前言
多年之前,我曾有過一段經(jīng)營管理癮上頭的時(shí)期。
和大部分人中二時(shí)期的想法差不多,那時(shí)的我認(rèn)為自己就是天生的商業(yè)奇才,異??释徽棺约后@世駭俗的管理能力。
而開啟我那偌大商業(yè)帝國的第一步,就是用最低的啟動(dòng)資金找到最適合自己的游戲。
于是我在庫中翻翻找找,想看看有沒有當(dāng)時(shí)買完就吃灰的游戲,結(jié)果還真就通過Steam舊版的家庭共享功能,發(fā)現(xiàn)了朋友庫中Frontier Developments的《過山車之星》和《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化2》。
開局就如此一帆風(fēng)順,想必我的職業(yè)生涯也將是一片坦途。
然后我就被潑了一盆冷水
經(jīng)常被掛路燈的朋友都知道,要是想盡可能地錢生錢,不僅要撬動(dòng)杠桿,各個(gè)環(huán)節(jié)剩余價(jià)值的剝削也必不可少,但這些事要做得非常隱蔽,才能不被放貸方和受剝削者聯(lián)合起來暴力斗爭(zhēng)。
但《過山車之星》和《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化2》中的公司卻完全不相同,它們將自身的所有創(chuàng)意都放在了造房子建景觀、搞游樂園開發(fā)、做研究新技術(shù)之上,因此與金融經(jīng)營方面相關(guān)的規(guī)則和操作就被弱化了,使得客戶和員工不會(huì)對(duì)我的剝削有任何過激的反抗,以至于我完全沒有受到任何挑戰(zhàn)就建立了經(jīng)濟(jì)霸權(quán),這也導(dǎo)致我在不久之后就對(duì)這兩個(gè)游戲失去了興趣,又尋找新的經(jīng)營管理游戲去了。
如今,我稱霸商界的心思已然平復(fù),同時(shí)自己也不可避免地成為了被剝削的一員。再看向Frontier Developments的最新作品《過山車之星2》時(shí),已經(jīng)完全能體會(huì)到開發(fā)者在其中寄予的極大善意和對(duì)世界的美好愿景了。
更生動(dòng)的星球生態(tài)圈
相比于前作,《過山車之星2》更加強(qiáng)調(diào)生態(tài)塑造內(nèi)容,其中一方面就包括了Frontier Developments從各個(gè)模擬游戲慢慢培養(yǎng)起來的玩家生態(tài)。
一個(gè)最明顯的表現(xiàn)就是《過山車之星2》在一代廣受好評(píng)的“職業(yè)生涯模式”和“沙盒模式”基礎(chǔ)上,新增了“特許經(jīng)營模式”。
該模式需要玩家注冊(cè)開發(fā)商旗下Frontier社區(qū)的賬戶,這相當(dāng)于在“過山車之星”上拿到了一個(gè)可以合作開辦樂園公司的許可。在這之后玩家就可以在自己的星球上任意選擇一個(gè)位置作為樂園的建立地址,然后邀請(qǐng)其他的玩家作為合伙人一起建設(shè)樂園。
這種合作建設(shè)并不是實(shí)時(shí)的,而是采用了異步聯(lián)機(jī)模式。換句話說,玩家需要先做出更改,然后添加更改內(nèi)容說明,并在菜單中點(diǎn)擊上傳后,才能使更改真正生效。
特許經(jīng)營樂園提供了玩家間的全新互動(dòng)方式,讓玩家的交流途徑不再局限于在創(chuàng)意工坊中交換單個(gè)建筑藍(lán)圖或整個(gè)樂園設(shè)計(jì),而是能將風(fēng)格各異的玩家集合在一起,精誠合作、各展所長,共同打造獨(dú)一無二且沒有短板的過山車樂園,并在全平臺(tái)上和其他玩家的得意之作競(jìng)爭(zhēng)排名。
另一方面則是《過山車之星2》把“過山車之星”這顆星球本身的生態(tài)塑造地更加詳實(shí),這表現(xiàn)在世界觀設(shè)定和環(huán)境動(dòng)態(tài)中。
