我知道,經(jīng)歷了一段“ZZZQ”游戲的女主角轟炸后,大伙對一些歐美大廠游戲都有些PTSD了,這發(fā)地圖炮涉及到的游戲可能有《地平線:西之絕境》、《APEX英雄》、以及今天的主角《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》。
現(xiàn)在跟你提到《消光2》,你大概率第一時間想到的不是跑酷和滑翔傘,而是這么一張讓人印象深刻的臉:
當初還有人惡搞心理更重一點,直接將女主角拉萬替換成了夜魔,這種操作獲得了不少玩家的好評:你還別說,順眼了不少。
可這檔子事畢竟已經(jīng)過去那么久了,而且大伙春節(jié)假期在家,想的是怎么舒舒服服的找點樂子,聊這些個看上去就讓人相當不爽,完全失去游戲欲望的角色,著實有點兒不合時宜。
所以,我們今天不聊這些試圖扭曲大伙審美的產(chǎn)物,單純聊一聊《消光2》中數(shù)目繁多的各種彩蛋——某種程度上,也算是給大伙日后再次回到游戲時,提供的一份“旅游指南”。
如果是接觸過《消逝的光芒》1代作品的玩家,應該對這款游戲內(nèi)數(shù)量龐大的彩蛋有著相當深刻的印象,無論是獨特的致敬方式,還是這些彩蛋的觸發(fā)技巧,在當初著實讓不少玩家忙于跑酷的同時,得空還得停下來想想該怎么解開這個“謎題”。
讓人欣慰的是,盡管《消光2》的女主角備受詬病,但植入彩蛋這個優(yōu)良傳統(tǒng)得到了很好的保留。
比如進入游戲之后不久遇到的這座小樓里,我們在進行探索的時候如果使用自己的感知能力,那么就會發(fā)現(xiàn)這個小彩蛋。
主角還念叨著這首名為《Who do you voodoo》的歌似乎有些耳熟。當然,對他而言也只能這么一說,但如果是Techland的老粉絲的話,應該對這個旋律不會太陌生。
因為這首曲子恰恰就是同樣由Techland開發(fā)的,于2011年發(fā)行的《死亡島》的片頭曲——時隔多年再次聽到當初熟悉的旋律,在這些老玩家心里應該不免也會泛起幾分感慨。
或許是《死亡島》對于Techland的意義太過重大和特殊,在《消光2》中致敬這部游戲的彩蛋可并不止游戲開局不久的這么一出。
既然前面說了會是一檔子“旅游指南”,那么自然得來點戶外風景照,在這方面《消光2》整體還是相當出色的,跑到這么個荒郊野嶺、不會被喪尸騷擾的地方,配合上夕陽食用還是蠻不錯的。但如果仔細看的話,大伙就會發(fā)現(xiàn)面前這幅景色同樣藏著小小的彩蛋——右下角。
將這部分放大之后就能看到一顆椰子樹,而且是吊著一個人的椰子樹。
這也是《死亡島》這款游戲的標志性LOGO了。能夠看得出來,Techland對于《死亡島》的“執(zhí)念”,或者說感情還是蠻深的。玩家在賞景之余如果恰好發(fā)現(xiàn)了這么個彩蛋,也變相給自己提供了別樣的樂趣。
當然,因為《死亡島》相對比較久遠,擁有這么一份記憶的玩家應該也比較有限,更多人在《消光2》里容易想到的其他游戲,可能還是一代的《消逝的光芒》。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。