作為從DOS時(shí)代追隨至今的RPG玩家,我在童年時(shí)期就曾經(jīng)產(chǎn)生過(guò)這樣的想象:在我以往玩過(guò)的RPG里,要么就是古裝武俠,要么就是玄幻修仙,要么就是日式二次元的奇幻故事,為什么廠商就不能以現(xiàn)代都市的題材,制作一款貼近現(xiàn)實(shí)世界觀的RPG呢?這個(gè)想法也許在某些人看來(lái)有點(diǎn)異想天開,但是二十多年以后我卻終于等到了自己想要的作品,并且它還不是傳統(tǒng)的RPG品牌,而是由著名的動(dòng)作冒險(xiǎn)系列演變而來(lái)——沒(méi)錯(cuò),這款游戲就是2020年首次轉(zhuǎn)型為回合制RPG的《如龍7—光與暗的去向》。
當(dāng)然《現(xiàn)實(shí)》這兩字嚴(yán)格來(lái)講還是有些夸大,為了可玩性和推動(dòng)劇情,如龍7依然以《春日一番腦內(nèi)妄想癥》的名義做出了極大的藝術(shù)夸張,其中包括夜總會(huì)女公關(guān)都能上陣干架、主角團(tuán)合力打爆挖掘機(jī)等狗血橋段。不過(guò)游戲畢竟是游戲,堅(jiān)持熱愛(ài)RPG幾十年的玩家,必定留存著一份與春日一番類似的中二情懷,如龍7就是這樣一款最能理解我內(nèi)心狂想的游戲,搭配如龍系列本來(lái)就很豐富的地圖交互元素,滿足了我對(duì)現(xiàn)實(shí)題材RPG的所有想象。
就在前幾天,如龍系列最新作品《如龍8—無(wú)盡的財(cái)富》正式發(fā)售,延續(xù)了如龍7成功的經(jīng)驗(yàn),這一代依然采用回合制RPG的玩法,而且故事舞臺(tái)首次跨越海外,來(lái)到了著名度假勝地夏威夷,那么經(jīng)歷接近四年的等待,如龍8又會(huì)在現(xiàn)代都市RPG這個(gè)題材上做出怎樣的突破呢?今天就由我來(lái)為大家介紹一下,當(dāng)然本文不會(huì)有實(shí)質(zhì)性劇透,大家可以放心閱讀。
猛龍過(guò)江的全新冒險(xiǎn)旅程,系列史上首次國(guó)語(yǔ)配音精彩演繹
本作男一號(hào)依然是我們熟悉的春日一番,與近江聯(lián)盟的戰(zhàn)斗結(jié)束之后,他以職業(yè)介紹所職員的身份,為眾多退出幫派的黑道成員安排謀生出路??墒沁@份事業(yè)剛有起色的時(shí)候,網(wǎng)紅自媒體《多多良頻道》竟然用偷拍和剪輯的手段,污蔑春日經(jīng)營(yíng)違法生意,名聲盡毀的春日和伙伴們被迫再次失去工作。正當(dāng)春日一籌莫展之際卻收到了驚人的消息,原來(lái)自己剛出生就已經(jīng)下落不明的母親,現(xiàn)在居然還活在夏威夷,于是在星龍會(huì)的幫助下,春日孤身踏上了前往美國(guó)的飛機(jī)。
原本溫馨的尋親之旅,實(shí)際上卻殺機(jī)四伏,春日剛到夏威夷就遭遇出租車搶劫,幸運(yùn)脫身之后的第一個(gè)晚上,就在旅館被當(dāng)?shù)睾诘李^目山井豐登門尋仇,好不容易殺出重圍來(lái)到母親的地址,又被神秘女子不二宮千歲所欺騙,不僅失去護(hù)照還被赤身裸體丟在海灘上。幸好天無(wú)絕人之路,一個(gè)老朋友出手救下了拼命逃出警局的春日,他就是大家都很熟悉的傳奇主角桐生一馬。
