我想,從紅白機(jī)那個(gè)時(shí)代過來的朋友,應(yīng)該很難對《雙截龍》的系列作品感到陌生,或者說是既熟悉又陌生。畢竟,即便礙于語言不通和畫質(zhì)等關(guān)系,我到現(xiàn)在都還沒理清兄弟二人誰是哥哥,以及《雙截龍2》結(jié)尾醒來的小姑娘又究竟是誰。
但不可否認(rèn)的是,《雙截龍》絕對是包括我在內(nèi)不少玩家心中,清版闖關(guān)游戲的一座大山。
之所以突然提到這個(gè)話題,倒也不是我心血來潮想要懷舊,而是《雙截龍》這個(gè)系列如今又迎來了一部新的外傳作品——《雙截龍外傳:雙龍出?!贰?/p>
在它即將發(fā)售的檔口,我們有幸同《雙截龍外傳:雙龍出海》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)聊了聊,問了些大伙可能會感興趣的問題。
所以,一起來看看吧!
Q:這兩年孵化老IP“老樹新花”的案例并不少,能否聊下重拾《雙截龍》IP的契機(jī)?
A:其實(shí)我在2014就推出了一款僵尸題材的橫版動(dòng)作游戲,名為《惡魔的挑戰(zhàn)》。這游戲在2018改名為《赤紅之街》,在主機(jī)重新推出。目前海內(nèi)外玩家應(yīng)該對赤紅之街這個(gè)名字會比較有印象。我聽負(fù)責(zé)大中華區(qū)的發(fā)行商提到國內(nèi)的宣傳視頻中是會有玩家提到這款作品的。
回到《惡魔的挑戰(zhàn)》發(fā)行的2014年,Arc System Works湊巧看到了這款游戲,就聯(lián)系我討論在合作主機(jī)發(fā)行的可能性。但由于我當(dāng)時(shí)已經(jīng)和另外一家公司簽訂發(fā)行合作,所以很遺憾沒能和Arc System Work合作發(fā)行。
而當(dāng)《赤紅之街》在2018年發(fā)售后,我開始考慮下一款游戲的選題時(shí), 我發(fā)現(xiàn)Arc System Works已買下了《雙截龍》的版權(quán),并在2017年推出了由原班人馬制作,延續(xù)了經(jīng)典紅白機(jī)版玩法的《雙截龍IV》。我當(dāng)時(shí)的想法是,如果他們推出了一款經(jīng)典復(fù)古玩法的新作,說不定他們會對一個(gè)全新方向的《雙截龍》重啟項(xiàng)目感興趣。于是我重新聯(lián)絡(luò)上當(dāng)初找到我的制作人,給他提出了我的想法和構(gòu)思原型。
整個(gè)過程其實(shí)相當(dāng)順利。至少我感覺他們對我的構(gòu)思原型是相當(dāng)滿意的。但即便如此,要把如此經(jīng)典的IP交給一個(gè)默默無聞的獨(dú)立游戲開發(fā)商確實(shí)不是個(gè)容易的決定。我用了大概一年的時(shí)間討論、優(yōu)化和更新方案。最終得到了Arc System Works的認(rèn)可。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。