如果有一款游戲:
它的大部分配樂來自P5
它的美術(shù)風(fēng)格和界面與P5接近一致
它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本與P5相同
它的角色也有不少來自P5
那么:它能成為那個(gè)“天下第一”的合格代餐嗎?
從《女神異聞錄:夜幕魅影》(下文簡(jiǎn)稱P5X,《女神異聞錄5》下文簡(jiǎn)稱P5)出現(xiàn)的第一刻,應(yīng)該就有許多人在尋找這個(gè)答案。
在領(lǐng)到激活碼下載游戲時(shí),我的心里更多的是不安。雖然已經(jīng)通過之前的PV里稍微在心里建設(shè)了一些預(yù)期,但我真的很怕進(jìn)了游戲就連踩幾個(gè)雷,完事我還得浮出營(yíng)業(yè)笑容來認(rèn)真寫點(diǎn)業(yè)配稿,那感覺,應(yīng)該多少有點(diǎn)像被怪盜團(tuán)偷了心。
還好,大概六個(gè)小時(shí)左右的游玩流程后,我已經(jīng)將目前測(cè)試版本的劇情和可觸發(fā)支線全部體驗(yàn)完畢??傮w的感覺大概就像是在薩莉亞吃了一份好吃的芝士披薩,但總感覺缺了些點(diǎn)綴——也就是美中不足的意思吧。
順帶一提,本次測(cè)試還沒有開啟氪金玩法相關(guān)的內(nèi)容,游戲里并沒有開放抽取道具的相關(guān)玩法,此前我的確在QQ群里見到過武器卡池的相關(guān)圖片,但游戲里的確沒有找到。
扯多了。還是來聊聊這次我玩到的內(nèi)容吧。
味兒確實(shí)很正,而且擁有自己的敘事主基調(diào)
先說結(jié)論:我玩過的類似經(jīng)典單機(jī)“一轉(zhuǎn)手游”的游戲不算多,而P5X應(yīng)該是其中最為追求原汁原味的之一——白天高中生,晚上做怪盜,一整套流程一樣不缺的那種。
如開幕時(shí)我絮叨過的,你又一次在睡覺時(shí)被拽入天鵝絨房間,黑幕時(shí)比伊格爾的聲音先響起的旋律依然是系列催眠雋永曲《全ての人の魂の詩(shī)》;
在P5X里進(jìn)入遭遇戰(zhàn),耳畔響起的會(huì)是再怎么聽也聽不膩的《Last Surprise》,在這個(gè)BGM里似乎做什么動(dòng)作都有帥氣值加成;
你在課堂上打完瞌睡,依然會(huì)成為被老師提溜起來回答問題的最幸運(yùn)的仔:
你作為無社團(tuán)部的成員下學(xué)后,依然能在電影院看部電影,或者是便利店打打雜,《Beneath the Mask》會(huì)適時(shí)響起,耳畔還會(huì)混雜著東京街頭的喧鬧雜音;
當(dāng)你進(jìn)入印象空間,這兒也會(huì)有一輛車載著你到處亂創(chuàng);
甚至在你和伙伴一同攻入壞蛋的心之堡壘時(shí),這里也會(huì)有熟悉的迷宮,熟悉的解謎,還有熟悉的跳跳樂等著你。
P5X這部分與其說是在追求“還原”,倒不如說它和P5的確達(dá)到了表里層面的高度一致,以至于我在初玩的前一個(gè)小時(shí),真的沒怎么感覺自己是在玩一款手游。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。