更驚人的發(fā)展接踵而至,桐生一馬來(lái)夏威夷的目標(biāo),居然也是尋找春日的母親茜女士,而且他們很快發(fā)現(xiàn)茜女士早已失蹤多日,甚至整個(gè)夏威夷的黑白兩道都已傾巢而出追查她的下落。到底這一切怪事背后潛藏著什么真相?桐生是否能幫助春日突破困境?春日最終能否和自己母親順利重逢?這所有的懸念和精彩,就留待大家到游戲里親自一探究竟了。
對(duì)于中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),如龍8本次發(fā)售的頭號(hào)驚喜,必然就是系列首次的國(guó)語(yǔ)配音演出了。雖然因?yàn)槟承┍娝苤囊蛩兀琮垷o(wú)法進(jìn)入我國(guó)的直播和網(wǎng)購(gòu)平臺(tái),但是國(guó)內(nèi)粉絲一直以來(lái)的熱情支持,以及近幾年多款3A大作國(guó)語(yǔ)配音收獲的良好口碑,還是讓世嘉下定決心在如龍系列首次加入國(guó)配。國(guó)配陣容堪稱豪華,其中包括扮演春日一番的曹真,扮演桐生一馬的劉北辰,扮演勝熙的楊夢(mèng)露等諸位老師,相信大家一定都不會(huì)感到陌生。
在配音效果方面,我個(gè)人覺(jué)得如龍8比起《生化危機(jī)8》那樣大部分內(nèi)容被迫盲配的作品,絕對(duì)好上很多。但如果對(duì)比《賽博朋克2077》那種國(guó)配精品,卻顯得略有不及。首先雖然卡啦OK小游戲也同步國(guó)語(yǔ)化,讓我感到很驚喜,但是部分NPC的臺(tái)詞依然保持日配,明顯是因?yàn)橄嚓P(guān)語(yǔ)音太多,世嘉沒(méi)有足夠的時(shí)間和成本進(jìn)行完整漢化。更重要的是,作為一個(gè)日本黑道文化濃厚的游戲,如龍8許多角色原有的表達(dá)方式,對(duì)于國(guó)內(nèi)聲優(yōu)來(lái)說(shuō)并不能迅速理解和模仿原來(lái)的那種味道,這可以算是一個(gè)小小遺憾。
勝敗決定在電光石火之間,史上最刺激最熱血的回合制戰(zhàn)斗
必須承認(rèn)的是,雖然如龍7轉(zhuǎn)型回合制RPG獲得了銷量的成功,
但由于制作經(jīng)驗(yàn)的不足,它的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)著實(shí)有些單調(diào),比如屬性克制的效果基本只有增加傷害,沒(méi)有女神異聞錄5那種尋找弱點(diǎn)爭(zhēng)取發(fā)動(dòng)連擊的有趣反饋?,F(xiàn)在如龍8的戰(zhàn)術(shù)思路,依然是以盡可能提高傷害為核心,不過(guò)即便如此,世嘉這次也在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做出了很多改進(jìn),完全沒(méi)有讓我這個(gè)老粉絲失望。
首先最核心的一點(diǎn)就是引入了走位概念,雖然如龍7的人物站位也會(huì)對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生影響,但作用并不明顯。如龍8每個(gè)參戰(zhàn)角色行動(dòng)時(shí),都可以在一定范圍內(nèi)先確定走位再下達(dá)指令,方便玩家選擇群攻技能的最佳出手位置,同時(shí)很多輔助技能都只在特定區(qū)域生效,所以站位對(duì)于本作的團(tuán)隊(duì)配合非常重要。不過(guò)要注意的是,敵我雙方都很閑不住,在沒(méi)輪到行動(dòng)之前有可能隨機(jī)走來(lái)走去,所以我們看準(zhǔn)位置就要毫不猶豫釋放技能,避免浪費(fèi)最好的時(shí)機(jī)。
