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國產武俠RPG的巔峰!《金庸群俠傳》為何是神作?

2024-02-25 22:39:41    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:加載中...

上個世紀九十年代,國產游戲業(yè)開始涌現出一波武俠RPG的熱潮。來自臺灣的智冠科技,也希望能在其中分一杯羹,雖然他們曾經推出《倚天屠龍記》和《神雕俠侶》等質量不俗的金庸小說改編游戲,但是當時的市場熱度,幾乎全部集中在臺灣另一廠商大宇資訊的驚世神作《仙劍奇?zhèn)b傳》身上。不過即便面對如此強大的對手,智冠科技也沒有喪失斗志,僅僅在仙劍問世一年之后,智冠旗下的河洛工作室就以一部新作《金庸群俠傳》,為國產RPG翻開了前無古人的新一頁。

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飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛,有華人的地方就有金庸小說,無論在任何創(chuàng)作領域,武俠題材的作品只要帶上金庸元素,就必然產生引人注目的效果。雖然原著讀者都知道,金庸先生的大部分小說其實在設定上可以算是同一世界觀,但要將14部金庸作品的內容融合到同一部游戲,這種類似于復仇者聯盟的華麗概念,雖然聽起來很炫酷,真要做起來那難度是可想而知的。對于武俠RPG來說,金庸宇宙這個IP當然是最夢幻的金字招牌,但也是盛名之下壓力巨大的挑戰(zhàn),敢于選擇這么復雜的一個課題,河洛工作室的魄力時至今日依然讓我感到由衷欽佩。

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金庸群俠傳的主人公,并不是取材于原著的角色,而是一個由玩家自主設定姓名和基礎屬性的人物,河洛工作室將其定義為《初闖江湖的小蝦米》。

故事剛開始,主角從夢中醒來,發(fā)現自己從現代社會穿越到了一個不知是何年何月的平行時空。智冠科技的吉祥物軟體娃娃告訴主角,這是一個為他刻意安排的VR虛擬現實游戲——你沒聽錯,那個年代的游戲圈,其實就已經存在VR的概念,主角必須完成這個游戲才能回到現實世界。出門啟程走一小段路之后,你可以碰到重要NPC南賢,從他口中提供的信息,你終于明白這是一個《金先生》曾經來過的世界,金先生所寫的14本《天書》流落于江湖不知所蹤,你的目標就是要尋找并收集這14部金庸小說,從中獲得返回現實世界的真正方法,至此屬于你的奇妙冒險正式開始。

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因為仙劍奇?zhèn)b傳的影響力,所以對于武俠RPG的玩法,一般人大概都有相似的印象——玩家操作主角,跟著劇情走,逐步打怪升級,最后到達故事結局即為通關。但是金庸群俠傳卻采取了劍走偏鋒的沙盒式玩法,游戲流程不再是由故事的發(fā)展推著玩家走,而是由你自主安排行程玩出很多劇情變化;讓路癡頭疼的龐大迷宮不復存在,換成了想去就去哪的全景開放式地圖;大地圖上不會隨處遭遇需要野戰(zhàn)的敵人,所有戰(zhàn)斗都在場景內單獨進行;跟主角并肩作戰(zhàn)的不再是編劇安排的固定伙伴,你可以選擇隊友打造屬于自己的夢幻組合。

這樣的超前設計無論放到任何時代,都是足以讓RPG玩家感到驚艷的天才構思。

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當時許多玩家已經對傳統(tǒng)模式的站樁戰(zhàn)斗感到膩味,針對這種情況,金庸群俠傳刻意采用了戰(zhàn)棋模式的戰(zhàn)斗系統(tǒng),雖然同期國產游戲也不乏《幻世錄》等戰(zhàn)棋佳作,但是將其應用到武俠RPG領域,依然讓人感到頗有新意和妙趣橫生,戰(zhàn)斗的策略性也得到進一步提升。金庸先生筆下許多家喻戶曉的武功,也都在游戲中有著鮮明的表現力。獨孤九劍瀟灑飄逸的大范圍輸出,讓人想起原著令狐沖一劍刺瞎十五名高手的精彩片段;降龍十八掌直接一擊打出帶有火龍?zhí)匦У捏@人傷害,如同原文描寫一般霸氣縱橫毫不拖泥帶水;東方不敗的葵花寶典不出手則矣,一出手則一鳴驚人,近乎覆蓋全場的AOE讓對手無處可逃,讓你不由得回憶起小說里她那近乎不可戰(zhàn)勝的恐怖壓迫感。

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游戲中安排了二十多位金庸筆下的角色作為潛在隊友人選,包括令狐沖、張無忌、段譽、楊過等家喻戶曉的傳奇?zhèn)b客,都會在滿足特定條件之后成為與你生死與共的伙伴。

雖然玩家最多只能同時攜帶五名隊友,但是允許為隊員安排武功課程是另一大亮點,嫌棄虛竹的天山六陽掌不夠厲害?讓他學習喬峰的降龍十八掌,實力就會更上一層樓;覺得資質愚鈍的石破天體現不出金庸筆下最強男一號的應有實力?正好安排他學習周伯通的左右互搏,雙倍傷害的太玄神功直接變成隊內第一輸出。

雖然限制也是存在的,比如你不可能讓胡斐這種刀客去改行練劍,并且獨孤九劍、六脈神劍等武功在不用修改器的情況下只有限定角色能夠學習,不過即便如此,打造夢幻聯動的英雄組合,挖掘每個角色的最大潛力,依然是金庸群俠傳最為耐玩的精髓所在。

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你也許會問,既然隊友們都是武功高強的英雄豪杰,那么主角自己又要靠什么來戰(zhàn)斗呢?

