從游戲產(chǎn)品向著文化產(chǎn)品做出轉(zhuǎn)變,對于每一款游戲來講都不是那么容易,但正是因為這種改變是那么的艱難,在成功之后收獲的喜悅和繁盛發(fā)展才顯得更加難能可貴。
很多游戲都在這方面有一定的想法,但能有成果的卻算不上多。
作為一名當代好青年,如果跟海外友人等聊起了傳統(tǒng)文化這方面,那那絕對有大把的內(nèi)容可聊:中華上下五千年,從南聊到北。即便在如此廣闊的歷史長河中,“絲綢之路”都堪稱是其中最為耀眼的明珠之一。
即便這條道路早已經(jīng)被淹沒在了歷史之中,但我們依然能夠從眾多詩句的描寫感受到這條道路昔日的輝煌。
“黃河遠上白云間,一片孤城萬仞山。羌笛何須怨楊柳,春風不度玉門關”,展現(xiàn)的便是昔日玉門關外的雄偉景色。即便到了現(xiàn)在,大伙也依然有機會去感受當初那種雄偉壯麗的景象。
更何況,我們在小時候?qū)W習歷史的時候,往往都已經(jīng)對絲綢之路這條交通要道有了一定的了解。作為起源于漢武帝時期的一條道路,依靠張騫出使西域順利開辟出來的道路,將長安、甘肅、新疆一直到中亞和西亞各國。
作為古中國和外國交通貿(mào)易和文化交流的重要通道,本身厚重的歷史意義,讓雄偉的景色平添了幾份神圣的感覺。
但對于現(xiàn)在大部分的年輕人來講,整體狀況可能更像傾向于我這樣,偶爾看到相關資料時不免有些心潮澎湃,莫名想要去領略一下塞外風光。
但熱度沒維持三分鐘可能就又因為各種原因,將這個想法給拋之腦后了,而所謂了解絲綢之路相關內(nèi)容和景色的計劃也就這樣一直被埋藏了下來。
不過有的時候,想要領略那樣壯觀的景色并不需要來到現(xiàn)場才能行。早在今年七月份,《王者榮耀》就推出了以中國旅游研究院指導的“千色云中·發(fā)現(xiàn)絲路”數(shù)字文旅計劃,同時“云中沙之盟”將正式成為甘肅的數(shù)字文旅代言人。
這個設計讓人有些意外,但更讓人有些驚喜。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。