根據(jù)彭博社的最新報道來看,Unity暫時的新計劃是對那些收入超過100萬美元的游戲收取4%的費用,但低于該金額的游戲是否會被收費?收費標準是怎樣的?目前還沒有一個明確的消息。
但很顯然,如果說此前的新計費模式是“掀房頂”,如今這個收費模式也是“開天窗”級別,二者之間并沒有太大區(qū)別,都是絕大部分中小型游戲開發(fā)者很難扛得住的,或者說不愿意接受的。
更巧的是,Unity定下的這個收費門檻和虛幻引擎幾乎一樣,但二者截然不同的吃相,讓這位虛幻引擎工作人員的推文又給了Unity一記響亮的耳光。
盡管從連續(xù)虧損的財報上,確實能看到Unity當下面臨的困境,但想要扭轉目前的局面,或許還要想點更為溫和的法子——畢竟,游戲開發(fā)者們選擇Unity是因為它學習成本低并且足夠好用,但卻絕非一定要在一棵樹上吊死。
只是,即便Unity愿意暫時保持目前的收費標準,又還有多少游戲開發(fā)者“敢于”繼續(xù)使用Unity呢?畢竟在他們的法律條款里明確提到了:
我們的服務條款規(guī)定,Unity 可隨時增加或更改費用。額外費用的生效無需征得同意,此外,我們的條款受加利福尼亞州法律管轄,與客戶所在國無關。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。