從去年科隆游戲展放出試玩,到最近幾次公布預(yù)告片和實(shí)機(jī)演示,《匹諾曹的謊言》從初出茅廬也變成了現(xiàn)在這樣比較有話題度的一部作品。
當(dāng)然,大伙在提起《匹諾曹的謊言》時(shí)最常用的形容詞,可能還是“魂”味太足了,甚至直接將其戲稱為60幀“血源”。上手之后這種感覺其實(shí)會(huì)變得更加明顯。
因?yàn)闊o論是戰(zhàn)斗系統(tǒng),還是游蕩在街頭的敵人,亦或是數(shù)量頗多的箱庭式關(guān)卡,以及標(biāo)志性的哥特式藝術(shù)風(fēng)格,都越發(fā)坐實(shí)了大伙口中“血源還沒上PC,它先上了”的調(diào)侃。
像,但也沒那么像
對(duì)于有魂類游戲游玩經(jīng)驗(yàn)的朋友,可能只需要大致瀏覽一下鍵位,注意少數(shù)的幾個(gè)不同,就可以開始愉快的游玩了。
此次試玩一共提供了均衡、迅捷、力量這三個(gè)初始選擇。除了加點(diǎn)上的不同,角色初始配備的武器同樣會(huì)有一定的區(qū)別。而游戲核心的裝備系統(tǒng)和戰(zhàn)斗設(shè)定,幾乎和魂類游戲如出一轍。裝備配重會(huì)影響角色機(jī)動(dòng)性,利用材料為武器附魔屬性等等。
當(dāng)然,還有更經(jīng)典的“三狗屠神陣”,除了BOSS戰(zhàn)之外我唯一一次在跑圖中死亡,就是不小心被一人三狗圍毆至死。
而具有新意的地方是,《匹諾曹的謊言》將很多武器分為刃端和柄端,二者可以自由拆分、組合,然后形成不同的武器。而這么做的意義在于,不同部件本身配備了不同的技能,玩家可以通過拆解組合,獲得擁有兩個(gè)心儀技能的武器。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。