其實在電影開始的時候,一直有一個疑問:
為什么選擇羅杰斯作為電影的主角?
對于不熟悉這段版權(quán)歷史的玩家來說,或許去選擇任天堂這樣的知名廠商,或者將俄羅斯方塊傳播的更久的雅達(dá)利,都比這位小公司的發(fā)行商要來得更有噱頭。
牽扯其中的公司和人物
來源:游戲史學(xué)家
但在看完電影之后,我才明白選擇羅杰斯恰恰是最適合的:
從一開始,羅杰斯就是多方壓力的中心點,也是事情能夠扭轉(zhuǎn)的重心。
友商任天堂、競爭對手、創(chuàng)始人還有政府,每一次談判都是一場艱難的關(guān)卡。
作為這場游戲的“主角”,羅杰斯憑借著自己的實力一步步闖關(guān),贏得了最終的勝利。
他并沒有像其他追逐版權(quán)的商家一樣鉆空子或者利用特殊手段求勝,而是嚴(yán)格遵守合同,用正當(dāng)?shù)姆绞侥玫桨鏅?quán)。
但我想,更重要的是——
他的內(nèi)心有著和《俄羅斯方塊》這款游戲一致的驅(qū)動力:
想要做到更好,不管情況多爛,只要不斷努力、不斷追求依舊能夠度過難關(guān)——無論在游戲中還是生活中。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。