現(xiàn)在市面上各種日式二次元的MMORPG層出不窮,但是對比《二之國交錯世界》這款游戲,目前國內(nèi)獨一份的吉卜力風(fēng)格,還有久石讓團隊配樂的buff加持,神仙組合能比肩這個制作水準(zhǔn)的MMO真的少之又少吧?游戲已經(jīng)于9月13日開啟了旅行測試,那小編作為宮崎駿動漫的忠實粉絲也是第一時間獲取了體驗資格并下載游玩了一番。
美術(shù)風(fēng)格&配音
《二之國:交錯世界》畫風(fēng)很貼近宮崎駿動漫畫風(fēng),但還是有一點細微區(qū)別,場景人物配色這些確實很有吉卜力的風(fēng)格,色彩搭配就很明顯,然后對于一些場景也會覺得眼熟總覺得在動漫里有見過,比如PV里的大飛船還有小飛船就好像天空之城里的,還有開局進入游戲選職業(yè)捏臉的時候,總覺得劍士把頭發(fā)換個顏色身高捏高一點能看出哈爾的影子,還有動畫劇情里兩個打架的大漢也很致敬天空之城里那個打架名場面。
進入游戲以后則是對吉卜力風(fēng)格的再放大,不管是城鎮(zhèn)還是野外,好看的風(fēng)景讓人眼花繚亂,雖然現(xiàn)在的MMORPG已經(jīng)發(fā)展出各式各樣的畫風(fēng),但是作為看宮崎駿漫畫系列長大的一代對這樣的風(fēng)格還是會格外偏愛,影視化的分鏡和敘事風(fēng)格讓過場動畫和各種演出都相當(dāng)?shù)木桑张涔贿€是很適合這種游戲,而且BGM也搭配的很得當(dāng),久石讓大師真的名品,就好像真的在看動畫電影,感受還是比較奇妙。
世界觀
對比畫風(fēng),其實主線故事依舊走的MMO里比較常規(guī)的拯救本,但是對比單純的拯救本而言,《二之國交錯世界》也是埋下了不少伏筆,要知道二之國的“二”在前作里一直是核心,主要就是強調(diào)平行世界,一個世界里發(fā)生的事情會影響另一個世界,所以本作的劇情應(yīng)該也不會脫離這個邏輯,雖然暫時還沒體驗完所有的劇情內(nèi)容,但是從庫烏張嘴吞掉主角并且直接帶著穿越也說明了這個設(shè)定依舊流通。
劇情這塊每個人的看法不一,因為游戲是先有國際服的,所以很早就有熱心玩家已經(jīng)整理出來了所有的劇情,不想在主線過任務(wù)的時候花費大量時間去看劇情的玩家也可以找相關(guān)的劇情視頻觀看,說不定能對游戲的世界觀了解更透徹。小編認(rèn)為劇情還是可以適當(dāng)看一看的,畢竟200多個NPC呢,有些NPC還是蠻有意思,比如天天守城門自言自語的衛(wèi)兵,還有聚集的村民,給人一種這個游戲世界很鮮活的感覺,就是有點謎語人。
玩法
《二之國:交錯世界》可以說是很傳統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)的MMORPG模式,開局有五種職業(yè)選擇,每個職業(yè)的基礎(chǔ)外觀都不一樣,但是可以細微的捏臉,戰(zhàn)斗操控的話放技能時可以移動,屬于半掛機戰(zhàn)斗。和很多傳統(tǒng)MMO在戰(zhàn)斗機制不一樣的是,《二之國:交錯世界》可以依靠裝備特殊技能來切換不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。所以,就算是同樣的職業(yè)也可以有不一樣的游戲體驗,唯一有點不好游戲目前最高只有50幀,而且鎖定敵人攻擊時不是很流暢。
PVE模式主線和副本玩法不算特別,但是在大地圖的場景肯定免不了跑圖,13張風(fēng)格迥異的地圖還是很有探索欲望,做任務(wù)時很貼心的設(shè)計了自動尋路,移動時操控角色跑速度肯定有點慢,那么就不得不提一下跑圖必備——幻獸了。
幻獸可以通過任務(wù)、簽到贈送和孵化幻獸蛋獲取,但更主要的獲取途徑是抽取,好在抽取消耗的券不必氪金才能獲取,而且紅色幻獸的抽取進行了保底優(yōu)化和概率優(yōu)化,除此之外本測幻獸系統(tǒng)也做了優(yōu)化,包括升級和突破耗材優(yōu)化,突破的材料統(tǒng)一,職業(yè)技能修改以及同行幻獸邏輯修改,現(xiàn)在幻獸的養(yǎng)成較上測而言難度可是降低了不少!
