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《琥珀島》評(píng)測(cè):采集、經(jīng)營和建造的多拼套餐

2024-10-21 17:41:26    游俠原創(chuàng):景沙落    編輯:景沙落    瀏覽量:加載中...
作者:景沙落
游俠評(píng)測(cè)組

前言

  看這經(jīng)典的卡通封面和以“島”作結(jié)尾的命名,我們應(yīng)該不難想見一款畫風(fēng)可愛的休閑類游戲。

  模擬生活類游戲永不過時(shí),無論某款游戲質(zhì)感如何,體驗(yàn)到另一重人生的新鮮感都足夠讓人停留片刻——《琥珀島》就是這樣一款將探索、養(yǎng)成、建設(shè)等元素融合的模擬類游戲,最吸引人的亮點(diǎn)則是造型多樣的小恐龍們。

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  如果你的童年里有過《恐龍寶貝》或《斗龍戰(zhàn)士》的痕跡,《琥珀島》的設(shè)定大概會(huì)給你一種久別重逢的溫暖感。故事背景很簡(jiǎn)單,一頭意外掉到“琥珀島”上的小龍陰差陽錯(cuò)成了島上唯一店鋪的店主,并和本地居民共同為島嶼復(fù)興而努力。

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  在去年秋季發(fā)售的《恐龍牧場(chǎng)》中,玩家是身為人類去馴服恐龍伙伴;而《琥珀島》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)重視沉浸感,大力塑造玩家與NPC之間的羈絆關(guān)系。

  意料之中的喜劇展開奠定了整個(gè)游戲的基調(diào),就游戲性來講《琥珀島》的表現(xiàn)也很不錯(cuò)。與大多數(shù)“種田”模擬游戲不同,因?yàn)椴恍枰醇竟?jié)安排農(nóng)事,它的節(jié)奏更加舒緩,適合隨時(shí)隨地開玩。

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色彩紛呈的成人禮

  對(duì)于閱歷豐富的幻想世界愛好者來說,游戲開頭的劇情引入其實(shí)是可有可無的。但《琥珀島》有些不同,主角的旅行意味著“成人禮”,而“龍名”則是命運(yùn)對(duì)自己能力給予的肯定。它讓我想起了《貓武士》系列的作者圖伊·薩瑟蘭在《火翼飛龍》中描繪的壯闊歷險(xiǎn),一群孩子用自己的語言慢慢解釋世界,就好像讀者親身參與了它們的成長——換而言之,《琥珀島》的童趣打動(dòng)了我。

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  俗話說,不要過分地在虛擬世界中追求真實(shí),但游戲的捏臉系統(tǒng)上來就給了我一個(gè)驚喜。除了我們熟知的那些恐龍外,還有哺乳動(dòng)物可選,裝扮分類相當(dāng)細(xì)致。只要你愿意,甚至能把《數(shù)碼寶貝》中的部分?jǐn)?shù)碼獸復(fù)現(xiàn)出來。

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  官方介紹稱,島上共有48位島民,其中包括冰川時(shí)代的哺乳動(dòng)物、二疊紀(jì)的兩棲動(dòng)物等。當(dāng)筆者碰到袋狼攝影師時(shí),身為古生物愛好者的心怦怦直跳:這種行蹤詭異的已滅絕生物要打贏“復(fù)活賽”,清晰的照片記錄十分關(guān)鍵。包括盡力還原古生物習(xí)性的嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)節(jié),即使是外行人看了也會(huì)心生敬意。

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  游戲中的職業(yè)分類同樣獨(dú)特,和一些RPG游戲不同,小恐龍正處于一個(gè)探索自我的階段,迫于生計(jì)更是不得不成為“多面手”,工匠、園藝師、音樂家……哪里想學(xué)點(diǎn)哪里。

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  前期,玩家的一日流程基本就是野外采集資源、手作補(bǔ)貨、開張店鋪和過任務(wù)開圖,沒有《星露谷物語》那樣的隨心所欲,但總體任務(wù)量精簡(jiǎn),沒什么壓力。

