前言
又到了諸位喜聞樂見的獨(dú)立游戲時(shí)間,這次我們的主角是《CATO 黃油貓》。
在看到這款游戲的預(yù)告片時(shí),筆者完全想不到它是由兩個(gè)人完成的國產(chǎn)游戲?!禖ATO 黃油貓》是Team Woll的第一款作品,接受了鷹角網(wǎng)絡(luò)旗下游戲扶持品牌“開拓芯”的投資,甫一發(fā)售就收獲了許多好評,可以說是國產(chǎn)游戲在九月份帶來的第一個(gè)驚喜。
鑒于有些朋友沒有頻繁上網(wǎng)沖浪的習(xí)慣,筆者有義務(wù)對游戲靈感的來源作出解釋:如果在吐司的一面涂上黃油,那它落地的時(shí)候總會(huì)發(fā)生“黃油面著地”這樣麻煩的事;恰巧,貓落地總是會(huì)把姿勢調(diào)整成四肢朝下。要是把兩者背對背綁在一塊,豈不是形成了永動(dòng)機(jī)?
這個(gè)腦洞最初是“墨菲定律”的衍生產(chǎn)物,最終演變成了一個(gè)meme:“黃油貓悖論”。
“CATO”即貓(Cat)和吐司(Toast)的結(jié)合,基于這個(gè)想象,游戲以“黃油貓永動(dòng)機(jī)”為主題,創(chuàng)造出了獨(dú)特的平臺(tái)解謎方式。
話不多說,一起來場刺激的悖論冒險(xiǎn)吧。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。