更深度的自定義體驗(yàn)
就像我開頭說的,《過山車之星》從來都不是資本家模擬器,雖然有經(jīng)營要素,卻反而更像是造景游戲,經(jīng)濟(jì)收益只是造景過程中最不起眼的一個(gè)附加項(xiàng),目的是給玩家?guī)沓擞慰驮u價(jià)之外的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)和挑戰(zhàn)項(xiàng)目。
在《過山車之星2》中,這種經(jīng)營難度被刻意降低的感受更加顯著。
現(xiàn)在,各個(gè)游樂設(shè)施都能夠設(shè)置動態(tài)的門票價(jià)格,玩家只需要設(shè)置最低門票價(jià)格和最高門票價(jià)格區(qū)間,該游樂設(shè)施的管理員就會根據(jù)當(dāng)前排隊(duì)人數(shù)將門票自動調(diào)整至合適價(jià)格。同時(shí),玩家也無需再為沒有工作的員工支付薪水,讓玩家能將每一分錢都用在自己想用的地方,比如實(shí)驗(yàn)各種異想天開的游樂園點(diǎn)子。
Frontier Developments也一直在努力完善游戲的造景能力,不僅給游戲中的每個(gè)物件都增加了可以調(diào)整多種維度內(nèi)容的自定義選項(xiàng),同時(shí)也在積極開發(fā)各種易用且功能強(qiáng)大的自定義工具,比如可以自動生成風(fēng)景的場景刷、各種過山車的基礎(chǔ)藍(lán)圖等等,助力玩家輕松實(shí)現(xiàn)每一個(gè)不知死活的夢想。
高度可自定義的樂園讓玩家可以化身為“刑部尚書”,而整個(gè)樂園便是你的“刑部大牢”,過山車軌道和水上滑道則是具體的“刑具”,讓玩家可以嘗試各種“折磨手段”逼出游客的好評作為“證詞”,并給出金錢當(dāng)作“保釋金”,用來吸引更多不明就里者”落入法網(wǎng)“。
如果覺得從頭開始鋪設(shè)軌道太過繁瑣,還記得前面的古代過山車嗎?這些古代過山車的大體結(jié)構(gòu)都是完好的,只有軌道部分有幾處中斷,玩家要做的就是將這些中斷處續(xù)接起來。
《過山車之星2》提供了自動完工功能,只需按一鍵就能將軌道續(xù)接在一起,但是玩家也可以以此為基礎(chǔ),嘗試在修復(fù)中加入自己的想法,為保守的古代過山車增添一些變數(shù)。
雖然有了更強(qiáng)大的自定義功能,但《過山車之星2》依然繼承了《過山車之星》的基礎(chǔ)操作邏輯,因此一代中的一些小技巧在本作中依然適用,老玩家也就不必再花過多的精力去重新學(xué)習(xí)了。
+依然極高的建造自由度
+完善的世界觀和環(huán)境生態(tài)
+水上樂園和水滑道
+正式但不尷尬的中文配音
-不怎么頻繁的崩潰
-有些令人抓狂的AI
-跳轉(zhuǎn)不夠方便的UI
-依然存在的老問題
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。