文:Along
看到大家對杉果《圣獸之王》前瞻的支持,不禁讓人感嘆這款 SRPG 新作真可謂備受期待。不過話又說回來,試玩版中策略戰(zhàn)棋、開放世界、角色養(yǎng)成均展現(xiàn)出極高水準(zhǔn),更何況還有香草社一貫的精美立繪與 Live2D,它真是活該大紅大紫!
感謝世嘉 SEGA 給予搶先體驗資格,今天的正式版評測將為大家進(jìn)一步詳解游戲玩法,這套兼顧劇情敘事和 Gameplay 的底層設(shè)計絕對值得更多人親自上手體驗!話不多說,咱們馬上開始。
>>>澀圖般精美立繪不容錯過,“王子復(fù)國記”的不同道路
《圣獸之王》初上手體驗特色鮮明,你一眼就能認(rèn)出社長 神谷盛治 的畫風(fēng),類似厚涂水彩畫的技法呈現(xiàn)出濃濃的復(fù)古風(fēng)味,貼合了中世紀(jì)背景。Live2D 更是夸張之中卻又唯美細(xì)膩,除了“大大大”之外也具有極高的辨識度。料理系統(tǒng)也再度回歸,各類食物刻畫依然那么誘人~
最初,我本以為游戲劇情不算特別出彩,王子國家覆滅背井離鄉(xiāng),反派大 BOSS 在神神叨叨的巫師蠱惑下,逐步統(tǒng)治了整片大陸。乍一看就是非常俗套的“王子復(fù)國記”,但很快我就被現(xiàn)實狠狠打臉,隨著劇情深入香草社把故事講出了花兒~
首先與伙伴相遇的過程并不是樣板戲,每個角色入隊前基本都會有戰(zhàn)斗關(guān)卡和心理刻畫,隨后甚至還有其他角色與之互動。這種“織網(wǎng)式”敘事手法讓人不斷期待新角色,或許他/她與某人關(guān)系匪淺?或許又會帶出另一段不為人知的秘密。隨著探索地域擴(kuò)大,開發(fā)組用敵人難度指引玩家回到主線,群像敘事與主線劇情相輔相成,流程編排不可謂不精妙。
其次,流程中我們有很多抉擇時刻。敵軍將領(lǐng)勸降入隊還是流放斬殺?邪惡盜賊一再挑戰(zhàn)底線為禍一方,你是否還要給他改過自新的機(jī)會?種種這些可謂貫穿始終,玩家參與感拉滿了!
與此同時,主線劇情同樣頗具深度。我只能說稚嫩王子與大 BOSS 的糾葛遠(yuǎn)非國仇家恨這么簡單,蠱惑人心的邪惡巫師身份也非常出乎意料。本著不劇透的原則,剩下的就留給各位親自體驗吧!
總而言之,由于開放世界設(shè)計,玩家很容易把所有角色放在同一水平線對待,形式上就像一場群像劇而非單元劇。劇情黨絕對不用擔(dān)心香草社的功力,這場中世紀(jì)奇幻大戲不得不品!
>>>開放世界地圖探索+關(guān)卡式策略戰(zhàn)棋+自走棋式戰(zhàn)斗
《圣獸之王》的玩法機(jī)制大致可以總結(jié)為:開放世界地圖探索+關(guān)卡式策略戰(zhàn)棋+自走棋式戰(zhàn)斗,文字描述可能比較復(fù)雜,但其實上手后非常好理解。
宏觀上玩家要以俯視角,在開放世界大地圖上控制 1 個像素版主人公。這個階段自由度最高,玩家可以調(diào)整編隊、購買道具、收集資源。游戲整體攻略順序、前進(jìn)方向以及任務(wù)優(yōu)先級都在該階段決定。
其次,當(dāng)在大地圖上觸發(fā)任務(wù)與事件時,便可以進(jìn)入關(guān)卡式策略戰(zhàn)棋玩法。我們需要同時控制多支像素小隊攻城略地,由于支持即時操控而非回合制走格子,所以操作感非常充足。如果擔(dān)心手忙腳亂,你也可以先暫停編排各隊,隨后重新啟動時間流動即可。
最后,當(dāng)我方小隊與敵軍交火后,便會進(jìn)入根據(jù)移動速度逐個進(jìn)攻的“自走棋式”戰(zhàn)斗。由于隊長特性、支援攻擊、角色站位、技能釋放條件......種種這些設(shè)置都需要戰(zhàn)前調(diào)整,所以一場戰(zhàn)斗的勝負(fù)早在進(jìn)入動畫之前就決定了。
這里著重說一下各項戰(zhàn)前部署,消耗勛章可以解鎖編隊數(shù)量、提升編隊人數(shù),每支小隊最多可編入 6 人,后期甚至可以同時控制十幾支小隊。隊長還擁有特殊能力,例如遠(yuǎn)距離的支援魔法、弓箭、治療;破除路障;無視地形移動等。
由于兵種克制關(guān)系的存在,所以小隊中的站位也需要手動調(diào)整。例如,盜賊可以無視大部分近戰(zhàn)攻擊,假如他站在前排充當(dāng)“T”,需要弓箭手遠(yuǎn)程克敵;槍兵可以攻擊同一縱列敵人,對戰(zhàn)時小隊站位應(yīng)保持分散。
總而言之,信息是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵所在,如果想要穩(wěn)操勝券,戰(zhàn)前偵查極為重要。根據(jù)敵軍兵種和站位,調(diào)整己方編隊可以說是從始至終的難點(diǎn)。
>>>角色養(yǎng)成系統(tǒng)凸顯策略性,但總體還是主打戰(zhàn)斗爽感!
