在游戲行業(yè)中,關(guān)于畫面與游戲性之爭(zhēng)由來已久。我個(gè)人堅(jiān)信,相較于畫面,游戲性在決定一款游戲的優(yōu)劣上扮演著更為核心的角色。而任天堂在這方面的堅(jiān)持與實(shí)踐,無疑為我提供了有力的佐證。
任天堂一貫堅(jiān)持游戲性優(yōu)先于畫面質(zhì)量的原則。其暢銷作品如《塞爾達(dá)傳說》《馬里奧》和《寶可夢(mèng)》等系列游戲,它們?cè)诋嬅姹憩F(xiàn)上往往不是最為華麗的,之所以能夠吸引大量忠實(shí)玩家憑借的是出色扎實(shí)的玩法。它們體現(xiàn)的是任天堂對(duì)于創(chuàng)新游戲設(shè)計(jì)的重視,以及其在游戲性與視覺表現(xiàn)之間做出的明智選擇。
在當(dāng)前的游戲市場(chǎng)環(huán)境下,許多游戲過分追求視覺效果,卻忽視了游戲性的重要性。那些游戲雖然在視覺上給人留下深刻印象,但往往因?yàn)槿狈ι钊肴诵牡挠螒蝮w驗(yàn)而難以獲得持久的成功。這不禁讓人思考,如果開發(fā)者能夠更加注重游戲性而非畫面,這些游戲是否會(huì)有更好的發(fā)展前景?
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。