其次,走位的連帶意義是讓增傷方式變得更加豐富,不再局限于倒地補(bǔ)刀和屬性克制。第一本作恢復(fù)了如龍傳統(tǒng)的雜物攻擊,只要角色走到雜物旁邊發(fā)動(dòng)普攻,就可以掄起東西往敵人身上砸出高傷害;第二我方可以通過(guò)走位調(diào)整攻擊方向,哪怕只用單體輸出技能,都有可能將敵人踢飛到同伙身上發(fā)生碰撞傷害,或者跟站位恰到好處的隊(duì)友打出連鎖配合;第三只要走位到敵人近身距離,確認(rèn)攻擊圖標(biāo)變?yōu)榧t色之后再出招,同樣也有傷害加成,如果在敵人背后給他來(lái)個(gè)踢屁股則效果更加拔群。再加上本作所有普攻都自帶回藍(lán)效果,所以只要玩家操作得當(dāng),會(huì)極大提升團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期作戰(zhàn)的續(xù)航能力。
另外,前作的QTE系統(tǒng)在如龍8也被完美繼承,防守時(shí)算準(zhǔn)對(duì)方攻擊的判定與節(jié)奏,及時(shí)按鍵防御可以大幅減少損耗,進(jìn)攻時(shí)無(wú)論普攻或技能都有可能觸發(fā)QTE,給你一個(gè)依靠反應(yīng)重創(chuàng)對(duì)手的機(jī)會(huì)。最讓人驚喜的是,作為對(duì)于傳奇主角的致敬,桐生一馬可以積累并爆發(fā)友情能量,將戰(zhàn)斗短暫變回即時(shí)制操作,在限定時(shí)間內(nèi)可以自由攻擊敵人,再現(xiàn)堂島之龍一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開的雄風(fēng)。節(jié)奏輕松的回合制戰(zhàn)斗,搭配適量的即時(shí)元素作為調(diào)劑,再加上如龍系列一向拳拳到肉的爽快打擊感,相信無(wú)論是喜歡傳統(tǒng)動(dòng)作玩法的老玩家,還是經(jīng)驗(yàn)豐富的傳統(tǒng)RPG愛(ài)好者,都會(huì)感到一本滿足。
職業(yè)多元化技能自由搭配,塑造你心目中最強(qiáng)最完美的英雄
職業(yè)系統(tǒng)是如龍7的核心設(shè)計(jì),每個(gè)職業(yè)都有專屬的裝備和技能,每位隊(duì)友都有自己的職業(yè)清單,相當(dāng)于所有角色都存在多種發(fā)展路線。但是前作很多職業(yè)的區(qū)分并不明顯,經(jīng)常給人一種不同職業(yè)只是改變了服裝和動(dòng)作的換皮感。如龍8則給很多職業(yè)增加了新的特色,其中最值得一提的是桐生一馬專屬職業(yè)《堂島之龍》,這種職業(yè)無(wú)需裝備武器就擁有極強(qiáng)攻擊力,而且附帶三種可以隨時(shí)切換的戰(zhàn)斗風(fēng)格——有機(jī)會(huì)觸發(fā)QTE動(dòng)作打出高傷的黑道、移動(dòng)范圍大可以連續(xù)行動(dòng)兩次的快攻手、普攻自帶投技效果容易破防的破壞狂。無(wú)論從戰(zhàn)斗力還是游戲性來(lái)看,堂島之龍都很適合作為桐生一馬在整個(gè)游戲流程的主戰(zhàn)職業(yè),也是世嘉對(duì)于這位英雄的特殊致敬方式。
