對(duì)于這部分依然堅(jiān)持在游戲一線的玩家來(lái)講,唯一值得慶幸的,可能就是這次新版本的調(diào)整,并不會(huì)波及到已有的時(shí)裝了。
覺(jué)得立繪不順眼加上還想玩的話,穿套裝扮看上去似乎也還行。
當(dāng)然,玩家之所以對(duì)此次調(diào)整沒(méi)那么敏感的另一個(gè)原因,就是這么多年已經(jīng)被PUA好多次了。在60-70級(jí)版本,紅眼的技能特效其實(shí)是紅色的。
在之后變成白+黃
而86級(jí)版本迎來(lái)了被無(wú)數(shù)玩家稱(chēng)呼為“答辯超人”的辣眼技能特效
為了照顧各位朋友,我沒(méi)選明黃色“血液”亂噴的圖片
在此之后,就是在前幾年正式實(shí)裝并且沿用至今的“石油魔神”了。
更何況,除了這些技能顏色的變遷,就連諸多女性NPC的立繪同樣難逃厄運(yùn),服裝在這些年里逐漸變得“暖和”了起來(lái)。
從這么個(gè)變遷過(guò)程,我想即便是沒(méi)玩過(guò)DNF的玩家,應(yīng)該也能猜到他們的心靈到底有多么強(qiáng)大了吧?
可面對(duì)這次最新的改動(dòng),也有一些行動(dòng)派給出了自己的答案:你和諧你的,你看我打不打補(bǔ)丁就完事了。
目前已經(jīng)看到有人通過(guò)補(bǔ)丁,再次讓狂戰(zhàn)士擁有了血紅色的技能特效??梢哉f(shuō)是“以毒攻毒”的典型例子了。
技能特效顏色調(diào)整起來(lái)或許要容易一點(diǎn)兒,這位朋友的要求可能就很難實(shí)現(xiàn)了啊……
不過(guò),即便有這些零零碎碎、單獨(dú)職業(yè)的小型反和諧補(bǔ)丁,玩家還能不能體驗(yàn)“原汁原味”的DNF也還是個(gè)未知數(shù)(現(xiàn)在的似乎也算不上原汁原味)。
畢竟,2月23日這個(gè)被稱(chēng)呼為“7G大和諧”的版本里,我上面列舉的只是冰山一角,想要讓版本倒退到和諧之前,需要的工作量可能比以往的小型補(bǔ)丁要大上數(shù)倍。
似乎是提前料到了這次大型版本更新會(huì)遭到無(wú)數(shù)玩家的口誅筆伐,DNF官網(wǎng)此前發(fā)布的更新公告中就已經(jīng)提出,會(huì)給玩家提供相應(yīng)的補(bǔ)償:
哦對(duì)了,順帶一提,補(bǔ)償內(nèi)容中的“貓貓時(shí)裝”,是2021年的兒童節(jié)裝扮——是不是有那么幾分“地獄笑話”的味道了?
說(shuō)到這兒,包括我在內(nèi),很多玩家都有一個(gè)很大的疑問(wèn):為什么要做出這么大的一波改動(dòng)?從提前預(yù)告更新補(bǔ)償就能看得出來(lái),官方似乎也預(yù)料到了撲面而來(lái)的玩家口水,何必做這種費(fèi)力不討好的事情呢?
從目前來(lái)看,在官方不作出回應(yīng),DNF板塊的頭部主播同樣沒(méi)有對(duì)相關(guān)問(wèn)題進(jìn)行深入討論的情況下,大伙兒是很難得知確切的真相的,只能從那些邊邊角角的信息進(jìn)行推斷。
其中被不少玩家認(rèn)可的一種觀點(diǎn)是:這次大規(guī)模調(diào)整其實(shí)是在給手游做準(zhǔn)備,而DNF手游計(jì)劃的是“8+”分級(jí)。二者如果想要進(jìn)行“版號(hào)增報(bào)”,內(nèi)容顯然需要做到統(tǒng)一。
如果這么說(shuō)的話,似乎不少地方都能說(shuō)得通了。
說(shuō)到版號(hào)增報(bào)這檔子事,我想《逆水寒》玩家們應(yīng)該是最熟悉不過(guò)了。
今年1月17日,《逆水寒》手游順利完成“版號(hào)增報(bào)”,從客戶端變成了“客戶端/移動(dòng)端”雙端,這也算是業(yè)界第一例了。
可能會(huì)有人說(shuō)以往能做到“版號(hào)增報(bào)”的也不少,《逆水寒》算哪門(mén)子第一?需要注意的是,此前能增報(bào)版號(hào)的,都是在移動(dòng)端基礎(chǔ)上增加客戶端,保持雙端互通。
而《逆水寒》作為第一款從客戶端“增報(bào)”移動(dòng)端版號(hào)的游戲,同樣也曾作出一定的調(diào)整。保證雙端內(nèi)容一致的前提下,省去了額外申報(bào)版號(hào)的繁瑣工作,廠商能早早開(kāi)始運(yùn)行,玩家也能盡快玩到移動(dòng)端版本,算得上是“雙贏”了。
正是一個(gè)月前的這個(gè)成功例子,讓一些DNF玩家認(rèn)可了前面的這個(gè)觀點(diǎn):萬(wàn)一DNF真的是為了手游著想呢?
畢竟,有關(guān)DNF手游的消息早在幾年前就已經(jīng)公布了,甚至已經(jīng)多次跳票、延期,直到現(xiàn)在還沒(méi)個(gè)確切的消息。對(duì)于已經(jīng)很難長(zhǎng)時(shí)間坐在電腦前的阿拉德勇士來(lái)講,手游早點(diǎn)上線也是個(gè)好消息。
但這個(gè)觀點(diǎn)還沒(méi)被大伙討論多久,就被其他玩家拿出來(lái)的證據(jù)給“干碎”了,《DNF手游》是有自己的版號(hào)的。
這,似乎就沒(méi)法對(duì)標(biāo)《逆水寒》這個(gè)例子了???
更何況,在不考慮其他因素的前提下,單從正常審美的角度來(lái)看,這次調(diào)整也是相當(dāng)劣質(zhì)的一次改動(dòng)。
狂戰(zhàn)士等角色的立繪調(diào)整——大伙有時(shí)裝,不礙事。
諸多職業(yè)的覺(jué)醒動(dòng)畫(huà)調(diào)整——刷一次也看不了幾次,不礙事。
可無(wú)論玩家再怎么催眠自己,應(yīng)該也很難想象長(zhǎng)出了腦袋的無(wú)頭騎士、突然擁有下半身的“鬼魂”吧……
而且貼圖看上去也相當(dāng)?shù)拇植诘土?,完全是給這些角色“生拼硬湊”了一具完整的身體,讓他們看上去不再那么“嚇人”(其實(shí)我覺(jué)得這樣更嚇人了)。
如果說(shuō)我自己玩的不多,加上主要職業(yè)沒(méi)怎么受到影響,所以個(gè)人感覺(jué)還好。不知道那些常年奮戰(zhàn)在DNF一線的玩家,面對(duì)這種情況會(huì)不會(huì)有一種吃到“九轉(zhuǎn)大腸”的那種膈應(yīng)。
當(dāng)然,評(píng)論區(qū)也有其他游戲玩家將這波大調(diào)整歸咎于玩家本身:DNF玩家太能忍了。
仔細(xì)想想這么多年的DNF的歷史,好像是這么個(gè)情況啊。
要不,咱也模仿當(dāng)初的劍三玩家反抗一次?
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。