據(jù) mobilegamer.biz 的 Appmagic 數(shù)據(jù)顯示,《暗黑破壞神:不朽》在發(fā)行5個(gè)月后為暴雪和網(wǎng)易賺取了3億美元。
這款多人RPG游戲由動(dòng)視暴雪于6月2日在60個(gè)國(guó)家發(fā)行,網(wǎng)易發(fā)行的版本則于7月25日在國(guó)內(nèi)發(fā)行。海外版本迄今已創(chuàng)收1.556億美元,國(guó)內(nèi)則是1.447億美元,使本作在發(fā)布5個(gè)月后的總營(yíng)收超過3億美元。
《暗黑破壞神:不朽》在國(guó)內(nèi)自發(fā)售以來,每天的平均收益超過223萬美元。日收益在7月30日達(dá)到頂峰,游戲在24小時(shí)內(nèi)賺了413萬美元。其中大陸地區(qū)的下載量最高,達(dá)到了415萬次,其終身下載收益(RpD)目前為34.81美元。在海外,本作的RpD是9.01美元,共1730萬次安裝。
此外,大陸地區(qū)是《暗黑破壞神:不朽》營(yíng)收最高的市場(chǎng),第二高的收入市場(chǎng)是美國(guó)(6650萬美元),然后是韓國(guó)(2380萬美元)、日本(820萬美元)和德國(guó)(700萬美元)。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。