不過,爬塔這個玩法可能還是P3最大的槽點吧。之前玩過P4和P5的玩家,面對那些精心設計的宮殿場景,再回頭看P3里面千篇一律的塔層,難免會覺得有些乏味無聊。每天都要重復爬塔,而且地圖還會隨機變化,這讓玩家提不起什么勁頭。不過支撐大家一次次進塔的,大概也就是對力量的渴望和劇情的好奇心吧。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)倒是進步挺大的!依然保留了傳統(tǒng)的回合制,但加入了屬性相克、1more行動等機制,讓戰(zhàn)斗變得更有策略性和挑戰(zhàn)性。尤其是在面對強大BOSS時,想辦法配合各種技能組合成功打敗,那種成就感真的棒呆了!
雖然我之前吐槽過這游戲的爬塔部分太長太重復,有時差點玩到睡著,但這游戲也有不少亮點。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)真的很爽,利用敵人弱點連續(xù)暴擊的感覺太爽了,打起來也很酷炫。獎勵機制和人格面具養(yǎng)成系統(tǒng)也挺有意思的,在漫長的爬塔過程中也能給玩家一些滿足感,不至于覺得全白費勁。
P3R可以說是在保留原作精髓的基礎上,在視覺效果、細節(jié)表現(xiàn)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)等方面都有了很大提升。不過對于一些玩家來說,重復乏味的爬塔系統(tǒng)可能還是一個硬傷。
對了,我忘了提Atlus在UI美術和動效方面的出色表現(xiàn)。每一幀游戲菜單的設計都精致到值得你仔細欣賞。這家公司在這方面一直都很出色,《女神異聞錄5 皇家版》也不例外。
不過對我來說,這作品最大的亮點之一,就是它的音樂和配樂。這絕對是我最喜歡的游戲原聲之一。那些溫柔動人的背景音樂太棒了,尤其是在得知世界末日來臨后,隨著世界色彩的逐漸消失而響起的那首曲子。那種憂傷中又帶著一絲不甘的旋律,簡直讓人震撼。
這些音樂營造出的氛圍,無疑是這款游戲的一大亮點。每次聽到這些動人的旋律,我都會被深深地打動。這些音樂和整個游戲的故事情節(jié)完美融合,讓整個游戲體驗更上一層樓。Atlus在音樂方面的功力真的是了得。
我真心覺得這是一部非常優(yōu)秀的作品。它不僅保留了原作的精華,還在此基礎上進行了升級和完善。所以快點來玩!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。