去年《吸血鬼幸存者》火遍全網(wǎng),直接或間接掀起了一波類幸存者熱潮。如果要聊這類“割草”Rougelike 游戲?yàn)樯妒苋讼矏郏峙乱獜纳罟?jié)奏、社會(huì)壓力、多巴胺分泌等等方面展開一篇大論文。
But,who cares?縱觀類幸存者游戲,它們并不符合定義 Roguelike 范疇的柏林準(zhǔn)則,硬核難度不復(fù)存在,你甚至可以一只手按 WASD,一只手杵著腦袋玩。這套自動(dòng)攻擊、自由移動(dòng)、升級(jí)構(gòu)成的玩法,10 分鐘快速入門 30 分鐘通關(guān)的設(shè)計(jì)非常符合當(dāng)下的時(shí)代背景。
舍棄既定規(guī)則下的條條框框,最終找到一條適合現(xiàn)代玩家的輕松道路屬實(shí)不易。類幸存者游戲保證玩家“簡單上手”和“游玩爽快”,或許能帶來這些最直觀的樂趣已經(jīng)足夠了。那么今天就為大家介紹 10 款 Steam 平臺(tái)最受好評(píng)的類幸存者游戲,如果你還在尋找適合休閑放松的摸魚神器,那么這些作品一定不容錯(cuò)過。話不多說,咱們馬上開始!
>>>《土豆兄弟》
Brotato
發(fā)售日期:2023 年 6 月 23 日
Steam 評(píng)價(jià):好評(píng)如潮 (44,264,96%)
Steam 售價(jià):¥22
《土豆兄弟》此前很長時(shí)間處于 EA 階段,可愛畫風(fēng)與怪異的外星敵人形成鮮明對(duì)比,這讓很多朋友自來水式安利本作。6 月份剛剛發(fā)布正式版之后,同樣在 4 萬多份評(píng)價(jià)中保持好評(píng)如潮成績,唯一缺點(diǎn)可能就是不支持聯(lián)機(jī)。
“土豆”通關(guān)一次需要近 30 分鐘,不過整個(gè)流程由一個(gè)個(gè)小關(guān)卡組成,這大幅降低了玩家們的心理壓力,可以說把輕量化 Rouge 做到了極致。與此同時(shí),游戲也提供了數(shù)十個(gè)不盡相同的角色,以及極其豐富的武器配裝 Build,保證了長時(shí)間游玩也不會(huì)膩。
具體操作部分也十分簡單,俯視角彈幕射擊讓敵我一目了然,攻擊方式預(yù)設(shè)為自動(dòng)模式,各位不必?fù)?dān)心瞄準(zhǔn)問題。當(dāng)然,本作也支持手動(dòng)射擊模式以及自定義難度,想要挑戰(zhàn)自己的玩家永遠(yuǎn)有東西玩。正如很多朋友所說:玩《土豆兄弟》可比刷短視頻爽多了!誰能拒絕在怪海里游泳呢?
>>>《黎明前20分鐘》
20 Minutes Till Dawn
發(fā)售日期:2023 年 6 月 8 日
Steam 評(píng)價(jià):特別好評(píng) (21,099,92%)
Steam 售價(jià):¥22
《黎明前20分鐘》相比同類作品,最為出彩的就是克蘇魯怪物設(shè)計(jì)以及射擊/戰(zhàn)斗手感。雖然仍舊不支持聯(lián)機(jī),但正常、無盡、10 分鐘模式保證了豐富的游戲內(nèi)容。
我們甚至可以暫且不談種類豐富的掉 san 小怪,本作 BOSS 設(shè)計(jì)可謂令人印象深刻,龐大體型搭配各色技能,幾乎每個(gè) BOSS 都有獨(dú)特記憶點(diǎn),這在類幸存者游戲中真的不常見。
此外本作的打擊感也極其出色,各類武器、技能和道具可以組合出非常多的 Build。朋友們需要一邊小心操作防止死亡,一邊收集各種貨幣和經(jīng)驗(yàn)來增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力。雖然顧名思義一局時(shí)長只有 20 分鐘,但我們能輕松感知到游戲節(jié)奏變化,難度也隨著時(shí)間越來越高。哪怕 22 元購買這套怪物設(shè)計(jì)都稱得上超值,更何況《黎明前20分鐘》還提供了如此爽快的游戲體驗(yàn)。