從幻獸這里不難看出游戲主要還是追求數(shù)值的,那么老生常談的裝備問題肯定后續(xù)也免不了,各種刷副本或者氪金之類的,本測也優(yōu)化了裝備的獲取,刷副本時不再是混裝掉落,雖然小編的內(nèi)心OS:難道這樣的掉落不是應(yīng)該的嗎?但是轉(zhuǎn)念想想韓國游戲的風(fēng)格通病,這的確算是優(yōu)化了。
PVP算是本測新增修改的模塊,喜歡休閑玩法的pvp就去空島大亂斗3v3,喜歡更純粹的操作pk就去異步競技場1v1,針對不同的玩家喜好做了不同的調(diào)整,貼心度拉滿,但目前的操作體驗不是很絲滑,有待再優(yōu)化。
說實話《二之國:交錯世界》的自由度沒有想象中那么高,畢竟還是中規(guī)中矩的MMORPG玩法,確實是也有點創(chuàng)新,而且從國際服到國服的玩法調(diào)整優(yōu)化能看出來,策劃對于國服的用心程度,可能這也是為數(shù)不多國際服轉(zhuǎn)戰(zhàn)國服反而優(yōu)化最多的游戲了吧,從首測就秉承著共研的態(tài)度,感覺這個官方還是能處一處。
福利
MMO類的福利無非就是材料送多少、抽獎券或者裝備送多少,本次測試開啟了開服活動,贈送了不少幻獸抽獎券,保底肯定是能得到一只紅色幻獸,運氣好一點可能真就平均30抽一張,然后14天的簽到也會送一只紅色幻獸,還不算額外的郵件贈送,雖然不如一寫傳奇類動不動什么上千抽的噱頭,但是在MMO里的確算不錯了,如果之后正式服的開服福利能保持那還是很值得體驗的。
可玩性
說實話,可玩性中等偏上,玩法還是比較多元化的,小編個人主要是喜歡畫風(fēng)和一些比較休閑的玩法,比如潮流事件,交互和互動小游戲之類的還是有趣,游戲的戰(zhàn)斗機制對比現(xiàn)在市面上大多數(shù)MMO算不上多特別,玩的時候有些許不流暢,故事雖然是比較老套的拯救本但是故事的發(fā)展還是能提起來興趣,特別是搭配這個濃厚的吉卜力風(fēng)格和久石讓音樂,這兩個標(biāo)簽一打就很難讓人不喜歡。
個人體驗總結(jié)
吉卜力畫風(fēng)的確很喜歡,除了角色,天馬行空的怪物形象也很容易聯(lián)想到宮崎駿的動漫里那些扭曲的怪物形象,核心的MMORPG玩法其實和同類型游戲之間差異性不大,所以很容易上手,養(yǎng)成也有點同質(zhì)化升級、突破這些都倒差不差,目前的戰(zhàn)斗體驗手感操控不太好,戰(zhàn)斗機制這些還是不錯的,測試已經(jīng)開啟好幾天了,官方還會時不時關(guān)服優(yōu)化修復(fù)一下,本測的基礎(chǔ)優(yōu)化對比上測調(diào)整還是挺多的,能看出來官方對本次測試的重視以及對這個游戲的態(tài)度,想來以后國服的正式服表現(xiàn)應(yīng)該也不會太差。
游俠評分:8.0
游俠評語:吉卜力+久石讓、LEVEL-5+Netmarble,這個MMORPG告訴你什么叫沉浸式動漫體驗
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。