低等級(jí)的趙云依靠落日弓高傷殺將和旋燈火沖陣突圍,堪稱初期最佳打手之一,但是中期關(guān)羽龍炮和烈火旋燈出來之后,在兵力逐漸增多的戰(zhàn)場(chǎng)上就形成了對(duì)趙云的反超,后期關(guān)羽學(xué)會(huì)壓軸技能鬼哭神嚎之后更是縱橫天下,而趙云后期的武將技對(duì)比其他高武猛將就顯得比較雞肋。但另一方面,雖然表面上兩人智力僅差三點(diǎn),趙云憑自己的軍師計(jì)策勉強(qiáng)可以擔(dān)任帶隊(duì)軍師的職責(zé),而關(guān)羽的軍師計(jì)策則都不太實(shí)用。
再舉一組例子,智力98的郭嘉,表面上他有最強(qiáng)殺將技之一的狂雷天牢,又有最強(qiáng)軍師計(jì)策之一的恢復(fù)技力高,看起來很強(qiáng),然而實(shí)戰(zhàn)效果卻是,因?yàn)樗淞O低且前期技能都很無力,導(dǎo)致練級(jí)難度極大,玩家早期搜索到他的話,實(shí)在會(huì)有種又愛又恨的糾結(jié)感。
反而是智力只有86的王司徒,因?yàn)樘焐蛶П咀餍Ч顝?qiáng)的技能系列——伏兵技,并且很快可以學(xué)到壓制敵將神技御飛刀,后期還可以練出恢復(fù)體力高的軍師計(jì)策,所以想當(dāng)做常備戰(zhàn)力用到通關(guān)也沒什么不可以。
看到這里你也許會(huì)問,那么數(shù)值低下技能稀少的人物是不是就沒有用武之地呢?答案當(dāng)然是否定的。比如本作最難君主金旋,孤家寡人的他,開局最需要的就是在周邊地區(qū)搜索出能力極低的劉度,只因?yàn)樗焐詭щx間計(jì),所以是金旋初期建立班底不可或缺的重要人才。又或者說,當(dāng)東吳顏值第一的小喬加入麾下時(shí),你可千萬不要因?yàn)閿?shù)值低下而忽略了她的實(shí)力,清兵有龍炮激射,沖陣有神火旋張,搭配一個(gè)恢復(fù)技力的軍師,便可以通過回天術(shù)補(bǔ)血伏兵班陣補(bǔ)兵實(shí)現(xiàn)長期作戰(zhàn),實(shí)戰(zhàn)能力絕對(duì)不遜色于很多名將。
總而言之,三國群英傳2這部作品,依靠技能排列組合的方式,打造出了400個(gè)人物的區(qū)分度。屬性高的人物實(shí)戰(zhàn)不一定很強(qiáng),或者說后期很強(qiáng)但很難培養(yǎng),屬性低的人物實(shí)戰(zhàn)不一定弱,甚至在達(dá)人手里可以作為主力使用,數(shù)值與技能之間的取舍,才是本作如此耐玩和有趣的關(guān)鍵。直到今天,這部作品依然是STEAM好評(píng)如潮的熱門懷舊游戲,某些老玩家甚至特意花費(fèi)了多年時(shí)間,為每一個(gè)人物都單獨(dú)寫了戰(zhàn)術(shù)分析,這種絕無僅有的現(xiàn)象,足以看出群英2設(shè)計(jì)的成功之處。
二十多年時(shí)光在我們不知不覺之間,就這么飛快地匆匆而過,當(dāng)年為了玩群英2專門跑網(wǎng)吧的孩子們,如今都已經(jīng)即將跨入中年,不知道有多少人現(xiàn)在依然熱愛游戲。我相信你們都會(huì)對(duì)這款游戲有一定印象,但我不知道你的回憶是什么樣的,是跟我一樣總是上課下課腦子里都在研究不同人物的技能搭配,又或是在鍵盤上重復(fù)輸入R110只為了看個(gè)技能特效的熱鬧。雖然算上通貨膨脹的話,現(xiàn)在僅6元的STEAM數(shù)字正版群英2,其實(shí)比當(dāng)年的盜版盤還便宜得多,但那種曾經(jīng)發(fā)自心底熱愛的情懷,才是我們生命中的無價(jià)之寶,不知道國產(chǎn)游戲下一次再出現(xiàn)這樣經(jīng)久不衰讓我們一生無法忘記的經(jīng)典作品,又會(huì)是在什么時(shí)候呢?
文/芷穆老師
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