我想,這幾天應(yīng)該已經(jīng)有不少人注意到了這個(gè)消息:I社宣布從8月18日開始暫停旗下的游戲開發(fā)以及銷售業(yè)務(wù)。
也或許有不少朋友會(huì)跟我一樣,在I社如今“將死未死”的時(shí)候緬懷一下,然后順手“上個(gè)香”。
但如果要說句更為刻薄的話,其實(shí)I社淪落到這種境地,很大程度上其實(shí)是“自找”的。包括我在內(nèi),大部分喜歡I社游戲的玩家最為喜歡的還是它本身超高的自由度,盡管只是單調(diào)的“捏臉+澀澀”環(huán)節(jié),但在不同的I社游戲中能夠通過繁多的人物卡,讓玩家體會(huì)到那種逛后宮的感覺——只要你愿意,什么樣的角色都捏的出來。
至少我還依稀記得,當(dāng)初的《playhome》中甚至有一個(gè)娘化胡蘿卜的角色卡……
但問題也就在這里,玩家熱衷的,主要是各路MOD以及社區(qū)制作者創(chuàng)作的內(nèi)容,反而I社自己發(fā)售的所謂“游戲”,更多的只是一個(gè)大體的框架,無論是HS還是我自己相當(dāng)喜歡的《playhome》,除了劇情可能有那么一點(diǎn)不同,在“捏臉+澀澀”這個(gè)過程上幾乎沒有半分改動(dòng)。
當(dāng)然,這幾年I社也并非沒有推出玩法上很有創(chuàng)意的黃油大作,比如大名鼎鼎的《AI少女》。
不過,客觀來講《AI少女》的游玩體驗(yàn)同樣沒那么理想,游戲中的少女也沒有那么的“AI”,甚至?xí)谝巴鈩谧髦钡綍灥梗缓筮€得作為玩家的你將其帶回去。各路BUG更是數(shù)不勝數(shù),我自己也是更換了多個(gè)游戲版本之后,方才能夠正常的游玩下去。
說到這兒,大伙兒應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)問題主要出在哪了。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。