這陣子Unity想要割游戲開(kāi)發(fā)者韭菜的事兒,可以說(shuō)已經(jīng)鬧得一地雞毛。根據(jù)Unity方面給出的消息,9月13日他們發(fā)布公告,宣布將會(huì)從明年1月1日開(kāi)始實(shí)行新的計(jì)費(fèi)模式,對(duì)于那些使用Unity引擎開(kāi)發(fā)的游戲,將會(huì)按照其下載安裝次數(shù)進(jìn)行收費(fèi),最高每次下載開(kāi)發(fā)者都要向Unity繳納0.2美元。
而且,這個(gè)安裝費(fèi)用是建立在以往收費(fèi)模式并未取消或修改的前提下的。
如果說(shuō)當(dāng)初大伙口中的“天天玩網(wǎng)游不氪金,給開(kāi)發(fā)商服務(wù)器增壓,把他搞破產(chǎn)”是一句戲言,那么在這個(gè)收費(fèi)模式真的實(shí)行之后,玩家或者其他開(kāi)發(fā)者同行,單靠反復(fù)下載游戲就有機(jī)會(huì)將一家開(kāi)發(fā)商給整死。
可能有一些朋友只是聽(tīng)說(shuō)過(guò)Unity這么個(gè)引擎,并不太確定究竟有多少游戲是使用這款引擎開(kāi)發(fā)的——簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們聽(tīng)說(shuō)過(guò)的絕大部分手游,幾乎都是用的這款引擎(比如《原神》以及《王者榮耀》……),以及數(shù)量不少的網(wǎng)游(比如《英雄聯(lián)盟》)也是如此。
Unity官方還表示,這一收費(fèi)模式的更改,主要目標(biāo)便是那些規(guī)模較為龐大的游戲產(chǎn)品——因?yàn)橐园惭b次數(shù)收取額外費(fèi)用的標(biāo)準(zhǔn),只會(huì)用在那些安裝次數(shù)達(dá)到20萬(wàn)次以上的游戲。
但事實(shí)上,那些現(xiàn)象級(jí)的手游等產(chǎn)品即便能夠扛得住額外的費(fèi)用支出,但也很難愿意當(dāng)冤大頭,為自家的游戲支付一筆毫無(wú)根據(jù)、沒(méi)有理論上限的游戲開(kāi)發(fā)成本。
更何況,這一收費(fèi)模式的公布,對(duì)于那些口碑火爆的中小型獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,完全是毀滅性的打擊。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。