一頓飯錢的《喜喪》似乎已經(jīng)完美展現(xiàn)出了它作為一款極小體量獨(dú)立游戲的良心。
只需要那么十幾元錢,玩家就可以享受約兩個(gè)小時(shí)的感動(dòng)之旅和淚腺盛宴,算是值回票價(jià)。只是于游戲而言,實(shí)在是有些差勁,反而成為了玩家閱讀劇情的阻礙,以至于讓人感覺本作不如就拍成一部電影來的更好。
總而言之,既然選擇了作為一款游戲而發(fā)售,那么游戲的可玩性就一定要在制作者的考量范圍之內(nèi),而不是隨便敷衍就可以拿出來擺在玩家面前,倘若這樣做成了風(fēng)氣,那么以后的精品國產(chǎn)劇情向獨(dú)立游戲,又該何去何從?
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。