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愈發(fā)豐滿(mǎn)的萊莎,和她跑出的最后一個(gè)盛夏

2023-03-28 12:49:32    游俠原創(chuàng):Naglfar    編輯:Naglfar    瀏覽量:加載中...
作者:Naglfar
游俠評(píng)測(cè)組

  這種改變導(dǎo)致的結(jié)果是,游戲在戰(zhàn)斗上具有更高的操作性——一些難度較高、本來(lái)難以取勝的戰(zhàn)斗可以通過(guò)合理的策略加上完美防御的操作強(qiáng)行拿下;但是在游戲初期,在玩家的AP獲取量少、技能也不全,并且還沒(méi)有解鎖指令系統(tǒng)的時(shí)候,戰(zhàn)斗內(nèi)容會(huì)顯得充滿(mǎn)負(fù)反饋,每次打架都像在坐牢。

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  這一現(xiàn)象在中后期得到了顛覆。當(dāng)你在一次行動(dòng)中有大量的操作可以做、并且能夠打出很多連鎖之后,這種戰(zhàn)斗模式帶來(lái)的爽感是回合制戰(zhàn)斗無(wú)法比擬的。

  由于本作獲取SP的手段相比之前多了不少,用SP解鎖的天賦樹(shù)內(nèi)容也很多。除了采集上的增益和煉金配方的解鎖,《萊莎3》的天賦樹(shù)還包含一些戰(zhàn)斗增益,包括解鎖角色的核心水晶調(diào)整,以及增加“鑰匙”的持續(xù)時(shí)間。

  正如本作標(biāo)題所提示的,鑰匙成為了《萊莎3》中串聯(lián)所有內(nèi)容的重要系統(tǒng)。它首先由“謎之聲”在萊莎身上生成,是一種神秘力量的具象化;隨著劇情的推進(jìn),萊莎和伙伴們?cè)谟螝v世界、解決問(wèn)題的同時(shí),也在逐漸接近鑰匙的本質(zhì)。

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  在游戲中,玩家可以用空白的鑰匙在地標(biāo)點(diǎn)吸取能量、制成具有地點(diǎn)特色的鑰匙;或是在戰(zhàn)斗中對(duì)80%血以下的敵人使用,制成隨著敵人類(lèi)型改變的鑰匙。

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用各種渠道得到的鑰匙掛滿(mǎn)你的鑰匙串

  這些鑰匙功能各異,有的為探索采集提供增益,或是可用于開(kāi)啟地圖上獨(dú)特的寶箱和區(qū)域;有的可以在煉金中使用,提升產(chǎn)物的品質(zhì)、增加特性或是補(bǔ)充缺失的元素;有的則可以用于戰(zhàn)斗,主控角色可以犧牲戰(zhàn)術(shù)等級(jí)爆發(fā)鑰匙的力量,在有限時(shí)間內(nèi)高速攻擊,并且大大提高AP獲取量。

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使用鑰匙戰(zhàn)斗

  這一系統(tǒng)作為本作主題可謂是存在感十足。它將土地、角色與生物很好地串聯(lián)了起來(lái),讓人在一個(gè)突然變大的世界中有了令人安心的歸屬感。

  當(dāng)然,這種安心也源自于《萊莎3》穩(wěn)定的劇情帶來(lái)的溫婉恬淡的氛圍。在本作中,幾乎所有“秘密”系列的角色都有出場(chǎng),可使用角色高達(dá)11人;盡管劇情談不上驚艷,也并未脫離出日式冒險(xiǎn)的窠臼,但是這一方面還真沒(méi)法苛求太多,畢竟煉金工房系列本來(lái)就是輕松的溫暖大家庭式作品,以我個(gè)人來(lái)說(shuō),廁紙質(zhì)量過(guò)得去就差不多行了。

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  值得一提的是本作在人物形象塑造上依舊發(fā)揮穩(wěn)定,不但有科洛蒂亞一年寫(xiě)一抽屜信的鐵女同橋段,新人物菲德麗卡在短短一章中的表現(xiàn)就讓我不能自拔地愛(ài)上了這位黑皮萌妹。