除此以外,容易打出流血DEBUFF的日本武士、通過(guò)替身術(shù)與隊(duì)友交換回合的忍者等等,各種新增職業(yè)都可謂個(gè)性鮮明,但我認(rèn)為這里面最有趣的職業(yè)卻要數(shù)召喚師,雖然它不能裝備武器,卻可以利用江湖寶貝來(lái)為自己作戰(zhàn),如果你多花點(diǎn)時(shí)間在江湖寶貝的收集上,在自己手上培養(yǎng)出五個(gè)黃金級(jí)別的江湖寶貝,就能發(fā)揮出意想不到的驚人戰(zhàn)斗力,絕對(duì)是可塑性可玩性都非常強(qiáng)的特色職業(yè)。
由于職業(yè)等級(jí)與角色等級(jí)分開計(jì)算,半途轉(zhuǎn)職會(huì)導(dǎo)致角色出現(xiàn)戰(zhàn)斗力跟不上的真空期,并且必須放棄某些技能,迫使很多人玩如龍7的時(shí)候索性固定職業(yè)打到通關(guān)。這個(gè)問(wèn)題在如龍8得到了很大優(yōu)化,首先降低了職業(yè)教材的獲得難度,就算在地圖隨處撿垃圾開寶箱也有機(jī)會(huì)拿到,玩家可以更輕松追上進(jìn)度。而且技能繼承也更加自由,角色在人格指數(shù)或友情等級(jí)提升到一定程度之后,就可以選擇繼承其他職業(yè)學(xué)過(guò)的技能。玩家如果有發(fā)展人際關(guān)系和刷等級(jí)的足夠耐心,完全可以像女神異聞錄5反復(fù)合成調(diào)配人格面具一樣,在如龍8塑造出自己心目中想要的強(qiáng)力英雄。
沉迷于小游戲無(wú)心找媽媽,在如龍8你甚至可以玩到如龍8
在開放式地圖上潛藏著豐富的小游戲,一直是如龍系列的標(biāo)志元素,從街機(jī)廳內(nèi)置的世嘉懷舊名作,再到四驅(qū)車和無(wú)人機(jī)的改裝競(jìng)速,還有以夜總會(huì)、有限公司為主題的模擬經(jīng)營(yíng),都是如龍老粉絲津津樂(lè)道的珍貴記憶。這次在比以往地圖規(guī)模更大的夏威夷,世嘉也特意準(zhǔn)備了驚喜的整活,其中的內(nèi)容厚度足夠讓玩家樂(lè)不思蜀,甚至拋開主線在其中消耗大量時(shí)間。
如龍8主打的小游戲有兩個(gè),一個(gè)是江湖寶貝對(duì)決,江湖寶貝這個(gè)詞在前作已經(jīng)出現(xiàn),原本它只是為了豐富敵人類型而特設(shè)的概念,但是在如龍8因?yàn)樾略龅男∮螒?,它變成了很有價(jià)值的收集品,玩家在野戰(zhàn)中有機(jī)會(huì)使用禮物將打敗的江湖寶貝收歸旗下,也可以通過(guò)抽卡方式過(guò)一把開盒抽取江湖寶貝的癮,以教練身份訓(xùn)練江湖寶貝的能力,然后與其他教練進(jìn)行對(duì)決,目標(biāo)是向競(jìng)技場(chǎng)的四天王挑戰(zhàn),最終成為傳說(shuō)中的寶神大師——咦?這內(nèi)容聽起來(lái)怎么這么熟悉呢?
另一個(gè)小游戲《太鼓島》則是繼一番控股之后,春日人生中面臨的又一個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目,春日需要通過(guò)收拾垃圾,采集材料,打造景觀,讓這座島的星級(jí)逐漸提升,最終成為度假旅游圣地。太鼓島的自由度很高,玩家可以布置自己心目中的風(fēng)景,后期甚至可以邀請(qǐng)到諸多朋友和老角色上島,留下各種歡樂(lè)又溫馨的畫面。另外玩家同樣可以指派自己麾下的江湖寶貝到島上進(jìn)行建設(shè),讓春日再次體驗(yàn)作為萬(wàn)惡資本家的樂(lè)趣——沒(méi)錯(cuò),這就是屬于我們?nèi)琮埻婕业摹痘毛F帕魯》,你不干有的是江湖寶貝干!
