盡致,在以打鐵類魂為基礎(chǔ)的游戲框架上又加入了近乎夸張的視覺特效,使得玩家在操控著伊芙完成每一次優(yōu)秀的操作或QTE后都能享受到光影特效滿滿的視覺震撼,讓整個(gè)游戲華麗程度急劇上升的同時(shí)帶給了玩家相當(dāng)程度的正面反饋和成就感。
不得不說,即便《星刃》在操作手感上會(huì)因?yàn)橐淋叫阅茌^低的閃避以及延遲進(jìn)入奔跑狀態(tài)的問題而顯得有些笨拙,但優(yōu)秀的打擊感和視覺特效還是能夠?qū)⑦@一問題很好地掩蓋。無匹的感官體驗(yàn),將整個(gè)游戲變得難以挑剔,而這或許也能為韓式游戲的未來設(shè)計(jì)提供一些解決方法的思路。
當(dāng)然,不是每個(gè)時(shí)候都能奏效。過于強(qiáng)烈的特效有時(shí)候往往會(huì)適得其反,讓玩家感到厭倦和不適,其中的平衡大有講究,《星刃》的制作者顯然深諳此道。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。