幾天前的3月23日,“煉金工房”系列新作《萊莎的煉金工房3:終結(jié)之煉金術(shù)士與秘密鑰匙》(后稱《萊莎3》)在系列玩家的期待中于多平臺發(fā)售。
《萊莎3》是煉金工房系列25年來的第24部作品,也是“秘密”系列的最后一作。值得一提的是,這也是系列首次在三部曲中使用同一個(gè)女主角——這顯然要?dú)w功于萊莎帶來的破圈影響力。
“廿年煉金無人識,一朝肉腿天下知。”2019年9月發(fā)售的《萊莎1》成為了很多玩家了解煉金工房系列的窗口——這位新女主因?yàn)槠湄S滿的大腿成為了互聯(lián)網(wǎng)上二次創(chuàng)作的重要素材而風(fēng)靡一時(shí),而“肉腿”在某種程度上因?yàn)槿R莎的影響成為了一種經(jīng)久不衰的性癖。
鏡頭也很配合
光榮和GUST在萊莎意外地引發(fā)網(wǎng)紅效應(yīng)之后,可能在做“煉金工房”的思路上有所轉(zhuǎn)變,希望跳出粉絲向游戲的窠臼,從游戲?qū)用嫔?ldquo;留住”這些因?yàn)槿馔让郎倥淖拷^魅力聞風(fēng)而來的、從未接觸過此類游戲的新玩家。
在《萊莎1》之后,他們經(jīng)歷了《萊莎2》和后續(xù)《蘇菲2》的嘗試,探索著此類游戲的邊界,最終得出的結(jié)論就是剛剛發(fā)售的系列完結(jié)作《萊莎3》。
在去年9月任天堂直面會之后,我曾經(jīng)提到過“(煉金工房)在每一部作品中作出嘗試、總結(jié)經(jīng)驗(yàn),展現(xiàn)出某種用舊事物擁抱新時(shí)代的野心”;
而當(dāng)我終于玩到《萊莎3》,扮演著美少女煉金師騎著海豚在廣闊的水域高速滑行之后,我發(fā)現(xiàn)他們當(dāng)時(shí)展示的內(nèi)容基本得到了實(shí)現(xiàn)——《萊莎3》,就是他們在“天下知”之后書寫的回答。
在水域里游到海豚附近,它會快速向你游來,非??蓯?/span>
別夾海豚了,夾我吧
每次寫煉金工房的時(shí)候,我們總要提傳承啦改變啦這樣的詞語。對于一個(gè)延續(xù)25年的系列來說,這是很自然的事情。
它悠久的血脈烙印在游戲的方方面面,遠(yuǎn)的有長在樹上的海膽和分類是海洋生物的栗子,近的有前作里處處使絆這作成為伙伴的博斯,你很難講出“即使沒玩過系列作品也不影響本作體驗(yàn)”這種鬼話。
但是《萊莎3》確實(shí)帶來了不少新東西——這些新東西對于系列來說是陌生的,對于當(dāng)下的玩家來說反而是熟悉的。GUST將“開放世界”與傳統(tǒng)JRPG結(jié)合,擯棄了過往較為線性的地圖和流程,實(shí)實(shí)在在地做了個(gè)“世界”。
當(dāng)然,關(guān)鍵的幾個(gè)要素還是游戲不可或缺的。探索、采集、戰(zhàn)斗、煉金,然后用煉金的產(chǎn)物解決事件,是每一代煉金工房的底層框架;而這些內(nèi)容隨著開放世界和新系統(tǒng)“鑰匙”的加入,也迎來了不小的改變。
+合格且有驚喜的收官之作
+萊莎和同伴們很可愛
+對這一品類進(jìn)行了有意義的探索
-系統(tǒng)的結(jié)合仍有瑕疵
-初期體驗(yàn)不佳
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。