通過避免過度追求尖端畫面技術(shù),任天堂得以在保持游戲性的同時,實現(xiàn)更為經(jīng)濟高效的游戲開發(fā)。這種策略不僅有助于任天堂在競爭激烈的市場環(huán)境中保持領(lǐng)先地位,同時也為整個游戲行業(yè)提供了一種可行的成本控制方案。
盡管任天堂也陷入過低谷,但其大多數(shù)時候仍在主機市場占據(jù)主導(dǎo)地位。他們推出的硬件產(chǎn)品如Nintendo Switch和Wii,在技術(shù)上并非是最先進的,卻成為了各自時代最暢銷的產(chǎn)品之一,前者的銷量更是超過了1億3936萬臺。
Switch孱弱的機能一直遭受許多玩家與開發(fā)者的詬病,但它仍能大獲成功,這其中離不開任天堂的獨特理念。作為一家致力于通過娛樂讓人們微笑的公司,任天堂的目標(biāo)是提供任何人都能享受的“任天堂獨特游戲”。為實現(xiàn)這一目標(biāo),他們把“每個人都會對一種娛樂方式感到厭倦”與“每個人都有無聊的時刻”牢記在心。在他們眼中,游戲好玩才是最重要的。
任天堂憑借其創(chuàng)造力,成功地將自身潛在的弱點轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢。游戲行業(yè)可以從任天堂的這種游戲開發(fā)方法中汲取經(jīng)驗,眼珠子稍微從畫面上挪開一會,把注意力多分給游戲性一點。因為一款游戲如果僅僅是外觀吸引人,玩家不能從中獲得樂趣,其價值將大打折扣。正如那句話所說:“美麗皮囊千篇一律,有趣靈魂萬里挑一。”
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。