前言
多年之前,我曾有過一段經營管理癮上頭的時期。
和大部分人中二時期的想法差不多,那時的我認為自己就是天生的商業(yè)奇才,異常渴望一展自己驚世駭俗的管理能力。
而開啟我那偌大商業(yè)帝國的第一步,就是用最低的啟動資金找到最適合自己的游戲。
于是我在庫中翻翻找找,想看看有沒有當時買完就吃灰的游戲,結果還真就通過Steam舊版的家庭共享功能,發(fā)現(xiàn)了朋友庫中Frontier Developments的《過山車之星》和《侏羅紀世界:進化2》。
開局就如此一帆風順,想必我的職業(yè)生涯也將是一片坦途。
然后我就被潑了一盆冷水
經常被掛路燈的朋友都知道,要是想盡可能地錢生錢,不僅要撬動杠桿,各個環(huán)節(jié)剩余價值的剝削也必不可少,但這些事要做得非常隱蔽,才能不被放貸方和受剝削者聯(lián)合起來暴力斗爭。
但《過山車之星》和《侏羅紀世界:進化2》中的公司卻完全不相同,它們將自身的所有創(chuàng)意都放在了造房子建景觀、搞游樂園開發(fā)、做研究新技術之上,因此與金融經營方面相關的規(guī)則和操作就被弱化了,使得客戶和員工不會對我的剝削有任何過激的反抗,以至于我完全沒有受到任何挑戰(zhàn)就建立了經濟霸權,這也導致我在不久之后就對這兩個游戲失去了興趣,又尋找新的經營管理游戲去了。
如今,我稱霸商界的心思已然平復,同時自己也不可避免地成為了被剝削的一員。再看向Frontier Developments的最新作品《過山車之星2》時,已經完全能體會到開發(fā)者在其中寄予的極大善意和對世界的美好愿景了。
更生動的星球生態(tài)圈
相比于前作,《過山車之星2》更加強調生態(tài)塑造內容,其中一方面就包括了Frontier Developments從各個模擬游戲慢慢培養(yǎng)起來的玩家生態(tài)。
一個最明顯的表現(xiàn)就是《過山車之星2》在一代廣受好評的“職業(yè)生涯模式”和“沙盒模式”基礎上,新增了“特許經營模式”。
該模式需要玩家注冊開發(fā)商旗下Frontier社區(qū)的賬戶,這相當于在“過山車之星”上拿到了一個可以合作開辦樂園公司的許可。在這之后玩家就可以在自己的星球上任意選擇一個位置作為樂園的建立地址,然后邀請其他的玩家作為合伙人一起建設樂園。
這種合作建設并不是實時的,而是采用了異步聯(lián)機模式。換句話說,玩家需要先做出更改,然后添加更改內容說明,并在菜單中點擊上傳后,才能使更改真正生效。
特許經營樂園提供了玩家間的全新互動方式,讓玩家的交流途徑不再局限于在創(chuàng)意工坊中交換單個建筑藍圖或整個樂園設計,而是能將風格各異的玩家集合在一起,精誠合作、各展所長,共同打造獨一無二且沒有短板的過山車樂園,并在全平臺上和其他玩家的得意之作競爭排名。
另一方面則是《過山車之星2》把“過山車之星”這顆星球本身的生態(tài)塑造地更加詳實,這表現(xiàn)在世界觀設定和環(huán)境動態(tài)中。
在生涯模式中,玩家能聽到全中文配音的NPC,他們會操著一口經典的譯制腔,一字一句清晰地告訴玩家有關“過山車之星”的社會背景和歷史過往。
例如在游戲的第一章,某個遺跡會挖出幾個來自于古代的過山車,然后NPC就會用幽默風趣的各種冷笑話來補全這個世界的歷史,說明過山車為什么是這個世界的“核心科技”,并告訴玩家將這些古代過山車的修復工作交給玩家所在的公司經歷了幾個環(huán)節(jié)、克服了哪些困難、希望獲得何種成果等等。
但在中文文本的翻譯方面,《過山車之星2》的把控卻不怎么上心,比如在游樂設施的管理項目表里,就把名詞性的“Testing”錯誤地翻譯成了“正在測試”。
而在環(huán)境動態(tài)方面,《過山車之星2》在繼承了晝夜交替系統(tǒng)的基礎之上,新引入了動態(tài)天氣系統(tǒng)。
現(xiàn)在游戲的天氣會在晴雨之間轉換,玩家可以通過天氣預報查看未來天氣,提前為提供防曬和擋雨措施,防止游客減少,也可以利用雨天拍攝照片,讓其他玩家感受前所未見的詩意朦朧。
此外,正如許多從《過山車大亨》入坑的忠實粉絲所愿,各種水上游樂設施在本作正式登場,既滿足了玩家情懷,也讓防曬和擋雨的內容變得更加重要,并且還考驗了玩家將這片風格迥異的水上主題樂園融入過山車樂園的創(chuàng)造力和審美能力。
幸好,激流滑道的存在讓水上樂園和過山車們有了一些相似之處,玩家可以像造過山車一樣,在遵守重力的前提下肆意扭轉滑道的方向、坡度和長度,只要能保證游客最終會落到水里,并且清潔工能來得及清理游客的嘔吐物就好了。
