一些舊的與新的缺點(diǎn)
但從另一個(gè)角度來說,這也說明了一些一代中存在的問題也同樣繼承到了《過山車之星2》,不過官方也在尋找解決問題的方案。
比如在放置物體部件時(shí),其在空間中的具體位置就十分不好確定,雖然有自動(dòng)吸附,但效果也不太盡如人意。還有在土地平整方面,雖然有時(shí)看起來土地十分連續(xù),但卻死活無法在其上面鋪設(shè)道路,只是一直提示“地形產(chǎn)生交叉”,卻并不提示交叉在何處。
管理菜單對(duì)于員工的掌控指示也不夠詳盡。雖然能安排員工每個(gè)時(shí)間段去哪做什么事,但受限于《過山車之星2》不算太智能的AI,即使工作目標(biāo)就在身邊,他們有時(shí)依然會(huì)到處“尋找工作”。這時(shí)玩家還不能通過操作指定他們的工作目標(biāo),只能干看著他們?cè)谠鼗蝸砘稳?,或者再雇傭一個(gè)人直接放在目標(biāo)之上,但這也是治標(biāo)不治本,下次他們依然不知如何處理同一個(gè)工作目標(biāo)。
另外,本作的優(yōu)化還有待進(jìn)一步改善,游戲運(yùn)行時(shí)間過久就會(huì)逐漸變得卡頓,直到突然崩潰,還好游戲中可以設(shè)置每分鐘都自動(dòng)存檔,倒是讓游戲崩潰帶來的挫敗感不至于太過強(qiáng)烈,而這畢竟是試玩版,相信以上問題在游戲發(fā)售之前都會(huì)得到解決。
+依然極高的建造自由度
+完善的世界觀和環(huán)境生態(tài)
+水上樂園和水滑道
+正式但不尷尬的中文配音
-不怎么頻繁的崩潰
-有些令人抓狂的AI
-跳轉(zhuǎn)不夠方便的UI
-依然存在的老問題
還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。