眾所周知,如今的格斗游戲雖然不像當(dāng)年那樣火爆,但是仍有不少角色能夠憑借自身的魅力火到出圈,比如不知火舞、春麗、瑪麗羅斯等等。
而提到這些角色,就不得不說(shuō)起上世紀(jì)九十年代2D格斗游戲的黃金時(shí)期,其中卡普空借助自研的CPS系列基板,推出了以《街頭霸王2》為代表的眾多作品,之后隨著格斗游戲市場(chǎng)不斷萎縮,時(shí)至今日只有少數(shù)系列保留下來(lái)仍在推出新作,剩下的大部分只能成為玩家的經(jīng)典回憶。而咱們今天要聊的這個(gè)系列在當(dāng)年無(wú)論是畫(huà)風(fēng)還是玩法都頗具特色,雖然游戲沒(méi)有新作但是其人物卻成了卡普空招牌之一,這就是短暫輝煌過(guò)的《惡魔戰(zhàn)士》系列。
在《街頭霸王2》取得巨大成功之后,卡普空決定拓展新的格斗游戲系列,此時(shí)自家街機(jī)基板已經(jīng)升級(jí)為CPS2,這讓開(kāi)發(fā)者有了更大的施展空間,最終決定以西方神話眾多吸血鬼、僵尸、木乃伊等角色為主題,打造出全新風(fēng)格的快節(jié)奏格斗新作。
1994年6月,《惡魔戰(zhàn)士》(Vampire The Night Warrio)在街機(jī)推出,初代共有10個(gè)可選角色外加2個(gè)BOSS,作為CPS2基板最早期作品,游戲的基本玩法在《街頭霸王2》基礎(chǔ)上,增加了空中防御、下蹲移動(dòng)、連鎖攻擊等新系統(tǒng)。在之前的CPS2游戲《超級(jí)街頭霸王2X》中,卡普空加入了超必殺計(jì)量槽設(shè)計(jì),《惡魔戰(zhàn)士》中也得到繼承,畫(huà)面下方的計(jì)量槽充滿后,就可以使用威力強(qiáng)大的特殊技,游戲的整體節(jié)奏很快,加上新穎的卡通畫(huà)風(fēng),給玩家?guī)?lái)了前所未有的格斗游戲體驗(yàn)。
帶有實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的初代作品取得不俗反響后,卡普空很快就推出了續(xù)作,1995年3月,《惡魔戰(zhàn)士2》(Vampire Hunter Darkstalke' Revenge)再次登上CPS2基板。續(xù)作玩法系統(tǒng)最大的變化,就是能量槽可以重復(fù)積攢,大大增加了使用機(jī)會(huì),同時(shí)角色加入了防御反擊技能,在防御中可以通過(guò)指令解除硬直狀態(tài),并用一套必殺技反擊對(duì)手,此外倒地追擊等新功能也大大豐富了玩家對(duì)戰(zhàn)技巧,為了照顧格斗游戲新手,增加了簡(jiǎn)易的自動(dòng)防御模式,高手則可以繼續(xù)使用標(biāo)準(zhǔn)模式。
在登場(chǎng)人物方面,前作中10人全部保留,同時(shí)兩個(gè)BOSS在續(xù)作中變成了可選角色,此外還額外增加兩名新角色,總數(shù)量達(dá)到14人,至此《惡魔戰(zhàn)士》系列成為了卡普空新的格斗游戲王牌之一。
在街機(jī)平臺(tái)飽受歡迎后,卡普空也決定將這個(gè)系列移植到家用機(jī),最早在初代推出的時(shí)候,就計(jì)劃在索尼PS和世嘉SS雙主機(jī)推出,但在實(shí)際開(kāi)發(fā)過(guò)程中卻遇到了問(wèn)題,由于PS主機(jī)內(nèi)存較小,加上剛發(fā)售不久技術(shù)特點(diǎn)也未完全掌握,原計(jì)劃1995年4月就發(fā)售的PS版,移植進(jìn)度一拖再拖,直到1996年3月才推出,而此時(shí)街機(jī)版2代都已經(jīng)推出快一年了。
