Intel的Arc A系列顯卡是2022年10月發(fā)布的,其實Arc A770所用的ACM-G10 GPU硬件規(guī)格是很高的,但是驅(qū)動優(yōu)化并不是一蹴而就的,所以自推出以來如何改良驅(qū)動一直是他們的重點項目,最開始的時候重點改良DX9性能,去年2月推出的4091版本驅(qū)動從底層直接重寫了執(zhí)行DX9 API的架構,讓Arc系列顯卡運行DX9游戲的效率大幅提升,這點我們當時還專門做過測試。
當DX9的問題解決后,優(yōu)化的重點自然就到了DX11上,畢竟Arc Alchemist架構是針對DX12與Vulkan API進行優(yōu)化開發(fā)的,運行DX12或Vulkan游戲時效能還是很能打的,去年8月份推出了專門為DX11優(yōu)化的驅(qū)動,通過驅(qū)動的底層優(yōu)化大幅降低了GPU的等待時間,提高了GPU利用率,讓DX11的平均幀率提升了19%
Intel還在對顯卡驅(qū)動做持續(xù)更新,不斷提升游戲性能,自去年DX11游戲的重大更新后,Intel的Game On累積新增支持30多款新游戲,同時為超過70款熱門游戲帶來性能提升,今天我們就來重點考察一下Arc A770顯卡在最新驅(qū)動的加持下DX11游戲性能到底提升了多少。
測試平臺與說明
測試平臺使用目前Intel Core i9-13900KS處理器,搭配華碩ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO主板,芝奇幻鋒戟 DDR5-7200 16GB*2內(nèi)存,測試使用的是藍戟Arc A770 Photon 16GB OC顯卡,使用的是最新的5186/5234 WHQL版驅(qū)動以及目前官網(wǎng)上能下載到的最舊的4972 WHQL版驅(qū)動,這是去年11月的驅(qū)動,兩個驅(qū)動發(fā)布時間差了三個月左右,重點考察DX11游戲性能的提升。
藍戟Arc A770 Photon 16GB OC使用的是ACM-G10核心,32個Xe內(nèi)核,32個光線追蹤單元,共512個EU單元,GPU最高頻率能到2400MHz,比公版更高,配備16GB大容量GDDR6顯存,在高分辨率時更有冗余。使用三風扇的散熱模組,三把直徑90mm、厚度1.5mm的帆翼風扇,采用直葉設計形態(tài),可以提供足夠的風量,散熱器為5根熱管搭配高密度散熱鰭片,不僅能夠為GPU進行散熱,同時還能夠為顯存、電感以及MOS管進行散熱,提供出色的散熱性能。
游戲測試
1080p
我們測試了6款游戲,均運行在DX11 API下,由于當中大部分游戲要開啟光追都得使用DX12,所以這次測試全都沒開光追,均使用光柵化下的最高畫質(zhì)。
從測試結果來看,在使用最新驅(qū)動的時候所有的游戲平均幀率均有所提升,當中要數(shù)《文明6》的幀率提升幅度最大,達到了41%之多,其次是《紀元1800》,平均幀率提升了34.3%,《戰(zhàn)地5》和《消逝的光芒2》的幀率提升幅度也不低,分別達到了27.3%和18.2%。
1440p
把分辨率提升到2K,平均幀率提升最高是《紀元1800》,增幅達到了48%。其次是《文明6》,而且它的平均幀率和1080p時是一樣的,畢竟這游戲的瓶頸基本不在顯卡上。增幅排第三的是《APEX》,提升了18%,另外三款游戲幀率也有少量提升。
全文總結
其實相比于其他兩家而言,Intel在驅(qū)動更新方面確實是比較頻繁的,畢竟他們涉足獨顯市場的時間并不長,在驅(qū)動層面肯定是有不少要優(yōu)化的地方,從最初的DX9游戲優(yōu)化到后續(xù)持續(xù)的DX11游戲優(yōu)化,不少游戲的幀率是有實實在在的提高的,Intel的Arc A系列顯卡給人的最初印象確實略顯青澀,但后續(xù)持續(xù)的優(yōu)化這點確實做得很好,新驅(qū)動發(fā)布很頻繁,你細看更新列表的話能在上面看到各種新舊游戲的名字,說明他們在這方面還是相當上心的。
從我們的測試來看,新驅(qū)動與去年11月的相比DX11游戲的性能改善是很明顯的,這次對比的驅(qū)動時間跨度其實算比較短了,如果對比更老的驅(qū)動的話性能增幅估計更大,特別是那些還沒針對DX9/11進行優(yōu)化的驅(qū)動,希望在Intel持續(xù)的優(yōu)化下Arc A系列顯卡實際游戲性能能逐漸向它們的3DMark跑分靠近,此外Intel預計今年還會推出新架構的Arc B系列,可以期待一下新顯卡的表現(xiàn)。
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