首先主角自身的發(fā)展路線比較自由,絕大部分武功都能修煉。但這不是最重要的,主角自己的獨門初始武功野球拳才是關鍵。提起野球拳這三個字,你可能會聯想到某個日本R18福利游戲,從而不屑于去用它。因為野球拳沒有武功秘笈可供吸取經驗值,只能用累積出招次數的方式強行升級,而且哪怕升到九級傷害依然很低,所以很多玩家會因此忽略它潛在的可能性。少數不信邪的玩家累積使用六百多次野球拳終于將其升到滿級之后,就會發(fā)現這個不起眼的拳法居然迎來了一飛沖天的質變,直接變成了攻擊力最高沒有之一的蓋世神功,這也可以算是金庸群俠傳隱藏最深的一個彩蛋。

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另一方面來說,雖然金庸群俠傳的玩法非常有魅力,但是游戲的超高自由度也是一把雙刃劍。對于新入坑的玩家而言,在開放式地圖上無法預知每個場景會發(fā)生什么事,不知道會有怎么樣的對手等著你,甚至不明白自己能夠去什么地方練級,在隊伍鍛煉成型之前,一不小心就會因為誤入難關而全軍覆沒。比如來自《雪山飛狐》的閻基,無論在原著還是游戲里他都只是一個戰(zhàn)斗力低微的小反派,但就因為他的場景距離主角出生點很近,很多沒搞懂機制的新手就會誤打誤撞與他發(fā)生第一場戰(zhàn)斗,并且在還沒發(fā)育毫無勝算的情況下被氣到勸退。所以從這個角度來看,金庸群俠傳其實也可以說是一部對新手不太友好的作品。

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不過對于這種情況,細心的河洛工作室卻是一早留有伏筆,那就是來自《天龍八部》的神仙姐姐王語嫣。

作為可選隊友之一,王語嫣繼承了原著中通曉百家武學可以從旁指點戰(zhàn)局的設定,雖然數值低下且能修煉的武功極少,但是她在戰(zhàn)場上卻帶有提升我方攻防的BUFF效果,直接讓戰(zhàn)斗難度大幅下降,堪稱官方外掛。如果玩家能夠記住前期與王語嫣相關的流程,最快只需要打兩三場簡單戰(zhàn)斗就可以將她招攬進隊,由此不難看出,神仙姐姐絕對是制作組刻意為RPG苦手玩家安排的福利。但即便如此,整個游戲流程里面強制主角獨力面對的戰(zhàn)斗依然很多,如果過于依賴王語嫣而忽略主角本身的修煉,那么同樣也是無法通關的。

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本作另一大引人注目的特色,就是正邪概念的引入。在一般RPG里,故事的善惡立場理所當然以主角第一視角為標準。但是金庸群俠傳卻存在道德值這個特殊指標,作為主角的你,未必會被定義為一個好人一個匡扶正義的大俠,也許在其他NPC眼里,你只是一個小人一個引起武林公憤的禍害。很多行為和選擇會在道德取向上產生影響,哪怕是到別人家里翻箱倒柜搜刮物品這種事,在其他RPG不過是司空見慣的行為,在金庸群俠傳都可能變成一個扣減道德值的轉折點。

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與此相對應的,就是本作劇情有著許多影響善惡走向的分支。我隨便舉點例子,如果你想獲得最強武器倚天劍,你可以去峨眉派挑戰(zhàn)滅絕師太,將其逼死之后即可將倚天劍搶入囊中,代價就是道德值的大量損失。又或者,當慕容復向你透露喬峰的身世真相,并且告訴你可以用這個秘密要挾喬峰交出《天龍八部》,你可以選擇采用慕容復的方案,或者選擇憑自己實力打敗喬峰,前者可以回避單挑喬峰這個難關,但是會扣減道德值,后者雖然可以增加道德值,但又要永久損失慕容復這個實力還算不錯的隊友。

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所以道德值的高低對于游戲流程影響非常大,比如狄云虛竹袁承志這些高手,會需要你有較高的道德值才愿意入隊,相反像阿紫這種蛇蝎心腸的小妖精,則要求你道德值低于35才肯成為隊友。又比如在桃花島拜見郭靖的時候,如果你道德值極高,他會認可你在江湖上的名聲然后直接贈送《射雕英雄傳》,反之則要先與實力極為強大的他進行單挑對決,也就意味著通過這條劇情線的難度大幅度提高。凡事有得就有失,行善和作惡都不一定是最正確的選擇,不同喜好的玩家,在金庸群俠傳里面都可以譜寫不一樣的故事。

