更深度的自定義體驗
就像我開頭說的,《過山車之星》從來都不是資本家模擬器,雖然有經(jīng)營要素,卻反而更像是造景游戲,經(jīng)濟收益只是造景過程中最不起眼的一個附加項,目的是給玩家?guī)沓擞慰驮u價之外的評價標準和挑戰(zhàn)項目。
在《過山車之星2》中,這種經(jīng)營難度被刻意降低的感受更加顯著。
現(xiàn)在,各個游樂設(shè)施都能夠設(shè)置動態(tài)的門票價格,玩家只需要設(shè)置最低門票價格和最高門票價格區(qū)間,該游樂設(shè)施的管理員就會根據(jù)當前排隊人數(shù)將門票自動調(diào)整至合適價格。同時,玩家也無需再為沒有工作的員工支付薪水,讓玩家能將每一分錢都用在自己想用的地方,比如實驗各種異想天開的游樂園點子。
Frontier Developments也一直在努力完善游戲的造景能力,不僅給游戲中的每個物件都增加了可以調(diào)整多種維度內(nèi)容的自定義選項,同時也在積極開發(fā)各種易用且功能強大的自定義工具,比如可以自動生成風(fēng)景的場景刷、各種過山車的基礎(chǔ)藍圖等等,助力玩家輕松實現(xiàn)每一個不知死活的夢想。
高度可自定義的樂園讓玩家可以化身為“刑部尚書”,而整個樂園便是你的“刑部大牢”,過山車軌道和水上滑道則是具體的“刑具”,讓玩家可以嘗試各種“折磨手段”逼出游客的好評作為“證詞”,并給出金錢當作“保釋金”,用來吸引更多不明就里者”落入法網(wǎng)“。
如果覺得從頭開始鋪設(shè)軌道太過繁瑣,還記得前面的古代過山車嗎?這些古代過山車的大體結(jié)構(gòu)都是完好的,只有軌道部分有幾處中斷,玩家要做的就是將這些中斷處續(xù)接起來。
《過山車之星2》提供了自動完工功能,只需按一鍵就能將軌道續(xù)接在一起,但是玩家也可以以此為基礎(chǔ),嘗試在修復(fù)中加入自己的想法,為保守的古代過山車增添一些變數(shù)。
雖然有了更強大的自定義功能,但《過山車之星2》依然繼承了《過山車之星》的基礎(chǔ)操作邏輯,因此一代中的一些小技巧在本作中依然適用,老玩家也就不必再花過多的精力去重新學(xué)習(xí)了。
+依然極高的建造自由度
+完善的世界觀和環(huán)境生態(tài)
+水上樂園和水滑道
+正式但不尷尬的中文配音
-不怎么頻繁的崩潰
-有些令人抓狂的AI
-跳轉(zhuǎn)不夠方便的UI
-依然存在的老問題
還是“文盲”那點事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.