前言
看這經(jīng)典的卡通封面和以“島”作結(jié)尾的命名,我們應(yīng)該不難想見(jiàn)一款畫(huà)風(fēng)可愛(ài)的休閑類(lèi)游戲。
模擬生活類(lèi)游戲永不過(guò)時(shí),無(wú)論某款游戲質(zhì)感如何,體驗(yàn)到另一重人生的新鮮感都足夠讓人停留片刻——《琥珀島》就是這樣一款將探索、養(yǎng)成、建設(shè)等元素融合的模擬類(lèi)游戲,最吸引人的亮點(diǎn)則是造型多樣的小恐龍們。
如果你的童年里有過(guò)《恐龍寶貝》或《斗龍戰(zhàn)士》的痕跡,《琥珀島》的設(shè)定大概會(huì)給你一種久別重逢的溫暖感。故事背景很簡(jiǎn)單,一頭意外掉到“琥珀島”上的小龍陰差陽(yáng)錯(cuò)成了島上唯一店鋪的店主,并和本地居民共同為島嶼復(fù)興而努力。
在去年秋季發(fā)售的《恐龍牧場(chǎng)》中,玩家是身為人類(lèi)去馴服恐龍伙伴;而《琥珀島》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)重視沉浸感,大力塑造玩家與NPC之間的羈絆關(guān)系。
意料之中的喜劇展開(kāi)奠定了整個(gè)游戲的基調(diào),就游戲性來(lái)講《琥珀島》的表現(xiàn)也很不錯(cuò)。與大多數(shù)“種田”模擬游戲不同,因?yàn)椴恍枰醇竟?jié)安排農(nóng)事,它的節(jié)奏更加舒緩,適合隨時(shí)隨地開(kāi)玩。
+史前動(dòng)物形象靈動(dòng)有趣
+模擬經(jīng)營(yíng)經(jīng)典元素齊全
+開(kāi)圖推任務(wù)較為解壓
-中后期節(jié)奏較為混亂
-操作重復(fù)乏味,bug出現(xiàn)頻繁
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話(huà)如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話(huà)大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。