更生動的星球生態(tài)圈
相比于前作,《過山車之星2》更加強調(diào)生態(tài)塑造內(nèi)容,其中一方面就包括了Frontier Developments從各個模擬游戲慢慢培養(yǎng)起來的玩家生態(tài)。
一個最明顯的表現(xiàn)就是《過山車之星2》在一代廣受好評的“職業(yè)生涯模式”和“沙盒模式”基礎(chǔ)上,新增了“特許經(jīng)營模式”。
該模式需要玩家注冊開發(fā)商旗下Frontier社區(qū)的賬戶,這相當(dāng)于在“過山車之星”上拿到了一個可以合作開辦樂園公司的許可。在這之后玩家就可以在自己的星球上任意選擇一個位置作為樂園的建立地址,然后邀請其他的玩家作為合伙人一起建設(shè)樂園。
這種合作建設(shè)并不是實時的,而是采用了異步聯(lián)機模式。換句話說,玩家需要先做出更改,然后添加更改內(nèi)容說明,并在菜單中點擊上傳后,才能使更改真正生效。
特許經(jīng)營樂園提供了玩家間的全新互動方式,讓玩家的交流途徑不再局限于在創(chuàng)意工坊中交換單個建筑藍(lán)圖或整個樂園設(shè)計,而是能將風(fēng)格各異的玩家集合在一起,精誠合作、各展所長,共同打造獨一無二且沒有短板的過山車樂園,并在全平臺上和其他玩家的得意之作競爭排名。
另一方面則是《過山車之星2》把“過山車之星”這顆星球本身的生態(tài)塑造地更加詳實,這表現(xiàn)在世界觀設(shè)定和環(huán)境動態(tài)中。
在生涯模式中,玩家能聽到全中文配音的NPC,他們會操著一口經(jīng)典的譯制腔,一字一句清晰地告訴玩家有關(guān)“過山車之星”的社會背景和歷史過往。
例如在游戲的第一章,某個遺跡會挖出幾個來自于古代的過山車,然后NPC就會用幽默風(fēng)趣的各種冷笑話來補全這個世界的歷史,說明過山車為什么是這個世界的“核心科技”,并告訴玩家將這些古代過山車的修復(fù)工作交給玩家所在的公司經(jīng)歷了幾個環(huán)節(jié)、克服了哪些困難、希望獲得何種成果等等。
但在中文文本的翻譯方面,《過山車之星2》的把控卻不怎么上心,比如在游樂設(shè)施的管理項目表里,就把名詞性的“Testing”錯誤地翻譯成了“正在測試”。
而在環(huán)境動態(tài)方面,《過山車之星2》在繼承了晝夜交替系統(tǒng)的基礎(chǔ)之上,新引入了動態(tài)天氣系統(tǒng)。
現(xiàn)在游戲的天氣會在晴雨之間轉(zhuǎn)換,玩家可以通過天氣預(yù)報查看未來天氣,提前為提供防曬和擋雨措施,防止游客減少,也可以利用雨天拍攝照片,讓其他玩家感受前所未見的詩意朦朧。
此外,正如許多從《過山車大亨》入坑的忠實粉絲所愿,各種水上游樂設(shè)施在本作正式登場,既滿足了玩家情懷,也讓防曬和擋雨的內(nèi)容變得更加重要,并且還考驗了玩家將這片風(fēng)格迥異的水上主題樂園融入過山車樂園的創(chuàng)造力和審美能力。
幸好,激流滑道的存在讓水上樂園和過山車們有了一些相似之處,玩家可以像造過山車一樣,在遵守重力的前提下肆意扭轉(zhuǎn)滑道的方向、坡度和長度,只要能保證游客最終會落到水里,并且清潔工能來得及清理游客的嘔吐物就好了。
還有一些偏好輕度和舉家共游的游客,他們不喜歡太過刺激的項目,也更在乎樂園環(huán)境的好壞。他們會為商店柜臺里的紀(jì)念品駐足停留,也會每走一小段距離就想要找椅子休息,遇見穿著皮套的表演者會隨他們一起跳動,分別時再買上一個氣球牽在手上,卻又可能會因為一不小心松手讓氣球飛跑,被玩家瞧見一下給它點爆……
正是無數(shù)個這樣生動且真實的小細(xì)節(jié),豐富了這個以游樂園為主題的世界,造就了蔚為大觀的過山車之星。
+依然極高的建造自由度
+完善的世界觀和環(huán)境生態(tài)
+水上樂園和水滑道
+正式但不尷尬的中文配音
-不怎么頻繁的崩潰
-有些令人抓狂的AI
-跳轉(zhuǎn)不夠方便的UI
-依然存在的老問題
還是“文盲”那點事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。