>>>《靈魂石幸存者》
Soulstone Survivo
發(fā)售日期:2022 年 11 月 7 日
Steam 評(píng)價(jià):特別好評(píng) (12,178,90%)
Steam 售價(jià):¥42
《靈魂石幸存者》的類幸存者玩法稍微有些不同,我們需要在游戲中學(xué)習(xí)各種咒術(shù),創(chuàng)造強(qiáng)大的組合技,超過 150 種主動(dòng)技能是通關(guān)的最大依仗。因此雖然是類幸存者的“割草”爽游,但依然有很強(qiáng)的操作感,玩家很容易沉浸在戰(zhàn)斗節(jié)奏中。
42 元的售價(jià)在同類游戲中算比較貴,但我認(rèn)為游戲規(guī)模還是值這個(gè)價(jià)。本作目前還處于搶先體驗(yàn)階段,但內(nèi)容已經(jīng)非常豐富。當(dāng)一局游戲結(jié)束后,可以用靈魂石在技能樹升級(jí),然后再次挑戰(zhàn)地下城,下一局永遠(yuǎn)會(huì)更加順利。這推動(dòng)著我們不斷進(jìn)入游戲,可以說 10 幾個(gè)小時(shí)眨眼就過去了。此外還有武器系統(tǒng)的存在,等待各位鍛造神器攻克難關(guān)。
盡管我還想夸獎(jiǎng)《靈魂石幸存者》的畫面色彩,畢竟同類游戲多以單一色調(diào)為主嘛,但五顏六色技能亂飛的時(shí)候確實(shí)有點(diǎn)晃眼睛。另外一個(gè)缺點(diǎn)就是,盡管每個(gè)關(guān)卡的地圖設(shè)計(jì)都各具特色,但敵人波次和出現(xiàn)順序隨機(jī)性不強(qiáng),難免會(huì)產(chǎn)生重復(fù)感。相信隨著更新增加更多全新敵人,這種情況也會(huì)得到緩解~
>>>《羅格:救世傳說》
Rogue : Genesia
發(fā)售日期:2022 年 9 月 19 日
Steam 評(píng)價(jià):特別好評(píng) (4,360,93%)
Steam 售價(jià):¥22
《羅格:救世傳說》絕對(duì)是“你給我爽~我給你錢!”的典范,當(dāng)之無愧的殺時(shí)間利器。
與其他的類幸存者游戲不同,本作不再以生存一段時(shí)間為目的,我們的任務(wù)是殺死特定數(shù)量的怪物。與此同時(shí),本作的數(shù)值成長極為迅速,基本前 10 分鐘你就能體驗(yàn)到怪海洗澡的快感。缺點(diǎn)就是成型太快,后期數(shù)值提升不明顯。
值得注意的是,本作的流程也是由無數(shù)小關(guān)組成,期間我們還可以選擇行進(jìn)路線。無論勇敢面對(duì)強(qiáng)大敵人,或是在商店中休息小憩一番都能有所收益。當(dāng)然,游戲中同樣包含 60 多種被動(dòng)技能、16 種武器以及 30 多種強(qiáng)大的寶物可供收集,支持自由構(gòu)建屬于自己的玩法套路。
盡管目前還在 EA 階段,但也已經(jīng)呈現(xiàn)出比較完整的內(nèi)容。相信隨著開發(fā)者不斷更新,這 22 塊錢還是能輕松值回票價(jià)。
>>>《又一個(gè)僵尸幸存者》
Yet Another Zombie Survivo
發(fā)售日期:2023 年 7 月 14 日
Steam 評(píng)價(jià):特別好評(píng) (3,170,90%)
Steam 售價(jià):¥42
《又一個(gè)僵尸幸存者》是定價(jià) 42 元檔的作品,無疑畫面質(zhì)量是同類中的佼佼者,而且光照與特效也不晃眼,整體突出一個(gè)舒服,不然也無法成為各大短視頻平臺(tái)的流量密碼。