卡普空索性調(diào)整了策略,取消了初代移植SS,直接給世嘉主機(jī)上二代,1996年6月,SS版《惡魔戰(zhàn)士2》發(fā)售,借助較大的內(nèi)存,本作有著較高的移植度,但在人物動(dòng)畫(huà)幀數(shù)上還是略遜于街機(jī)。于是移植版搞了一個(gè)非常有意思的設(shè)計(jì),玩家可以在選項(xiàng)中打開(kāi)“完整動(dòng)畫(huà)”選項(xiàng),那么當(dāng)雙方使用相同的角色對(duì)戰(zhàn)時(shí),就會(huì)完整還原街機(jī)版全部動(dòng)作幀,卡普空為了更好地移植這款街機(jī)游戲可以說(shuō)絞盡了腦汁,順便提一句,當(dāng)時(shí)土星主機(jī)還沒(méi)有擴(kuò)展內(nèi)存卡,也就是我們俗稱(chēng)的加速卡。
由于街機(jī)版和土星主機(jī)屏幕分辨率不同,街機(jī)是384x224,土星是352x224,卡普空對(duì)畫(huà)面比例和上下方邊框都進(jìn)行了調(diào)整,以更好地適應(yīng)家用機(jī)用戶,盡管使用光盤(pán)媒體導(dǎo)致讀取時(shí)間較長(zhǎng),但整體表現(xiàn)還是令人滿意。在當(dāng)時(shí)主機(jī)大戰(zhàn)眾多玩家搖擺不定之時(shí),本作的出現(xiàn)也給世嘉一方增添了不少底氣,畢竟在同一時(shí)間里,SS能玩到二代,而PS只能玩到一代,這優(yōu)越感也是沒(méi)誰(shuí)了。
隨著32位主機(jī)開(kāi)始成為主流,2D格斗游戲也進(jìn)入到鼎盛時(shí)期,卡普空延續(xù)經(jīng)典推出了《少年街霸》系列,此外開(kāi)始和美國(guó)漫畫(huà)合作推出了《X戰(zhàn)警》、《漫威超級(jí)英雄》等新作;SNK更是憑借《拳皇》、《侍魂》、《餓狼傳說(shuō)》三大系列,在國(guó)內(nèi)至少占據(jù)街機(jī)廳半壁江山;另外像《罪惡工具》(Guilty Gear)等全新品牌也開(kāi)始涌現(xiàn)。《惡魔戰(zhàn)士》系列面臨著巨大競(jìng)爭(zhēng),在這樣的環(huán)境下,卡普空推出了畫(huà)面表現(xiàn)、玩法系統(tǒng)、登場(chǎng)人物都得到大幅提升的續(xù)作,也是系列集大成作品。
1997年,卡普空推出了街機(jī)版《惡魔戰(zhàn)士3》(Vampire Savior The Lord of Vampire),最初的版本有15名角色可選,此后升級(jí)版又加入了數(shù)名新角色。游戲玩法進(jìn)行了大膽創(chuàng)新,摒棄了長(zhǎng)期以來(lái)格斗游戲慣用的三局兩勝制,而是采用了雙方各有兩條命的形式,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是獲勝一方會(huì)保留血量,然后雙方繼續(xù)開(kāi)打,此外玩家受到攻擊時(shí),部分損失的生命值以白色顯示,短時(shí)間內(nèi)沒(méi)有受到傷害是可以恢復(fù)的。
本作最具特色系統(tǒng),莫過(guò)于“黑暗力量”(Dark Force),玩家按下同等強(qiáng)度拳腳鍵后,會(huì)消耗一條能量,在有限時(shí)間里可以使用每個(gè)角色特有的技能,這個(gè)玩法和《少年街霸》系列中OC系統(tǒng)相似,都是面向高手的上級(jí)技巧。
《惡魔戰(zhàn)士3》在街機(jī)平臺(tái)贏得了眾多玩家喜愛(ài),盡管出招系統(tǒng)比起街霸要復(fù)雜一些,上手難度較高,重視連續(xù)技的華麗玩法,又不同于《漫威對(duì)卡普空》那種滿屏幕飛大招,形成了自己獨(dú)特的風(fēng)格,這也是現(xiàn)在很多玩家重溫回顧并期待續(xù)作的重要原因。
在家用機(jī)平臺(tái)上,《惡魔戰(zhàn)士3》同樣有著精彩表現(xiàn),游戲中豐富的動(dòng)作幀和大量華麗特效,給當(dāng)時(shí)的32位主機(jī)移植提出了很高的要求。這一次世嘉土星拿出了終極武器4MB擴(kuò)展內(nèi)存卡,在這個(gè)強(qiáng)力援軍的幫助下,很好地還原了街機(jī)原貌,被譽(yù)為是SS最具代表性作品之一。
