“魔塔紛爭”主推的是什么內(nèi)容?
很簡單,占塔。
和上個(gè)大版本帶來的古堡探索一樣,這一次伴隨完整故事線出現(xiàn)的災(zāi)厄之塔,帶來了“凈化災(zāi)厄之塔(PVE)”和“決勝災(zāi)厄之塔(PVP)”兩種玩法。都相當(dāng)鼓勵(lì)多人合作,與不朽希望將玩家群體融匯一處的思路一致。
“凈化災(zāi)厄之塔”的玩法,需要工會(huì)成員通力合作,一起進(jìn)入“災(zāi)厄之塔”的內(nèi)部,清掃塔內(nèi)的怪物,并收集災(zāi)厄碎片這項(xiàng)新資源。
在PVE玩法里,每一個(gè)工會(huì)都能占領(lǐng)屬于自己的災(zāi)厄之塔。
但要想占領(lǐng)這些塔,也不是這么簡單的。
在清理過程中得到的“災(zāi)厄碎片”,將會(huì)在最終結(jié)算的時(shí)候兌換成相應(yīng)的積分,而積分最高的公會(huì),就能占領(lǐng)這座塔。
在新版本,災(zāi)厄之塔就像是會(huì)生蛋的老母雞。只要占了塔,整個(gè)工會(huì)的每個(gè)成員都能獲得各種不同的BUFF,還能在任意時(shí)間領(lǐng)取的最長積累達(dá)36小時(shí)的經(jīng)驗(yàn)、金幣、貢獻(xiàn)點(diǎn)。
當(dāng)然,這些獎(jiǎng)勵(lì)都是鋪墊,它們最終導(dǎo)向的都是暗黑玩家最在乎的事兒:新的傳奇系列的災(zāi)厄裝備。
這些災(zāi)厄裝備不僅擁有原本傳奇裝備的基礎(chǔ)屬性,另外還具有包含增益屬性和反噬屬性的災(zāi)厄?qū)傩浴?/p>
我覺得比較有趣的是,反噬屬性這個(gè)詞條是賦予強(qiáng)大效果的同時(shí),也會(huì)給到一個(gè)負(fù)面效果。這種設(shè)計(jì)縱觀暗黑史也不多見,也很貼合“災(zāi)厄”這個(gè)主題元素。相當(dāng)有趣。
當(dāng)然,新版本的災(zāi)厄之塔只能算是預(yù)選賽,之后的“決勝災(zāi)厄之塔”PVP活動(dòng),所有工公會(huì)都有機(jī)會(huì)向這些塔的暫時(shí)占領(lǐng)者進(jìn)行宣戰(zhàn),在10V10的戰(zhàn)場(chǎng)里,最終決定誰才是真正的塔主。
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