時間來到 2024 年,某款多人聯(lián)機游戲突然爆紅,隨后又飛速被玩家們拋棄,似乎早已不是什么新鮮事。沒人知道下一塊“餡餅”砸誰頭上,但顯然今天《幻獸帕魯》已經(jīng)稍顯頹勢,當紅小生要數(shù)這款第三人稱射擊游戲——《絕地潛兵2》。
《絕地潛兵2》作為索尼第一方作品,首發(fā)同步登陸 PC 竟然如此受歡迎,甚至 Steam 最高 45 萬在線人數(shù)遠超自家其他游戲總和,恐怕這種盛況開發(fā)商自己都沒想到。(笑,要不然早就擴容服務器了吧~
不過再看看 Steam 褒貶不一評價,尚未入坑的朋友估計會很疑惑,怎么熱度高、玩法好、畫面棒,口碑反而不太行啊?借此機會,咱們就好好聊聊《絕地潛兵》的前世今生,或許讀完下文,你也就能決定究竟是否要親自試上一試~
>>>其實初代《絕地潛兵》已經(jīng)火到了中國
盡管有朋友可能是第一次聽說《絕地潛兵》這個 IP,但實際初代游戲已經(jīng)擁有一批忠實擁躉,當年收獲 D.I.C.E. 頒獎典禮年度動作游戲提名,獲選“年度掌上游戲”,甚至去年 4 月還登陸了騰訊 WeGame 平臺,哪怕談不上火爆破圈兒,也并非籍籍無名之輩。
2015 年的《絕地潛兵》采用了俯視角雙搖桿射擊玩法,或許各位可以粗暴理解成槍支彈藥版《暗黑破壞神》。
考慮到本作開發(fā)商 Arrowhead Game Studios 首款作品就是《魔能》(Magicka),廣受好評后又迅速開發(fā)了續(xù)作,這甚至可以說是俯視角雙搖桿射擊游戲代表作,《絕地潛兵》延續(xù)類似的成功之道也就無可厚非了。
回看初代作品與如今這款第三人稱射擊游戲,不能說毫無關(guān)系,簡直就是一模一樣,諸多背景設定和玩法要素原汁原味延續(xù)了下來。
起源于《異形》《星河戰(zhàn)隊》等科幻小說的靈感,最終構(gòu)架了一套自洽的底層世界觀。未來人類生活在“超級地球”之上,銀河系中存在著多種威脅生存的外星種族,玩家們扮演的絕地潛兵是一支精英部隊,目的自然就是保衛(wèi)家園干掉敵人。
游戲流程中我們要與其他玩家組成 4 人小隊,在程序隨機生成的各色星球地圖中,打擊不同種族的敵人、完成指定目標,然后乘坐飛船逃脫。
戰(zhàn)斗中玩家可以自行搭配武器裝備,還有各色火力支援有待選擇。它不僅僅是射擊和躲避子彈,還有更多需要時刻注意的要素。例如,友傷同樣也是游戲特色之一,無論射擊還是部署軌道炮都要盡量避免誤傷友軍。如若不然,恐怕你就要擔憂朋友找你“真人快打”了~
怎么說?如果不看到實際游戲畫面,僅聽描述恐怕真分不出區(qū)別吧?或許正是因為初代游戲打下了堅實基礎(chǔ),《絕地潛兵2》才能如此順利乘上時代東風。
>>>《絕地潛兵2》哪些特質(zhì)讓它脫穎而出?
如果說初代游戲憑借自身素質(zhì)收獲了部分粉絲, 那《絕地潛兵2》PS5 和 PC 平臺的全部受眾加起來,恐怕真當?shù)闷?ldquo;火爆出圈兒”的評價。
我非常認可《絕地潛兵2》本身的游戲質(zhì)量,但確實它也是趕上了好時候。首先趕上了次世代東風,畢竟這是索尼第一方游戲,得益于 PS5 強大機能帶來的開發(fā)環(huán)境,本作畫質(zhì)顯然處于水平線之上。
轉(zhuǎn)為第三人稱射擊游戲是非常大膽的選擇,畢竟前作已經(jīng)收獲了很多粉絲。但顯然配合上述畫質(zhì)升級,我們看到了比俯視角更加細致的各色星球,無論獨特環(huán)境還是地表路況都得到很好呈現(xiàn)。身邊老玩家也普遍沒有什么不滿,這步棋真是賭對了。
其次,本作的單局式設計與聯(lián)機玩法,非常符合當下大眾潮流。隨著生活節(jié)奏加快,玩家們整段的空閑越來越難得,如何利用碎片化時間娛樂是絕對痛點。
《絕地潛兵2》完成一顆星球上的全部任務,所花費的時間并不算太久。流程中各種手槍、機槍、火焰噴射器等各色武器,提供了豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇,每位玩家都能找到適合自己打法。與此同時,炮臺、空襲等戰(zhàn)略配備,進一步讓每一局的流程都不盡相同,新鮮感這塊還是挺充足的。
聯(lián)機配合更是會產(chǎn)生諸多看似“高血壓”,實則歡樂無限的隊友“互害”時刻,召喚空投砸死隊友真的非常好笑~而且本作復活代價相對較小,死在前線并不需要有太大心理負擔。盡管沒有 PVP 模式的勝負欲刺激大腦,但多巴胺分泌一點都不少。
與此同時作為一款在線服務型游戲,本作的氪金要素占比并不大。界面上繁多的可解鎖項,基本都能隨著進程逐步解鎖。
至于付費通行證和微交易內(nèi)容,如果你確保在任務期間全面探索地圖收集貨幣,基本也能肝出來~哪怕對氪金其實相當反感,直接無視掉也不會對你的游戲內(nèi)容造成實質(zhì)性傷害。
此外,《絕地潛兵2》還有個“地獄老司機”的外號,這恰當點出了游戲特質(zhì)。
本作骨子里并非嚴肅的科幻戰(zhàn)爭游戲,幽默的虛擬未來廣告無處不在,隊友狂按方向召喚支援時的碎碎念,再搭配駕駛合作載具時的手忙腳亂,各位會很快迷失在魔性開心的氛圍中。過會兒回頭再看,你和朋友又咧著笑臉手持槍支大炮沖向了新的星球了。
當然《絕地潛兵2》目前 PC 優(yōu)化問題尚未解決,閃退、崩潰、BUG 并不罕見。雙端服務器都有可能進不去游戲,而且和朋友跨平臺聯(lián)機也有掉線風險。這也是 Steam 褒貶不一的主要原因。
即便如此,它恐怖的銷量成績還在不斷攀升,不遠未來成為 PC 平臺最賣座的索尼第一方游戲,我也毫不意外。好在長線運營有更新改進的空間,what can i say?愛信等吧!
>>>結(jié)語
雖然長篇大論說了這么多,但實際上《絕地潛兵2》為啥成功?索尼還能復刻嗎?服務型游戲與傳統(tǒng) 3A 之間如何權(quán)衡?種種這些高深的問題,或許并沒那么重要。
畢竟 Arrowhead Game Studios 從 2008 年的《魔能》,到如今這款第三人稱射擊游戲走過了十多年光陰。未來行業(yè)如何發(fā)展誰也說不準,就像無法判斷《絕地潛兵2》突然爆紅一樣。至少當下哪怕頂著垃圾服務器,我們還能和朋友一起開心“互害”,或許這就是最好的選擇吧。
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就目前的游玩體驗來看,《息風谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?