在阿拉基斯(Arrakis)這顆沙丘星球上行走是一件很危險(xiǎn)的事,巨大的沙蟲會(huì)被腳步引起的震動(dòng)所吸引,吞噬在沙丘上踩踏的任何生物。
這時(shí)沙丘步就派上用場(chǎng)了,這是弗里曼人,即沙丘本地人的一種穿越沙丘的方法。《沙丘:覺醒(Dune: Awakening)》的創(chuàng)意總監(jiān)Joel Bylos在采訪中透露,他們?cè)鴩L試把這一特色步伐加入游戲,但是由于看起來很愚蠢,而且走得太慢了,便取消了它。
不過這并不是唯一原因。Bylos還說,《沙丘:覺醒》最初計(jì)劃在電影《沙丘1》上映之前發(fā)行。那時(shí)開發(fā)商被告知為了避免電影劇透,不要在游戲中展示任何弗里曼人的內(nèi)容。
對(duì)于那些真的很想看到沙丘步在游戲中實(shí)裝的玩家來說,還有一些希望:Bylos表示Funcom并沒有完全放棄讓玩家體驗(yàn)到這一獨(dú)特的步伐。“我們可能會(huì)回過頭來再考慮考慮。”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。