在《星空:破碎空間》DLC發(fā)布后,玩家反饋并不理想,該DLC在Steam平臺的好評率僅為30.68%,收獲“多半差評”,而游戲本體的好評率也僅為56.76%,處于“褒貶不一”的狀態(tài)。Xbox負責人菲爾·斯賓塞透露,Bethesda(B社)的負責人托德·霍華德對于在DLC發(fā)布前作為免費更新推出的地面載具感到有些后悔。
《破碎空間》DLC受到的最大批評是其新內(nèi)容不足。此前,官方曾作為免費更新推出了玩家自游戲發(fā)布以來一直期望添加的地面載具。斯賓塞在與Game File的對話中表示:“托德和我談到了《破碎空間》。這是一款我投入了大量時間并且非常喜歡的游戲。但他們一整年都在不斷添加新功能,并推出了新的擴展。”
在深入探討了B社對《星空》新內(nèi)容的處理方式后,斯賓塞透露托德開始反思:“有些玩家反饋說:‘我們想要更多內(nèi)容。’托德說:‘我們是不是應該晚些時候再推出越野車?’”
當然,這可能只是托德的一種幽默表達,但顯然也反映出他們在《破碎空間》中缺乏足夠的新內(nèi)容來吸引玩家。斯賓塞隨后強調(diào),這只是一個關(guān)于B社開發(fā)工作的例子,并非所有游戲都適合推出DLC,游戲開發(fā)者需要在持續(xù)更新和新內(nèi)容開發(fā)之間找到平衡點。
托德此前曾表示,《星空》計劃在“很長一段時間”內(nèi)持續(xù)推出“年度”擴展,并且B社已經(jīng)在開發(fā)下一個DLC。不知道B社能否在新內(nèi)容中挽回一些玩家的口碑。
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