本作雖然是單人游戲,但玩家卻可以控制一個(gè)小隊(duì),游戲過程中根據(jù)情況自定義隊(duì)伍的進(jìn)化方向也是樂趣之一。每個(gè)角色都能獲得獨(dú)特的天賦和技能,裝備系統(tǒng)也時(shí)刻影響著戰(zhàn)局,整體可鉆研性非常高。
游戲目前有三種模式:標(biāo)準(zhǔn)、無限和硬核,生存 20 分鐘的基礎(chǔ)類幸存者、無盡尸潮、增強(qiáng)敵人玩法一應(yīng)俱全??梢哉f《又一個(gè)僵尸幸存者》憑借隨機(jī)出現(xiàn)的天賦和技能以及越來越強(qiáng)的敵人,為玩家打造了簡單刺激的游戲體驗(yàn)。比較可惜的是,目前后兩種玩法的平衡性有點(diǎn)問題,敵人數(shù)值陡然上升,難度曲線開發(fā)者還需要再斟酌斟酌。
當(dāng)然,本作目前還處于 EA 階段,相信未來還會(huì)呈現(xiàn)出更多與僵尸肉搏的玩法。
>>>《一個(gè)人的懸賞》
Bounty of One
發(fā)售日期:2022 年 8 月 18 日
Steam 評(píng)價(jià):特別好評(píng) (1,598,89%)
Steam 售價(jià):¥15.9
《一個(gè)人的懸賞》雖然名字聽起來很孤狼,但本作支持 1~4 人聯(lián)機(jī)游玩,這為類幸存者玩法添加了更多樂趣。
盡管基礎(chǔ)玩法還是自動(dòng)射擊、通過移動(dòng)規(guī)避傷害、升級(jí)和解鎖新能力,但是我們必須站定不動(dòng)才會(huì)射擊,配合沖刺、閃避系統(tǒng),操作感非常值得好評(píng)!而且狂野西部主題和卡通美術(shù)風(fēng)格,讓本作在外觀上獨(dú)樹一幟。
值得注意的是,聯(lián)機(jī)玩法會(huì)大幅改變游戲玩法,4 個(gè)人背靠背地站定不動(dòng)射擊,以確??焖贀魵⑺拿姘朔綌橙朔浅S行?,清小怪基本不會(huì)再造成什么困難。不過面對(duì) BOSS 卻必須躲避傷害,陣型不可避免會(huì)混亂起來,或許這也是游戲的樂趣所在吧~
唯一遺憾就是目前 EA 階段內(nèi)容較少,如果不是迫切希望聯(lián)機(jī)游玩,比較推薦大家等待正式版。
>>>《拉撒路計(jì)劃》
Project Lazarus
發(fā)售日期:2023 年 6 月 9 日
Steam 評(píng)價(jià):特別好評(píng) (1,130,83%)
Steam 售價(jià):¥26
吸血鬼是吧?如果我拿出科幻武器和硬核機(jī)甲,閣下又該如何應(yīng)對(duì)呢?科幻+機(jī)甲+幸存者,《拉撒路計(jì)劃》的畫風(fēng)和建模絕對(duì)處于同類游戲第一梯隊(duì)。
玩法上大致框架還是類幸存者那一套,不過每個(gè)機(jī)甲都有獨(dú)特的部件和武器,豐富的個(gè)性化改裝方案或者說進(jìn)化方向,確保每個(gè)玩家都能創(chuàng)造出自己喜歡的機(jī)甲,進(jìn)而帶來獨(dú)特的游戲玩法。
相比同類作品,《拉撒路計(jì)劃》的容錯(cuò)率也比較高,即便是大后期也不會(huì)被敵人滿血秒殺,相應(yīng)地我們的攻擊力也不會(huì)躍進(jìn)到非??鋸埖牡夭剑鞒讨姓覍?duì)升級(jí)方向才是通關(guān)的重點(diǎn)。
如果你是機(jī)甲粉或者對(duì)粒子特效情有獨(dú)鐘,市面上僅此一家的機(jī)甲幸存者不容錯(cuò)過。
>>>《吾王保衛(wèi)戰(zhàn)》
Just King
發(fā)售日期:2022 年 7 月 22 日
Steam 評(píng)價(jià):特別好評(píng) (1,018,92%)
Steam 售價(jià):¥18
《吾王保衛(wèi)戰(zhàn)》是一款縫合了類幸存者和自走棋的超可愛游戲,壞消息是全縫了,好消息是縫的還真挺好玩。玩家基本負(fù)責(zé)所有的配隊(duì)與安置工作,進(jìn)攻源源不斷的敵人則是自動(dòng)完成。
