簡短的總評先放到最前面:如果《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》(下文簡稱錘3,前作同理)的比較對象是錘1和錘2的首發(fā)本體,那么它是迄今為止做得最出色的一款錘。而如果再將本作置入全戰(zhàn)系列所有作品中,它的內(nèi)容豐滿程度也堪稱是CA最好的首發(fā)作之一,至于能不能將“之一”去掉,就得取決于你的主觀喜好了。
作為全戰(zhàn)當(dāng)中RPG氛圍最濃郁的系列,錘3在本次加入了相當(dāng)多的敘事設(shè)計,以及更多、更豪華的過場動畫與劇情演出。就好比說在本作新增的序章關(guān)卡,有著飽滿的1~2小時游戲流程,以及一段非常完整,且令人浮想聯(lián)翩的故事,制作組在發(fā)給我們的評測指南里還著重強(qiáng)調(diào)“在游玩戰(zhàn)役模式前請先去玩序章吧”,我也很建議你這么做。
序章敘述的劇情很有趣,就不在這劇透了
對非系列粉絲而言,錘3在發(fā)布之前最引人注目的,無疑是神秘的東方帝國震旦。御龍的妙影,滿滿東方元素的天燈和巨石俑,巍峨的城墻與古典峻麗的建筑物,還有富有東方神韻的寧和派系機(jī)制,即便是不玩全戰(zhàn)的初心者玩家,也很容易被這些亮眼元素所吸引,從而選擇預(yù)購。
所以,我們選用混沌四神中干凈又衛(wèi)生的納垢派系開始本次評測之旅。
*作者雖錘1+錘2玩了數(shù)百小時但網(wǎng)戰(zhàn)十分丟人菜雞所以本評測僅限單人戰(zhàn)役游玩體驗
*評測平臺配置:顯卡 AMD 6900XT 處理器 i7 10700k 內(nèi)存條32G 3200hz 硬盤西數(shù)750 1TB
2K分辨率下畫質(zhì)選取全程最高,默認(rèn)部隊規(guī)模,幀數(shù)約60~80幀浮動。
UI優(yōu)化,無聲但舒適
眾所周知,由于錘3全戰(zhàn)稍后多半也會推出“凡世帝國”模式,屆時能在一張廣闊地圖上游玩三代全部派系,因此錘3不會是多么顛覆性的升級,而更多的是細(xì)節(jié)上的打磨,以及更為有趣的派系機(jī)制。
當(dāng)然,“打磨”的這一部分看起來只是小細(xì)節(jié),但在錘3這種能玩?zhèn)€幾百上千小時的游戲里,卻往往能深遠(yuǎn)地影響到游戲體驗。而在以納垢派系完整體驗了一輪游戲后,這些是我目前發(fā)現(xiàn)的UI改良。
·右鍵兵牌信息更加簡單直觀
我最早愛上全戰(zhàn)系列,其中一個原因就是《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭》點擊兵牌右鍵出現(xiàn)的資料非常有可讀性,也讓每一個兵種都有了很強(qiáng)的真實感。往后的全戰(zhàn)系列卻不少都采用了右鍵聯(lián)網(wǎng)讀取資料的模式,瀏覽兵牌變得很不方便。
而在錘3中,右鍵信息變?yōu)榱烁⒅貙嵱眯缘恼习妗,F(xiàn)在對部隊里任何一個兵牌點擊右鍵,都會立刻將你帶到派系全局兵種閱覽界面中,你可以在這里找到任意兵種,并仔細(xì)瀏覽其屬下與技能。
·全新的領(lǐng)主展示頁面
喔,CA終于知道怎么展示他們辛苦做好的派系領(lǐng)主了。這個展示頁面更直觀,更有RPG味兒,沒準(zhǔn)還能帶動一波棋子和手辦銷量(
·重要任務(wù)會在大地圖上被標(biāo)識
一個“早就該有了”的更新,現(xiàn)在的體驗總比點入任務(wù)列表,再在任務(wù)詳情里點擊地點查看要直觀了。
·沒有被派遣指令,且暫時處于待機(jī)中的摸魚部隊,現(xiàn)在會在兵牌上顯示ZZZ
在大兵團(tuán)時更直觀的操控輔助,對新米和老手同樣利好的優(yōu)化。
·領(lǐng)主和英雄單位在釋放法術(shù)時會自動進(jìn)入0.5倍速,且已選定但暫未釋放的法術(shù)會在戰(zhàn)場上顯示施法條
“早就該有了”俱樂部的新成員。不過我猜現(xiàn)在還有人不知道錐形法術(shù)可以在選定后拖拽調(diào)整施法方向,也可能不會留意到這個改動。
·敵我英雄都會在戰(zhàn)場上顯示一個小頭像
更容易找到、或者更不容易忽視一些人形無坐騎的敵我英雄單位了。在以前,想在一大堆巨獸和混沌兄貴里找到一個矮人派系英雄可不容易。
·自動保存現(xiàn)在支持前溯5回合,再也不用擔(dān)心浪飛到死檔了
對于沒有手動存檔習(xí)慣,打法卻比較激進(jìn)的玩家而言很實用的功能。
·回合結(jié)束過場時間
CA在整個錘2的生命周期里都一直在耕耘這一環(huán),于是在某個版本后,凡世帝國5分鐘的過場時間被極速縮短。而在錘3,開局時按下回合結(jié)束,需要等待的時間大概只有5秒鐘左右,相當(dāng)舒服。
這也和玩家PC的硬盤速度有關(guān),如果你的回合過場太慢,或許可以考慮入手一塊NVME協(xié)議的固態(tài)硬盤。
我相信UI上的改良應(yīng)該遠(yuǎn)不止我上面提到的這些,但僅是我羅列的這些,其實就已經(jīng)讓錘3給我的體驗比前兩作要好上不少。這也很能說明CA的關(guān)注點是有足夠多地落在游戲體驗一側(cè)的,給個好評。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