  店鋪經(jīng)營做得通俗易懂,唯一需要注意的是討價(jià)還價(jià)環(huán)節(jié)。在獲得“夜間經(jīng)營許可”之后,玩家可以重新調(diào)整自己的游玩節(jié)奏。

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  建造應(yīng)該是模擬游戲愛好者的老朋友了,你可以隨意布置小店、裝點(diǎn)景區(qū),將琥珀島打造為時(shí)尚的旅游勝地。

  玩家在島上邂逅的小伙伴與自己的生活息息相關(guān),它們有著各異的性格、喜好和活躍時(shí)間,在和它們做買賣時(shí)特殊商品會(huì)觸發(fā)對(duì)應(yīng)效果。平時(shí)你可以聊天送禮來增進(jìn)好感度,邀請(qǐng)它們?cè)趰u上定居則是大功一件。

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  居民們會(huì)發(fā)布任務(wù),有些任務(wù)直接決定了你能否升級(jí)工具、解鎖下一個(gè)地形區(qū)。更多的時(shí)候,它們會(huì)在你的幫助下建設(shè)自己的特色店鋪——盡管價(jià)格可能不太美麗。

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  值得一提的是,我們的中華龍鳥朋友會(huì)帶來“博物館”功能,嗯,筆者當(dāng)時(shí)的反應(yīng)就像以下段子:如果說《星露谷》里有收集癖的玩家……抱歉,我是說,《星露谷》的影響……對(duì)不起,又在想《星露谷》的事……

  說來說去,生動(dòng)活潑的恐龍形象在《琥珀島》的游玩動(dòng)力里絕對(duì)是統(tǒng)治性的。嘰里咕嚕的“龍語”、搖頭擺尾的小動(dòng)作非常治愈,變幻的天氣光影、恰到好處的鮮亮色彩令人瞇起眼。隨著悠揚(yáng)的薩克斯,筆者仿佛回到了守在電視機(jī)前看《奇奇顆顆歷險(xiǎn)記》的下午。

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重重阻力,商外有商

  一般來說,矛盾是推進(jìn)故事內(nèi)容的核心。《琥珀島》雖然是以休閑為主的模擬游戲,也存在著大大小小的任務(wù)線。

  前文已經(jīng)說過,主角是意外來到島上的,而墜落的時(shí)候正好命中了店鋪的屋頂,于是順理成章地背上了高達(dá)五萬琥珀的債務(wù)。有一說一,這個(gè)目標(biāo)對(duì)社畜還是挺有沖擊力的。

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  島上共有三位初始居民,其中憨厚的斑龍“阿笛”需要我們重點(diǎn)關(guān)注。它是“星軌集團(tuán)”的實(shí)習(xí)生,琥珀島因此和外界投資搭上了線。在玩家的店鋪成長到一定程度時(shí),“星軌集團(tuán)”會(huì)派人來考察情況——這位員工的建模不知為何與主角一模一樣,只是顏色灰撲撲的。

  種種跡象表明,《琥珀島》的劇情不像表面上那樣單純,起碼筆者已經(jīng)能窺見“職場(chǎng)文化”的一角,后續(xù)“資本家”們真的會(huì)和我們小島“龍民”撕破臉也說不定?

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  游戲中時(shí)間流動(dòng)方式?jīng)Q定了大部分玩家的心態(tài)和游玩方式,在這方面《琥珀島》和《動(dòng)物森友會(huì)》有著本質(zhì)的區(qū)別?!秳?dòng)森》是罕見的游戲內(nèi)時(shí)間與現(xiàn)實(shí)完全同步的游戲,那些特殊的時(shí)間段便尤為重要;而《琥珀島》的時(shí)間直接拋棄了自動(dòng)流失,根據(jù)玩家的行動(dòng)來調(diào)整時(shí)間段,更接近于回合制。

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  這樣的設(shè)置容易導(dǎo)致前期無事可做、中后期又忙不過來的局面。在剛剛邁入“小康”的階段,玩家倒會(huì)因?yàn)槿蝿?wù)的充實(shí)干勁滿滿,短暫的上頭結(jié)束后,再要沉下心來對(duì)抗枯燥就很難了。