游戲中 4 名士兵圍繞著國王進(jìn)行戰(zhàn)斗,我們可以自行配置小隊(duì)陣容,每種單位都有自己的長短處,靈活搭配組合能夠讓戰(zhàn)斗變得更加輕松。值得一提的是,本作的成長曲線較為平緩,每過一關(guān)都能直觀看到隊(duì)伍變化,手動(dòng)調(diào)整陣容是最大樂趣之一。
18 元的售價(jià)可謂物美價(jià)廉,自走棋+肉鴿的玩法設(shè)計(jì)非常獨(dú)特,如果玩膩了常規(guī)類幸存者游戲,那么《吾王保衛(wèi)戰(zhàn)》或許是換換口味的最佳選擇。
>>>《魔法書幸存者》
Spellbook Demolaye
發(fā)售日期:2022 年 11 月 2 日
Steam 評(píng)價(jià):特別好評(píng) (980,85%)
Steam 售價(jià):¥22
《魔法書幸存者》也是一款賣相出眾的作品,游戲不僅色彩非常豐富,擊殺特效以及技能呈現(xiàn)都屬同類中的上乘之作。
玩法上則比較常規(guī),主被動(dòng)技能相互配合,構(gòu)建自己的獨(dú)特風(fēng)格,除了 30 分鐘的存活計(jì)時(shí)之外,還配有擊敗所有精英敵人等任務(wù)。本作還提供了極高的自由度,可定制敵人保證了每個(gè)人都能找到適合自己的難度。與此同時(shí),自動(dòng)/手動(dòng)模式、升級(jí)路線、永久增益也全憑玩家決定。
比較可惜的是,《魔法書幸存者》的地圖面積較小、敵人種類較少,雖然個(gè)性獨(dú)特攻擊方式各異的 BOSS 非常加分,但十幾個(gè)小時(shí)之后還是會(huì)有些重復(fù)。
>>>《貪婪大地》
Greedland
發(fā)售日期:2023 年 8 月 4 日
Steam 評(píng)價(jià):特別好評(píng) (509,84%)
Steam 售價(jià):¥38
《貪婪大地》是這個(gè)月剛剛發(fā)售的新作,虛幻 5 引擎的加持下畫面表現(xiàn)力非常好!外星異種敵人呈現(xiàn)出極強(qiáng)的壓迫感,射擊光效與技能特效也不晃眼。
流程中玩家們需要扮演一名星際傭兵,探索貪婪大地這顆邊境星球,俯視角 Roguelike 射擊玩法屬于類幸存者+血腥大地。最最重要的是本作還支持本地雙人模式,開黑游玩的體驗(yàn)比單人好了不知道多少倍!誰能拒絕和朋友一起同屏割草呢?
游戲的構(gòu)筑包括了機(jī)甲與主武器的選擇、輔助武器的強(qiáng)化、芯片的搭配與升級(jí),眾多獨(dú)特功能為戰(zhàn)斗提供無盡的可能性。
本作同樣是關(guān)卡式設(shè)計(jì),我們需要一步步攻略整張地圖。游戲目前共有三張地圖:叢林、沙漠、冰原,分別安置了不同地貌與不同敵人,基本確保了十幾個(gè)小時(shí)不會(huì)重復(fù)的流程。
此外,《貪婪大地》尚處于 EA 階段,開發(fā)組承諾未來會(huì)有更多的新內(nèi)容,比如:新地圖、新模式、新機(jī)甲以及最多支持 4 人的合作模式等。38 元的售價(jià)還算比較良心,未來可期!
>>>結(jié)語
好啦,以上就是 Steam 平臺(tái)最好的 10 款“類吸血鬼幸存者”游戲。當(dāng)然,該類型還有很多值得推薦的作品,例如:主打飛行射擊的《Gunlocked》、融合塔防玩法的《Bardbarian》、免費(fèi)的《SYNTHETIK: Arena》等等,篇幅所限咱們就不展開聊了。
假如遺漏了你的心頭好,歡迎在評(píng)論區(qū)分享和交流。如果覺得我們做得不錯(cuò),可以點(diǎn)贊關(guān)注。當(dāng)然,也歡迎提出意見和建議,我們下一期再見。啵啵~
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