在生涯模式中,玩家能聽到全中文配音的NPC,他們會(huì)操著一口經(jīng)典的譯制腔,一字一句清晰地告訴玩家有關(guān)“過山車之星”的社會(huì)背景和歷史過往。
例如在游戲的第一章,某個(gè)遺跡會(huì)挖出幾個(gè)來自于古代的過山車,然后NPC就會(huì)用幽默風(fēng)趣的各種冷笑話來補(bǔ)全這個(gè)世界的歷史,說明過山車為什么是這個(gè)世界的“核心科技”,并告訴玩家將這些古代過山車的修復(fù)工作交給玩家所在的公司經(jīng)歷了幾個(gè)環(huán)節(jié)、克服了哪些困難、希望獲得何種成果等等。
但在中文文本的翻譯方面,《過山車之星2》的把控卻不怎么上心,比如在游樂設(shè)施的管理項(xiàng)目表里,就把名詞性的“Testing”錯(cuò)誤地翻譯成了“正在測(cè)試”。
而在環(huán)境動(dòng)態(tài)方面,《過山車之星2》在繼承了晝夜交替系統(tǒng)的基礎(chǔ)之上,新引入了動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)。
現(xiàn)在游戲的天氣會(huì)在晴雨之間轉(zhuǎn)換,玩家可以通過天氣預(yù)報(bào)查看未來天氣,提前為提供防曬和擋雨措施,防止游客減少,也可以利用雨天拍攝照片,讓其他玩家感受前所未見的詩意朦朧。
此外,正如許多從《過山車大亨》入坑的忠實(shí)粉絲所愿,各種水上游樂設(shè)施在本作正式登場(chǎng),既滿足了玩家情懷,也讓防曬和擋雨的內(nèi)容變得更加重要,并且還考驗(yàn)了玩家將這片風(fēng)格迥異的水上主題樂園融入過山車樂園的創(chuàng)造力和審美能力。
幸好,激流滑道的存在讓水上樂園和過山車們有了一些相似之處,玩家可以像造過山車一樣,在遵守重力的前提下肆意扭轉(zhuǎn)滑道的方向、坡度和長度,只要能保證游客最終會(huì)落到水里,并且清潔工能來得及清理游客的嘔吐物就好了。
還有一些偏好輕度和舉家共游的游客,他們不喜歡太過刺激的項(xiàng)目,也更在乎樂園環(huán)境的好壞。他們會(huì)為商店柜臺(tái)里的紀(jì)念品駐足停留,也會(huì)每走一小段距離就想要找椅子休息,遇見穿著皮套的表演者會(huì)隨他們一起跳動(dòng),分別時(shí)再買上一個(gè)氣球牽在手上,卻又可能會(huì)因?yàn)橐徊恍⌒乃墒肿寶馇蝻w跑,被玩家瞧見一下給它點(diǎn)爆……
正是無數(shù)個(gè)這樣生動(dòng)且真實(shí)的小細(xì)節(jié),豐富了這個(gè)以游樂園為主題的世界,造就了蔚為大觀的過山車之星。
更深度的自定義體驗(yàn)
就像我開頭說的,《過山車之星》從來都不是資本家模擬器,雖然有經(jīng)營要素,卻反而更像是造景游戲,經(jīng)濟(jì)收益只是造景過程中最不起眼的一個(gè)附加項(xiàng),目的是給玩家?guī)沓擞慰驮u(píng)價(jià)之外的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)和挑戰(zhàn)項(xiàng)目。
在《過山車之星2》中,這種經(jīng)營難度被刻意降低的感受更加顯著。
現(xiàn)在,各個(gè)游樂設(shè)施都能夠設(shè)置動(dòng)態(tài)的門票價(jià)格,玩家只需要設(shè)置最低門票價(jià)格和最高門票價(jià)格區(qū)間,該游樂設(shè)施的管理員就會(huì)根據(jù)當(dāng)前排隊(duì)人數(shù)將門票自動(dòng)調(diào)整至合適價(jià)格。同時(shí),玩家也無需再為沒有工作的員工支付薪水,讓玩家能將每一分錢都用在自己想用的地方,比如實(shí)驗(yàn)各種異想天開的游樂園點(diǎn)子。