羈絆是人生最珍貴的財(cái)富,回首愛(ài)恨情仇前塵如夢(mèng)往事如煙
當(dāng)年女神異聞錄5將科技樹與人際養(yǎng)成相互結(jié)合的設(shè)計(jì),創(chuàng)造出RPG和GALGAME兩種玩法1加1大于2的效果,同樣出自于世嘉門下的如龍7當(dāng)初也一定程度上借鑒了這種理念。不過(guò)到了這次雙主角設(shè)定的如龍8,這種以人際關(guān)系推動(dòng)角色能力的系統(tǒng),卻又迎來(lái)了更加青出于藍(lán)的進(jìn)化。
首先說(shuō)說(shuō)春日一番,他可以通過(guò)各種選擇和行為提升人格指數(shù),人格指數(shù)對(duì)于春日的戰(zhàn)斗力并沒(méi)有很大幫助,但它是開啟部分NPC羈絆劇情和解鎖更多職業(yè)的必要條件。而隊(duì)友羈絆等級(jí)則會(huì)決定職業(yè)技能繼承的數(shù)量,還可以發(fā)動(dòng)不耗藍(lán)且威力強(qiáng)大的聯(lián)手攻擊??偠灾?,春日一番與所有朋友之間的關(guān)系,將會(huì)極大影響整個(gè)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力,磨刀不誤砍柴工,玩家不妨多花時(shí)間讓春日與伙伴們吃喝玩樂(lè)聊天談心,體驗(yàn)分支劇情的同時(shí)也能得到豐厚收益。
而關(guān)于桐生一馬這邊,大家一定會(huì)想起關(guān)于他身患癌癥的劇情預(yù)告,我在此遺憾地告訴大家,這真的不是噱頭,桐生確實(shí)被診斷時(shí)日無(wú)多,他將把握最后時(shí)光為自己寫下臨終日記,而且這本日記就是如龍8桐生羈絆系統(tǒng)的核心所在。臨終日記主要分為三個(gè)項(xiàng)目,第一是死前想做的事,包括想再去打幾次棒球,想再去吃幾次喜歡的食物,想再去幾次夜總會(huì).........呃,就此打住,反正它相當(dāng)于游戲里常見(jiàn)的成就系統(tǒng),玩家按部就班去做就行。第二是回憶留影,收集方法也很簡(jiǎn)單,就是到地圖上指定位置觸發(fā),故地重游的桐生會(huì)回憶自己在此所經(jīng)歷的往事,并且在相冊(cè)中增加相關(guān)的照片。
最后一個(gè)項(xiàng)目與故人道別,則是如龍8劇情的精華所在,桐生會(huì)逐個(gè)尋訪生命中每一位留下重要記憶的故人,這其中有主線也有可選擇性的支線,包括為好兄弟錦山彰和一生摯愛(ài)澤村由美掃墓,跟跨越立場(chǎng)并肩作戰(zhàn)的伊達(dá)刑警再次相聚,甚至還有與意難平的狹山熏相約最后一面,每一段都是感染力十足,讓老粉絲觀之不忍落淚。當(dāng)然除了情懷以外,臨終日記對(duì)于玩家也有重要作用,它可以逐漸提升三種作戰(zhàn)風(fēng)格的等級(jí),讓桐生獲得新的特性與能力。也就相當(dāng)于玩家為桐生收集的回憶越多,他的戰(zhàn)斗力就越接近曾經(jīng)的巔峰狀態(tài)。對(duì)于一個(gè)真正的英雄來(lái)說(shuō),身體老去并不是真正的老去,失去了此生所有珍貴記憶才是徹底的老去,將這個(gè)概念完美融入到玩法中,絕對(duì)是世嘉對(duì)桐生一馬傳奇人生的最好致敬。
蕩氣回腸的劇情,簡(jiǎn)單激情的戰(zhàn)斗,豐富耐玩的小游戲,規(guī)模更大的開放式地圖,如龍8的內(nèi)容豐富程度,可謂再次刷新了系列的天花板。如果要說(shuō)它有什么缺點(diǎn),大概就是對(duì)于沒(méi)有玩過(guò)如龍7的玩家來(lái)說(shuō),在劇情體驗(yàn)上可能會(huì)缺失一些共鳴和感動(dòng)。也許熱愛(ài)RPG的你,此刻還在因?yàn)榕R近年底的繁忙工作,而不得不暫時(shí)淡忘了游戲,但是請(qǐng)不要忘記,在這個(gè)新春佳節(jié)等待著你的,除了親友團(tuán)聚的天倫之樂(lè),還有世嘉用心打造的一段精彩旅程。龍年新春玩如龍,只要你是不討厭回合制RPG的玩家,我相信如龍8必定能為你這個(gè)春節(jié)假期留下不一樣的美好回憶。
游戲名稱:《如龍8》
登錄平臺(tái):PC/PS5/PS4/XSX/XboxOne
發(fā)售日期:2024.1.29
綜合評(píng)分:8.5/10
推薦人群:如龍系列粉絲、喜歡RPG游戲的玩家
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