近日,據(jù)The New Yorker消息稱,當(dāng)下流行的聊天機(jī)器人ChatGPT每天處理請(qǐng)求次數(shù)突破2億次,其日耗電量更是達(dá)到驚人的50萬(wàn)千瓦時(shí)。這個(gè)數(shù)值是美國(guó)普通家庭1.7萬(wàn)多倍,由此可見,耗電量之大。
隨著生成式人工智能技術(shù)的廣泛應(yīng)用,其能源消耗有可能急劇上升。荷蘭中央銀行的數(shù)據(jù)科學(xué)家Alex de Vries在《焦耳》上發(fā)布了一篇論文,其中提到若谷歌將生成式人工智能技術(shù)擴(kuò)展至全部搜索業(yè)務(wù),其年耗電量或?qū)⑦_(dá)到290億千瓦時(shí),這相當(dāng)于肯尼亞、危地馬拉和克羅地亞三國(guó)全年發(fā)電量的總和。
然而,對(duì)于快速發(fā)展的AI產(chǎn)業(yè)究竟消耗了多少能源這一問題的評(píng)估仍存在困難,據(jù) The Verge 消息稱,雖然大型科技公司一直是AI發(fā)展的先鋒力量,但它們對(duì)自己的能源消耗數(shù)據(jù)三緘其口,加之不同人工智能模型的運(yùn)作模式也有差異,這進(jìn)一步增加了準(zhǔn)確評(píng)估的難度。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。