Frontier Developments也一直在努力完善游戲的造景能力,不僅給游戲中的每個(gè)物件都增加了可以調(diào)整多種維度內(nèi)容的自定義選項(xiàng),同時(shí)也在積極開發(fā)各種易用且功能強(qiáng)大的自定義工具,比如可以自動(dòng)生成風(fēng)景的場(chǎng)景刷、各種過山車的基礎(chǔ)藍(lán)圖等等,助力玩家輕松實(shí)現(xiàn)每一個(gè)不知死活的夢(mèng)想。
高度可自定義的樂園讓玩家可以化身為“刑部尚書”,而整個(gè)樂園便是你的“刑部大牢”,過山車軌道和水上滑道則是具體的“刑具”,讓玩家可以嘗試各種“折磨手段”逼出游客的好評(píng)作為“證詞”,并給出金錢當(dāng)作“保釋金”,用來吸引更多不明就里者”落入法網(wǎng)“。
如果覺得從頭開始鋪設(shè)軌道太過繁瑣,還記得前面的古代過山車嗎?這些古代過山車的大體結(jié)構(gòu)都是完好的,只有軌道部分有幾處中斷,玩家要做的就是將這些中斷處續(xù)接起來。
《過山車之星2》提供了自動(dòng)完工功能,只需按一鍵就能將軌道續(xù)接在一起,但是玩家也可以以此為基礎(chǔ),嘗試在修復(fù)中加入自己的想法,為保守的古代過山車增添一些變數(shù)。
雖然有了更強(qiáng)大的自定義功能,但《過山車之星2》依然繼承了《過山車之星》的基礎(chǔ)操作邏輯,因此一代中的一些小技巧在本作中依然適用,老玩家也就不必再花過多的精力去重新學(xué)習(xí)了。
一些舊的與新的缺點(diǎn)
但從另一個(gè)角度來說,這也說明了一些一代中存在的問題也同樣繼承到了《過山車之星2》,不過官方也在尋找解決問題的方案。
比如在放置物體部件時(shí),其在空間中的具體位置就十分不好確定,雖然有自動(dòng)吸附,但效果也不太盡如人意。還有在土地平整方面,雖然有時(shí)看起來土地十分連續(xù),但卻死活無法在其上面鋪設(shè)道路,只是一直提示“地形產(chǎn)生交叉”,卻并不提示交叉在何處。
管理菜單對(duì)于員工的掌控指示也不夠詳盡。雖然能安排員工每個(gè)時(shí)間段去哪做什么事,但受限于《過山車之星2》不算太智能的AI,即使工作目標(biāo)就在身邊,他們有時(shí)依然會(huì)到處“尋找工作”。這時(shí)玩家還不能通過操作指定他們的工作目標(biāo),只能干看著他們?cè)谠鼗蝸砘稳?,或者再雇傭一個(gè)人直接放在目標(biāo)之上,但這也是治標(biāo)不治本,下次他們依然不知如何處理同一個(gè)工作目標(biāo)。
另外,本作的優(yōu)化還有待進(jìn)一步改善,游戲運(yùn)行時(shí)間過久就會(huì)逐漸變得卡頓,直到突然崩潰,還好游戲中可以設(shè)置每分鐘都自動(dòng)存檔,倒是讓游戲崩潰帶來的挫敗感不至于太過強(qiáng)烈,而這畢竟是試玩版,相信以上問題在游戲發(fā)售之前都會(huì)得到解決。
總結(jié)
總而言之,《過山車之星2》有不少驚喜,但也有少許驚嚇,整體上符合大部分粉絲和玩家對(duì)它的期望,算是平穩(wěn)落地。
如果將本作當(dāng)作是《過山車之星》的水上樂園DLC來看的話,168元的價(jià)格或許有點(diǎn)不值,但話又說回來,F(xiàn)rontier Developments完全可以把這部分內(nèi)容單獨(dú)拿出來,出一部《水滑道之星》。
在如今這個(gè)游戲動(dòng)輒200、300往上的時(shí)期,《過山車之星2》已經(jīng)算為數(shù)不多比較物有所值的游戲了。
+依然極高的建造自由度
+完善的世界觀和環(huán)境生態(tài)
+水上樂園和水滑道
+正式但不尷尬的中文配音
-不怎么頻繁的崩潰
-有些令人抓狂的AI
-跳轉(zhuǎn)不夠方便的UI
-依然存在的老問題
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。