兼顧新老玩家的游戲體驗
在“將端游適配到手游”這樣龐大的工作量下,制作《劍網(wǎng)3無界》的成本和難度無疑是遠超制作一款完全獨立的手游。
那么,為什么西山居還堅持制作一款“數(shù)據(jù)互通”的手游呢?
我想主要的原因還是西山居對于老玩家的重視。在劍網(wǎng)3運營的這十幾年來,“玩家”無疑是游戲長期運營的底氣所在。而在這樣的力量支撐下,西山居也堅持“不放棄任何一批玩家”。
基于這樣的初衷,《劍網(wǎng)3無界》本質上還是一款“端游”,主要用來服務老玩家。
一方面,數(shù)據(jù)完全互通,意味著老玩家們不用再耗時耗力去重新培養(yǎng)一個號,重新認識一群親友,此前在端游上留下的所有美好回憶,都會“同步”到端游上,并且得到延續(xù)。
而另一方面,對于老玩家們來說,其實無界也算是滿足了他們“隨時隨地上一會兒游戲”的愿望。
所以這次在無界首測中,你也能看到不少關于增加便捷性的改動,例如掛機做日常、隨身倉庫郵件、神行等,以方便老玩家們利用碎片化時間去完成一些平時需要坐在電腦前重復操作的事情。
來源:B站@季梓笙
當然,作為全新平臺上的一款新游,《劍網(wǎng)3無界》自然也需要兼顧新玩家的游戲體驗。畢竟當玩家們源源不斷地涌入游戲,劍網(wǎng)3這片江湖才會更加具有活力。
所以,出于對新玩家的考慮,《劍網(wǎng)3無界》優(yōu)化了游戲原本的新手歷程。本次首測玩家進入游戲即為100級,并且開放了“九重玄天宮”、“大俠墓”等全新區(qū)域,避免讓新人玩家被冗長的新手教程“勸退”,并且有更加充裕的時間來細細品味劇情。
此外,在無界中,所有劍網(wǎng)3玩家們第一個到達的地方——稻香村也得到了一次完整的重構。
你會發(fā)現(xiàn),稻香村的村長、王婆婆、小月等“老熟人”的外貌都有了不同程度的改變,而村中的人物關系和劇情脈絡也重新梳理了一遍。順著這條脈絡,我想新玩家們也會對劍網(wǎng)3的世界故事有著更加清晰的理解。
圖源:微博 @妧Nine
圖源:微博 @陌以淵
值得一提的是,為了能夠讓玩家更好地沉浸在游戲中,無界還在游戲的秘境玩法中增加了新的“劇情模式”。
在劇情模式中,玩家可以任選三位AI隊友進行協(xié)助戰(zhàn)斗,同時秘境難度也會有所降低,更加注重劇情的呈現(xiàn)。而這對于一些尚未找到親友的玩家,或者是像我這樣的社恐玩家來說,也提供了一種非常方便的選擇。
總結
總的來說,在體驗的這一周下來,我可以深切感受到《劍網(wǎng)3無界》在探尋多平臺互通可能性方面的用心程度。
盡管端游十幾年的復雜玩法和獨特戰(zhàn)斗系統(tǒng),給劍網(wǎng)3移植手游帶來了很大的挑戰(zhàn),但西山居仍舊通過自己的見解,讓無界在實際體驗中成功實現(xiàn)了在手機端上最優(yōu)適配。同時,西山居對于手游和端游之間“數(shù)據(jù)互通”的堅持,也讓我看到了它“不放棄任何一批玩家”的決心。
當然,畢竟作為首次測試,我在測試期間也不可避免的遇上了如NPC加載較慢、手機運行發(fā)熱、視頻播放卡頓等優(yōu)化方面的問題。而顯然官方也注意到了首測期間的這些問題,并且給出了測試期間的優(yōu)化計劃。
相信在一次一次的更新之后,《劍網(wǎng)3無界》能夠以更加成熟的面孔和玩家們見面。和大家一樣,我也在期待著《劍網(wǎng)3無界》在4月份正式上線之后,能夠給到大家更多的驚喜。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。