  是的,游戲內(nèi)的艱難險(xiǎn)阻以刁鉆的方式打破了“第四面墻”,帶給玩家迎頭一擊。

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  玩過開荒類游戲的朋友都知道,資源大致分為一次性資源和持續(xù)性資源兩種?!剁陯u》的持續(xù)性資源產(chǎn)出在前期完全供不應(yīng)求,在沒有節(jié)約提示的情況下,玩家很容易陷入僵局。每天跑圖“撿樹枝”充分展現(xiàn)了重復(fù)勞動(dòng)的乏味,位置尷尬的傳送點(diǎn)更讓玩家無語——明明都設(shè)置了工作臺(tái),為什么不多放一個(gè)存儲(chǔ)箱?一來一回半天的時(shí)間就浪費(fèi)掉了。

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  交互系統(tǒng)方面,誤觸和延遲的問題是“增壓”好手。無論是點(diǎn)倉庫來回點(diǎn)了幾分鐘,還是毫無預(yù)兆地進(jìn)了別的地圖,都會(huì)給玩家的計(jì)劃來上幾拳。一些特殊交互沒有引導(dǎo)會(huì)讓人一頭霧水,比如能否和島民對(duì)話、開門不知道長按還是短按……在這個(gè)連進(jìn)博物館都要黑屏加載兩三次的地方,你可能昨天想逛下咖啡店,今天才天降NPC問你想喝點(diǎn)什么。

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  卡視角、穿模這些問題暫且不談,恐龍們的動(dòng)作有時(shí)僵硬得有些滑稽,或者換種高情商的說法——還原了古生物獨(dú)特的奔跑姿態(tài)?

  店鋪經(jīng)營明明是最為核心的玩法,卻存在諸多明顯的bug。就算是正常運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,“倚老賣老”的鎮(zhèn)長等顧客也會(huì)用刻薄的言語刺激玩家。一會(huì)到處跑打掃衛(wèi)生,一會(huì)回前臺(tái)安撫顧客情緒,能堅(jiān)持下去打造五星級(jí)店鋪的龍,做什么都會(huì)成功的。

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結(jié)語

  在筆者看來,《琥珀島》是能讓一對(duì)反義詞同時(shí)存在的模擬類游戲:既精致又粗糙,既便捷又繁瑣,既歡樂又殘酷。

  就模擬的玩法而言,整體中規(guī)中矩,詮釋了“沒有創(chuàng)新就是最好的創(chuàng)新”的策略是多么穩(wěn)妥。內(nèi)容量的平衡性不錯(cuò),清出空地給居民造房子的過程挺解壓。同樣是固定大小地圖,論自由度其絕對(duì)遜于《星露谷》,如果你是《星露谷》的忠實(shí)粉絲,最好不要對(duì)其抱有過高的期待。

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  說起來漢化問題對(duì)體驗(yàn)也有些影響,目前的漢化存在漏翻、錯(cuò)翻等毛病,詞不達(dá)意的語句容易破壞游戲氛圍。

  按照一貫的判斷標(biāo)準(zhǔn),國區(qū)原價(jià)110元顯然有些小貴,有購買欲的朋友可以觀望到打折再入手。

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6.6
琥珀島
Amber Isle
測(cè)試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
福瑞控狂喜,但喜之后還剩什么?
優(yōu)點(diǎn)

+史前動(dòng)物形象靈動(dòng)有趣

+模擬經(jīng)營經(jīng)典元素齊全

+開圖推任務(wù)較為解壓

缺點(diǎn)

-中后期節(jié)奏較為混亂

-操作重復(fù)乏味,bug出現(xiàn)頻繁

制作公司:Ambertail Games 發(fā)行公司:Ambertail Games 游戲平臺(tái):PC Switch 游戲類型:休閑益智PUZ 語言版本:英文,中文,日文,其他 發(fā)售日期:2024-10-11
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