另一邊的索尼PS主機(jī)就有些尷尬了,內(nèi)存不足導(dǎo)致移植效果嚴(yán)重縮水,動(dòng)作流暢度不足,很多特效也遭到刪減,基本屬于勉強(qiáng)能玩的水平。為了彌補(bǔ)游戲體驗(yàn)缺陷,卡普空在PS版中加入了隱藏人物,總共有20人可選,然后美其名曰為EX版,這也是當(dāng)年兩臺(tái)主機(jī)移植的慣用操作,SS追求街機(jī)效果復(fù)原,PS追求豐富的模式內(nèi)容。
在此之后,由于格斗游戲乃至整個(gè)街機(jī)市場(chǎng)大幅萎縮,卡普空也減少了產(chǎn)品線,《惡魔戰(zhàn)士》除了在新主機(jī)推出復(fù)刻合集外,再也沒(méi)有原創(chuàng)新作消息,令很多系列忠實(shí)粉絲感到惋惜,但是一些角色人物,卻以全新的形式出現(xiàn)在卡普空作品中,其中人氣最高的,就數(shù)莫莉卡這位長(zhǎng)著蝙蝠翅膀,有著迷人造型的魔女。
莫莉卡(Morrigan Aeland)在《惡魔戰(zhàn)士》歷代作品中均有登場(chǎng),在故事中設(shè)定為魔界三大統(tǒng)治者之一的養(yǎng)女,雖然身份高貴但對(duì)魔界爭(zhēng)斗毫無(wú)興趣,喜歡在人類(lèi)世界中尋找好玩的內(nèi)容,這種“天上仙女下凡人間”的人設(shè),加上成熟的女神造型,很多就受到眾多玩家追捧,人氣甚至不亞于卡普空格斗御用女一號(hào)春麗。
除了格斗游戲《惡魔戰(zhàn)士》本篇外,莫莉卡超高的人氣,也成為了卡普空新的招牌,在其它游戲中客串也是順理成章的事情。早在1996年另一款街機(jī)游戲《街霸方塊》(Super Puzzle Fighter 2 X)中,莫莉卡就是可選角色之一,并在封面中占據(jù)了最高處C位,之后在格斗游戲《口袋戰(zhàn)士》(Pocket Fighter)中也有登場(chǎng)。這兩款游戲基本上都來(lái)自《街頭霸王》和《惡魔戰(zhàn)士》兩個(gè)系列,莫莉卡充分展現(xiàn)了代言人的魅力,而原本設(shè)定的《惡魔戰(zhàn)士》男一號(hào)迪米特里,卻顯得黯淡無(wú)光,在很多玩家心目中莫莉卡才是系列真正主角。
除了“內(nèi)部代言”外,莫莉卡也開(kāi)始代表卡普空與其它品牌合作,在著名的《漫威對(duì)卡普空》系列中,歷代作品都出現(xiàn)了她的身影,在跨公司合作的《卡普空對(duì)SNK》、《南夢(mèng)宮對(duì)卡普空》等游戲中,她也是卡普空超高人氣的代表。2000年,卡普空與彩京公司合作,將街機(jī)飛行射擊游戲《武裝飛鳥(niǎo)2》(Gunbird 2)移植到世嘉DC主機(jī),這個(gè)版本中莫莉卡作為隱藏角色出現(xiàn),在選人界面隨機(jī)問(wèn)號(hào)處按上鍵即可使用,卡普空將唯一的原創(chuàng)新人物給了莫莉卡,足以可見(jiàn)其魅力,這個(gè)DC獨(dú)占的移植作品,也成了收藏者的熱門(mén)追捧。
時(shí)至今日,格斗游戲早已不是玩家關(guān)注的焦點(diǎn),卡普空在市場(chǎng)規(guī)??s小的環(huán)境下,只保留了《街頭霸王》和《漫威對(duì)卡普空》兩個(gè)格斗系列,而登場(chǎng)人物單一,且系統(tǒng)上手難度較高的《惡魔戰(zhàn)士》系列,早已淡出了人們視線。但是能夠在上世紀(jì)末格斗游戲黃金時(shí)期占據(jù)一席之地,這個(gè)系列的制作水平還是得到了玩家充分認(rèn)可,以莫莉卡為代表的眾多經(jīng)典人物,始終將《惡魔戰(zhàn)士》這個(gè)名字深深印入在眾多粉絲的腦海中。
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