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菲德麗卡你帶我走吧

  作為收官作品,《萊莎3》解決了前作所有的伏筆,也對(duì)人物的感情線做了完整的交代,在劇情上可謂是有始有終、平穩(wěn)落地了。

  可以看出,光榮似乎是將所有JRPG的可能性(當(dāng)然,這些可能性里有好的,也有沒(méi)那么好的)都裝到了名為《萊莎3》的籮筐里,堆砌出了一部“集大成”的作品。

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每次睡覺(jué)都是這張圖,是故意的還是不小心的

  此外,他們還在這部?jī)?nèi)容已經(jīng)相當(dāng)豐富的作品上試驗(yàn)了開(kāi)放世界和半即時(shí)戰(zhàn)斗,所產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)又沒(méi)有那么完美,讓我在游玩的頭幾個(gè)小時(shí)不止一次地感覺(jué)到自己在一部超載的小貨車(chē)上生死時(shí)速。

  這種“超載”的體驗(yàn)是方方面面的。比如,隨著SP天賦樹(shù)的逐漸解鎖,《萊莎3》的游戲系統(tǒng)一直在做加法。不論是戰(zhàn)斗、采集還是探索,你在游戲過(guò)程中總會(huì)不停地看到新東西。

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  再加上龐大世界中幾乎無(wú)窮無(wú)盡的世界任務(wù)和隨機(jī)任務(wù),讓我不止一次產(chǎn)生了“缺乏掌控感”的迷茫——盡管這種迷茫和我急著打完寫(xiě)評(píng)測(cè)有關(guān),但客觀來(lái)說(shuō),復(fù)雜的游戲內(nèi)容確實(shí)讓全解鎖與全收集變得相當(dāng)艱難,這對(duì)于部分追求這些成就的JRPG老玩家來(lái)說(shuō)也是較為頭疼的。

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  另外必須指出的是,開(kāi)放世界從另一個(gè)角度上打破了煉金工房傳統(tǒng)的、線性的游戲進(jìn)度階梯。一個(gè)很明顯的例子是,如果在早期不去探索庫(kù)肯島北邊的內(nèi)容(主線任務(wù)并不會(huì)涉及此區(qū)域),你將在漫長(zhǎng)的初期游戲中完全找不到關(guān)鍵素材德?tīng)柛C倒?、從而無(wú)法更新角色的防具。我直到角色42級(jí)的時(shí)候才更新了第一輪防具,在此之前,初始的防具(盡管在品質(zhì)上得到了升級(jí))在強(qiáng)度不低的戰(zhàn)斗中給我?guī)?lái)了不小的困擾。

  前面我們提到過(guò)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但在前期內(nèi)容和系統(tǒng)都未解鎖時(shí),半即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)與游戲的適配性是比較差的。沒(méi)有鑰匙,沒(méi)有連鎖,在2023年,讓人花小半天和小怪你一拳我一腿地肉搏(甚至還要按彈反),確實(shí)有些勸退的意味。

  再加上小地圖做得過(guò)于糟糕、以及由于地圖太大分為多個(gè)區(qū)域因此不能很方便地選到傳送地點(diǎn)的狀況,《萊莎3》看起來(lái)有些臃腫。

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8.5
萊莎的煉金工房3:終結(jié)之煉金術(shù)士與秘密鑰匙
Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key
測(cè)試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
如果你覺(jué)得JRPG不好,你就去建設(shè)他。
優(yōu)點(diǎn)

+合格且有驚喜的收官之作

+萊莎和同伴們很可愛(ài)

+對(duì)這一品類(lèi)進(jìn)行了有意義的探索

缺點(diǎn)

-系統(tǒng)的結(jié)合仍有瑕疵

-初期體驗(yàn)不佳

制作公司:Gust 發(fā)行公司:Koei Tecmo 游戲平臺(tái):PC PS4 Switch PS5 游戲類(lèi)型:角色扮演RPG 語(yǔ)言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2023-03-24
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