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最關鍵的地方在于結局部分,當你終于收集齊全了14部金庸小說,開啟返回現實世界的通道,游戲會根據道德值為你安排不同的最終BOSS戰(zhàn)。如果道德值高于五十,你就將會面對歐陽鋒、任我行、金輪法王等十位反派高手的聯手挑戰(zhàn)——啥?你問為什么沒有東方教主?她在劇情里早已被我和隊友們群毆退場了。反之如果道德值不超五十,那么劇情就變成張三豐、洪七公、周伯通等十位正派名宿組團前來消滅你為民除害,相信你不難從名單看出,正派一組的戰(zhàn)斗力明顯要更強大得多,而且這場最后決戰(zhàn)你沒有任何隊友支援,能否以一敵十取得勝利,也是對你這段江湖修行之旅的成果檢驗。即便在整個國產RPG歷史里,金庸群俠傳這場最終BOSS戰(zhàn),也完全可以算得上名列前茅的經典關卡設計。

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如果用現在的眼光去看,金庸群俠傳這部作品當然有著很多的美中不足之處,比如武功平衡性不好,導致玩家缺乏修煉和收集更多武功的動力,又或者說角色立繪太過粗糙,什么小龍女藍鳳凰簡直一個比一個丑,讓我沒有把她們帶在隊里的興致。但要說最大的缺憾,莫過于很多原著的精彩情節(jié)沒能在游戲中呈現,不少知名角色包括陳家洛、周芷若、任盈盈等主角級人物甚至連登場機會都沒有,而且部分場景的流程利用率非常低,某些地方即便一次都沒去也不影響通關,這就造成了劇情容量的大幅度浪費,在整體設計上未免有點頭重腳輕的失衡感。

但是反過來說,金庸小說大部分都有著巨大的故事線和信息量,想要融合在一部作品里注定是無法兼顧的,以這種體量去要求三十年前的河洛工作室做到盡善盡美,那就未免有些過于苛刻了。

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也正因為如此,這二十多年來,金庸群俠傳的設計理念在民間引發(fā)了巨大共鳴,包括《蒼龍逐日》、《天書劫》、《金書群芳譜》等MOD版本在內,優(yōu)秀的同人續(xù)作層出不窮,加入更多可選用的角色和武功,融合更多原著經典橋段,甚至更換引擎升級畫面,大家都以金庸群俠傳原作為藍本,構建自己心目中的金庸宇宙,這無疑是一種對金庸先生與河洛工作室的雙重致敬。

游戲里的主要配樂《竹苑情歌》也成為了膾炙人口的武俠題材名曲,在許多影視作品中都被引用為背景音樂。央視電影頻道甚至曾經在《第十放映室》欄目中直接套用《金庸群俠傳》作為標題,為香港金庸系列改編電影制作了專題回顧,由此可見本作在武俠題材二次創(chuàng)作圈中的深遠影響。

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2001年,堪稱中國武俠網游鼻祖的《金庸群俠傳ONLINE》面世,這款游戲由臺灣另一家開發(fā)商中華網龍制作。雖然它的市場口碑并不差,但對于許多老玩家而言,網游形式的金庸群俠傳并沒有他們想要的那種味道。那么你肯定會想問了,河洛工作室到哪去了?這么經典的作品為什么他們不再推出續(xù)集?事實上,河洛最初計劃是搭建所謂群俠傳系列的品牌,后續(xù)曾經推出《武林群俠傳》和《三國群俠傳》等作品,但因為IP號召力無法和金庸相比,這些游戲最終都只落得叫好不叫座的結果。后來因為單機游戲市場慘淡,河洛工作室只能被迫脫離智冠科技,經歷了解散和重組等坎坷經歷的他們,前幾年甚至想要為金庸群俠傳推出一部精神續(xù)作的時候,也只能在沒有版權的無奈之下,改為使用《河洛群俠傳》這個擦邊名稱。

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也許除了同人MOD以外,我們永遠不會有機會看到金庸群俠傳正統(tǒng)續(xù)作的問世。但是在中國文化里,武俠情結永遠有著一席之地;在國產游戲行業(yè),武俠題材永遠不會沒有市場;在武俠愛好者心目中,金庸小說永遠都是一座無可超越的豐碑。

如果說,金庸先生用他的才華,為我們構建了一個永遠看不夠也聊不盡的精彩武俠世界,在這個世界里面寄托著中國人對于俠義和自由的向往。那么金庸群俠傳就是河洛工作室以自己不拘一格的天才構思,留下了一個領先時代的武俠游戲創(chuàng)新范本,它有著永遠值得RPG業(yè)界參考和學習的創(chuàng)新精神,它曾經的精彩,也會像金庸先生筆下那一個個鮮活的面容一般,永遠活在我們這一代玩家的心里。

-END-

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