除了宏觀編隊之外,小隊中的每個角色也有豐富的可自定義內(nèi)容。升級可以提升基礎(chǔ)屬性,游戲中有直接提升經(jīng)驗和等級的道具,刷到了可以不用囤,這玩意兒后期真不少。
高級的武器、防具、飾品可以增加數(shù)值,刷到額外藥水也可以單獨(dú)提升各項數(shù)值,這都算常規(guī)設(shè)計比較好理解,咱們就不再展開。
本作的自動戰(zhàn)斗除非全殲敵人,否則戰(zhàn)后會根據(jù)“血條”多少判定勝負(fù),所以釋放合適技能絕對是決定性因素之一。
戰(zhàn)斗前需要為角色的技能添加釋放條件,以免浪費(fèi)“藍(lán)條”。例如:加血技能可以設(shè)置在 70% 以下自動釋放;范圍技能可以設(shè)置 2 名敵人以上才會釋放;補(bǔ)刀連攜技能設(shè)置成 10% 以下血量釋放......
考慮到游戲內(nèi)包含數(shù)十上百個角色,每個角色又可掌握最少 6-8 個技能,如果認(rèn)真調(diào)整這是什么工作量?你算算吧,一算一個不吱聲。所以我認(rèn)為《圣獸之王》真正的深度策略內(nèi)容是技能系統(tǒng)。
當(dāng)然如果你并非鉆研黨,直接人海戰(zhàn)術(shù)把敵方老家端了也沒啥毛病。普通難度下,角色技能我基本都是默認(rèn)狀態(tài),期間也沒有出現(xiàn)卡關(guān)的情況。各位不必太過擔(dān)心燒腦勸退,這套底層設(shè)計整體還是爽感十足!
>>>結(jié)語
總得來說,《圣獸之王》的音畫表現(xiàn)延續(xù)了香草社一貫的高水準(zhǔn),中世紀(jì)世界觀搭配高質(zhì)量 Live2D 和復(fù)古厚涂立繪,無論你想看澀圖還是藝術(shù)都能一本滿足!
與此同時,這套開放世界地圖探索+關(guān)卡式策略戰(zhàn)棋+自走棋式戰(zhàn)斗,雖然都并非什么創(chuàng)新之舉,但融合在一起非常爽快耐玩。大地圖設(shè)計雖然稍顯樸素,但其中主/支線劇情交織,劇情深度和敘事手法都足夠讓人給出好評。
關(guān)卡式策略戰(zhàn)棋是 SRPG 的樂趣來源,自動戰(zhàn)斗看似簡單,實則把對策難點(diǎn)放在了戰(zhàn)前。鉆研黨有無數(shù)角色的技能、配裝以及小隊搭配供你探索;只想爽玩人海一波流也足夠破關(guān)。
如果讀完本文,你對《圣獸之王》產(chǎn)生了一絲一毫的興趣,或者還在好奇香草社這家“小作坊”為啥擁有這么多擁躉?那請務(wù)必親自去嘗試一下本作,或許很快就能在游戲中找到答案。
最后就借用《尼爾》系列制作人 橫尾太郎 的話來收尾吧,“Atlus 完蛋了也無所謂,唯獨(dú)香草社絕對不能消失。為了讓這家日本瑰寶般的公司能夠活下去,請一定要買下這部作品。”
《圣獸之王》已于 3 月 8 日正式發(fā)售,登陸 PS4/5、Xbox Series X|S 和任天堂 Switch 平臺,支持中文。
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?