還有一些偏好輕度和舉家共游的游客,他們不喜歡太過刺激的項目,也更在乎樂園環(huán)境的好壞。他們會為商店柜臺里的紀念品駐足停留,也會每走一小段距離就想要找椅子休息,遇見穿著皮套的表演者會隨他們一起跳動,分別時再買上一個氣球牽在手上,卻又可能會因為一不小心松手讓氣球飛跑,被玩家瞧見一下給它點爆……
正是無數個這樣生動且真實的小細節(jié),豐富了這個以游樂園為主題的世界,造就了蔚為大觀的過山車之星。
更深度的自定義體驗
就像我開頭說的,《過山車之星》從來都不是資本家模擬器,雖然有經營要素,卻反而更像是造景游戲,經濟收益只是造景過程中最不起眼的一個附加項,目的是給玩家?guī)沓擞慰驮u價之外的評價標準和挑戰(zhàn)項目。
在《過山車之星2》中,這種經營難度被刻意降低的感受更加顯著。
現(xiàn)在,各個游樂設施都能夠設置動態(tài)的門票價格,玩家只需要設置最低門票價格和最高門票價格區(qū)間,該游樂設施的管理員就會根據當前排隊人數將門票自動調整至合適價格。同時,玩家也無需再為沒有工作的員工支付薪水,讓玩家能將每一分錢都用在自己想用的地方,比如實驗各種異想天開的游樂園點子。
Frontier Developments也一直在努力完善游戲的造景能力,不僅給游戲中的每個物件都增加了可以調整多種維度內容的自定義選項,同時也在積極開發(fā)各種易用且功能強大的自定義工具,比如可以自動生成風景的場景刷、各種過山車的基礎藍圖等等,助力玩家輕松實現(xiàn)每一個不知死活的夢想。
高度可自定義的樂園讓玩家可以化身為“刑部尚書”,而整個樂園便是你的“刑部大牢”,過山車軌道和水上滑道則是具體的“刑具”,讓玩家可以嘗試各種“折磨手段”逼出游客的好評作為“證詞”,并給出金錢當作“保釋金”,用來吸引更多不明就里者”落入法網“。
如果覺得從頭開始鋪設軌道太過繁瑣,還記得前面的古代過山車嗎?這些古代過山車的大體結構都是完好的,只有軌道部分有幾處中斷,玩家要做的就是將這些中斷處續(xù)接起來。
《過山車之星2》提供了自動完工功能,只需按一鍵就能將軌道續(xù)接在一起,但是玩家也可以以此為基礎,嘗試在修復中加入自己的想法,為保守的古代過山車增添一些變數。
雖然有了更強大的自定義功能,但《過山車之星2》依然繼承了《過山車之星》的基礎操作邏輯,因此一代中的一些小技巧在本作中依然適用,老玩家也就不必再花過多的精力去重新學習了。
一些舊的與新的缺點
但從另一個角度來說,這也說明了一些一代中存在的問題也同樣繼承到了《過山車之星2》,不過官方也在尋找解決問題的方案。
比如在放置物體部件時,其在空間中的具體位置就十分不好確定,雖然有自動吸附,但效果也不太盡如人意。還有在土地平整方面,雖然有時看起來土地十分連續(xù),但卻死活無法在其上面鋪設道路,只是一直提示“地形產生交叉”,卻并不提示交叉在何處。
管理菜單對于員工的掌控指示也不夠詳盡。雖然能安排員工每個時間段去哪做什么事,但受限于《過山車之星2》不算太智能的AI,即使工作目標就在身邊,他們有時依然會到處“尋找工作”。這時玩家還不能通過操作指定他們的工作目標,只能干看著他們在原地晃來晃去,或者再雇傭一個人直接放在目標之上,但這也是治標不治本,下次他們依然不知如何處理同一個工作目標。
另外,本作的優(yōu)化還有待進一步改善,游戲運行時間過久就會逐漸變得卡頓,直到突然崩潰,還好游戲中可以設置每分鐘都自動存檔,倒是讓游戲崩潰帶來的挫敗感不至于太過強烈,而這畢竟是試玩版,相信以上問題在游戲發(fā)售之前都會得到解決。
總結
總而言之,《過山車之星2》有不少驚喜,但也有少許驚嚇,整體上符合大部分粉絲和玩家對它的期望,算是平穩(wěn)落地。
如果將本作當作是《過山車之星》的水上樂園DLC來看的話,168元的價格或許有點不值,但話又說回來,F(xiàn)rontier Developments完全可以把這部分內容單獨拿出來,出一部《水滑道之星》。
在如今這個游戲動輒200、300往上的時期,《過山車之星2》已經算為數不多比較物有所值的游戲了。
+依然極高的建造自由度
+完善的世界觀和環(huán)境生態(tài)
+水上樂園和水滑道
+正式但不尷尬的中文配音
-不怎么頻繁的崩潰
-有些令人抓狂的AI
-跳轉不夠方便的UI
-依然存在的老問題
還是“文盲”那點事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……
就目前的游玩體驗來看,《息風谷戰(zhàn)略》的底層框架已經很明確,在還算扎實的劇情人物設計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.